關於巴貝斯巴勒獵人的15%加成 - 線上

Sandy avatar
By Sandy
at 2015-09-02T18:45

Table of Contents


第一句話先呼籲
「如果你不在意每次可能小於100的輸出差距,建議你直接end找結論」
但是備註和後記不少,可能需要多一個pageup......

巴貝斯巴勒殺手(下稱芭樂弓)在搭配巴貝斯巴勒女獵人時,
會有無限弓、15小30大傷、以及15% 神秘加成
雖然無限弓幾乎被箭袋以及箭包包比了下去,只剩下外觀勝
而15%神秘加成仍然有其價值,人物基本傷害高的情況下就非常可觀
但是15%加成人物數值看不到,那到底是加在哪一步?









一般來說,不考慮芭樂弓+女獵人、波希套穿心效果、營火、自然力的情況下
傷害計算公式為(人物傷害 * 技能倍率 - 防禦) * (1 - 保護減傷%)
防禦為扣掉防禦貫通、銳利之淨防禦,
保護減傷為扣銳利之淨保護再換算的減傷%,可由貓窩的表格對照(註1)
那就可以猜測這15%可能是 (註2) :
I. 人物傷害*1.15(即套用在扣防(保)前)
II.傷害計算公式後*1.15(即套用在扣防(保)後)
根據貓窩資料(註3)怪物防禦最高為藍色鬼怪715,以及簡單數學
I、II的差距最高是715*15%=107.25
再乘以保護減傷,幾乎可以說是小於100,也就是本文開頭的呼籲
但這篇文目的是找出是I對還是II對,因此以下為實驗部分:

實驗環境:玩家PVP
攻擊方裝備0改芭樂弓+女獵人並穿海芋等賦予裝備調整至小傷等於大傷
另外使用辦桌料理調整敏捷到10左右,此時防貫=0(註4)(註5)
測試時為放大數據、增加樣本數,另有角色幫忙放戰場調整傷害
精通遠距離RF、穿心RF,此處提供的數據都使用穿心技能
受攻擊方裝備飾品、巨魔像賦予裝備等調整防禦保護
另外也使用辦桌料理增加HP方便測試




實測數據(註6):
空白代表"來不及測" (多半是碰到天籟,有點難按出來就不再補完了)
 ┌──────┬───┬ ───┬ ───┬ ───┬ ───┬ ───┐
 │\ 攻擊方  │ │ │ │ │ │ │
 │ \ 小傷 │ │ │ │ │ │ │
 │受 \~大傷│ 37 │ 48 │ 49 │ 50 │ 51 │ 53 │
 │攻擊方\ │ │ │ │ │ │ │
 │防禦保護\ │ │ │ │ │ │ │
 ├──────┼───┼ ───┼ ───┼ ───┼ ───┼ ───┤
 │A 32防 6保 │ 55 │ 79 │ 81 │ 83 │ 86 │ 90 │
 ├──────┼───┼ ───┼ ───┼ ───┼ ───┼ ───┤
 │B 33防11保 │ 49 │ 72 │ 73 │ 75 │ 76 │ 82 │
 ├──────┼───┼ ───┼ ───┼ ───┼ ───┼ ───┤
 │C 36防16保 │ 42 │ 63 │ 65 │ 67 │ 69 │ 73 │
 ├──────┼───┼ ───┼ ───┼ ───┼ ───┼ ───┤
 │D 39防23保 │ 35 │ 55 │ 56 │ │ 59 │ 63 │
 └──────┴───┴ ───┴ ───┴ ───┴ ───┴ ───┘



公式代入計算:以53傷搭配ABCD組為例
A:公式I (53*2*1.15-26)*(1-2%)=93.982
公式II(53*2-26)*(1-2%)*1.15=90.16 (註7)

B:公式I (53*2*1.15-27)*(1-10%)=85.41
公式II(53*2-27)*(1-10%)*1.15=81.765

C:公式I (53*2*1.15-30)*(1-17%)=76.277
公式II(53*2-30)*(1-17%)*1.15=72.542

D:公式I (53*2*1.15-33)*(1-25%)=66.675
公式II(53*2-33)*(1-25%)*1.15=62.9625

對照表格可知:公式II比較可能是正確答案 (註8)

結論:芭樂弓搭配女獵人的15%加成是乘在扣防(保)後
另外穿波希裝也有類似結果,數據在這沒列出,只是有誤差的比例更大

再另外也試過營火,但數據差太大所以在此就不下結論了...
但營火的加乘真的OP啊......

註1: http://mabicat.dousetsu.com/g18/g18s2_def40.htm
註2:技能倍率+15%(即R1穿心500%變為515%)由於數字差距過大,判定為不可能
註3: http://mabicat.dousetsu.com/mob/mob_index.htm
註4:由網路資料可知敏捷影響弓箭傷害為(敏捷-10)再做計算
(搜尋MABINOGI公式詳解,連結太長就不另外貼)
防貫也似乎是以10為基底(這部分是自己觀察,沒有出處)
但是進位方式未知,小於10會發生什麼事也未知,故控制到10減少變因
註5:人物無料理精通,敏捷22,吃了-12的辦桌變成9,
另外還有辦桌製作視窗顯示-12,做出來卻是-10,
由於偏離本文主軸,不多討論,只覺得這遊戲好難玩...
註6:有測普攻以及其他數據,因版面問題就不提供了,大同小異;
另外在這篇表格所提供的數據中,其中B組搭配大傷51有嚴重誤差,
公式II計算為77.625,實測卻為76;另外公式I計算為81.27
註7:按照版上前輩文章 當時情況為小數點下無條件進入
未貼上的剩餘數據多數,以無條件進入計算會符合實測,
但也有部分數據錯誤,原因不明,可能是註4提到的小數問題,
註8:雖然有數據不合公式預測,但因為整數差異大,
所以判定II較有可能為正確答案





後記:
這篇文章算是凱特皇家弩vs芭樂弓的副產物
其實國外已經有過這兩把武器的比較
結論可以簡單看#4,文章後兩頁都是關於平衡度問題居多
( http://mabination.com/threads/85167-CRK-Crossbow-or-Bhafel-bow-arrows )
但是在銳利比較的部分簡略帶過,只是要討論銳利就會牽扯到這篇的問題
之後會再比較看看這部分~ 但訓練所怪物的防禦不明是個問題。

感謝同公會的 艾莉莎特 陪我討論這個問題以及對數據進位方式做大略的結論
也感謝板友 hwangshan 借我0改芭樂弓進行測試
還有同公會借我波希裝的人,謝謝XD
----------------
後記的後記:
結論算是從現有數據做出的推斷,
其實在第一次實測時由於防禦太低,防禦效果不明顯
還牽扯到小數進位問題,也造成推斷公式I正確
第二次實測吃加HP辦桌意外加了力量,拉高防禦才分出勝負
這應該就是做實驗要的運氣吧 (喂)
是說這也好像是我暑假做過最學術的事了... 我這暑假都在做啥啊!!
只記得七月初跑台北LiSA演唱會弄到累死,然後中間一片空白...
瑪奇生活很多彩多姿就是了 (?)

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All Comments

George avatar
By George
at 2015-09-07T11:32
推測試
Isla avatar
By Isla
at 2015-09-09T06:31
推 回去再認真看一下 也推國外連結
Agnes avatar
By Agnes
at 2015-09-11T07:27
我沒有仔細精算 不過應該是凱特皇家弩打爆巴弓 回去再仔
細爬文算算
Agnes avatar
By Agnes
at 2015-09-15T09:18
Margaret avatar
By Margaret
at 2015-09-17T20:15
高防保凱特勝 低防保巴弓勝 不想花大錢黑龍弓加減勝(台)
Andy avatar
By Andy
at 2015-09-22T05:46
弓類我只在意射程 傷害有更好的選擇
Jake avatar
By Jake
at 2015-09-23T12:52
推測試~
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2015-09-27T09:16
推測試文
Selena avatar
By Selena
at 2015-10-02T04:59

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Megan avatar
By Megan
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By John
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By Joseph
at 2015-09-01T20:38
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Harry avatar
By Harry
at 2015-09-01T18:52
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