看了一下nearby的資訊
個人的感覺...官方的重點在於"探索"
到了一個地方,發現賽艇有怪,需要靠探索把這些怪找出來
但是遺憾的是,探索這個要素,剛開始玩會覺得新鮮
一段時間後就會因為找不到怪而充滿怨氣
為了平衡怪太難找,N社又推出了nearby機制
這個機制看起來也還是回到探索這個要素
找怪之前要先找出STOP,並且多標示了STOP所在位置.
但是就使用者的角度來看,這個機制很蠢
因為如果剛好怪附近沒有STOP,可能會標示一公里外的STOP = =|||
這部分也是自己很不解的地方
如果N社想要堅持探索這個要素
把遊戲設定成怪消失前的五分鐘,賽艇可以給出方向
對玩家來講,初期還是需要去探索,只是真的找不到的時候也有輔助工具可以用
甚至遊戲一開始也是有腳印機制,但是卻在上線後被移除= =|||
堅持探索的結果,就是投入了大量資源,卻做出了一個很爛的nearby
而且直到現在還沒辦法全球上線.
玩家對戰,自訂pokemon隊伍,道館error,這些功能不知道哪天才做得出來.
最近看了nearby,有感而發
自己覺得遊戲開發者該堅持是遊戲性,而不是一些很奇怪的點
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