關於報位 - 線上
By Heather
at 2010-09-23T12:21
at 2010-09-23T12:21
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大家好我是Rancoon1178,常玩一般的應該常看到我,通常從下面名次往上找我比較快QAQ
鄉民房的確跟外面野團不一樣,等級根本都是大魔王級的。不過也是有些缺點,就是鄉民
們都比較沒再用MIC,我了解有些人害羞不想說話,但MIC比打字快多啦~
以下是我去查報位資料的結果,超完整的!
總之希望大家愛用MIC啦~!
報位,顧名思義就是回報給隊友敵人的位置讓戰局明朗化,讓我方掌握對方動向。
這是團隊合作的最基本之一,也是報位的最粗淺解釋。
更進一步的解釋,其實報位就是回報所有對隊伍有正面價值的資訊,
除了敵人的位置,還有敵人的數量,敵人丟彈數量,腳步聲多寡,C4的
消息,對方前守後守,內守外守。
筆者在這邊把報位的程度粗略的分為三階段。
最初級的報位,
就是看到甚麼馬上回報甚麼。
舉例來說:
"B點三個!"
"B點炸了四顆手榴彈!"
"B點腳步聲至少兩個以上!!"
"對方A up是前守的!"
"對方狗洞是前守的!"
要注意的是大部分的玩家容易犯下這種錯誤:
只叫了一聲"B!"就認為自己是報位結束。
這樣簡陋的情報除非最後對方只剩下最後一人,要不然根本就是廢話,
不管是5vs5的團戰,或是10vs10的public server,
A.B點有敵人閒晃做動作(丟?,欺敵等)都是一定會有的事情,
只報了"B點!",而無人數判斷根本就是廢話,還不如不要報,因為可能會影響隊友的專注
力,
情報中要包含數量,才能讓隊友們去判斷情形嚴重程度,或是計算對方人數來決定防守(
攻擊)重心。
好的選手和玩家除了看到甚麼回報甚麼之外,
還會更進一步自己消化了資訊之後,
判斷出敵人可能的動向告知隊友,
這是報位的第二階段:
舉例來說,同樣的情報會變成:
"B點三個!他們要攻B了!!"
"B點炸了四顆手榴彈!rush B的機率很高!!"
"B點腳步聲至少兩個以上!!但可能是誘敵的!!"
"對方A up是前守的!所以他們A門可能薄弱!"
"對方狗洞是前守的!所以他們L可能薄弱!"
而最後的第三階段則是:
除了能將自己的判斷告訴隊友之外,
還能告訴隊友怎麼配合你。
舉例來說,一樣是這樣的情報:
"B點三個!他們要攻B了!!B外的人(或是直接講ID ex:Dpeople)幫我丟一顆空爆flash,我
要擋一波!!"
"B點炸了四顆手榴彈!rush B的機率很高!!A點的人趕快調整防守位置準備回救!!"
"B點腳步聲至少兩個以上!!但可能是誘敵的!!Dpeople幫我丟一顆flash到B洞裡,我要進B
洞去察看情報!"
"對方A up是前守的!所以他們A門可能薄弱!A門的隊友快趁機推推看!"
"對方狗洞是前守的!所以他們L可能薄弱!TS M的隊友跟狗洞的隊友配合抓抓看前守!!"
上面的三階段只是粗淺的分類,
對於還沒有報位習慣的人來說,
可先以第一階段為目標,
因為光是"養成隨時報位的習慣",就已經不算是一件簡單事情,
你必須能一邊面對敵人的開火一邊講出情報,
這是絕對需要透過平常練習才能養成的習慣。
很多玩家都要開火完畢或是躲到角落才講的出口,
那麼情報都已經過了好一陣子,
很可能都變樣了,黃金時間都過了。
另外兩個很重要的習慣是:
1:"隨時修正情報"
這是因為有時候我們難免會聽錯腳步聲,
或是對方本來要衝卻又停下不衝了,
要趕快告訴隊友你修正過後的情報,
比如說"沒事了!他們退了!" "聽錯了!"
才不會造成隊友因為移動防守位置而吃虧。
2:"常常告知隊友你自身的狀態"
舉例來說:
當我們推進到某個很關鍵的點,
必須要主動告知隊友你已經到達哪個位置,
隊友才能在最適當的時機做最適當的幫助,
像是與你一起做包夾動作、幫忙吸引注意,好讓你們攻擊難度降低等等。
總之當我們主動想做些什麼,最好趁著黃金時機還沒過,
先告訴隊友自身的行動。
報位是非常重要的基本功,
而報位又和雷達息息相關,
雷達的部份以後會另外談到,
若能確實的活用情報,
將會對整體戰局起很大的作用,
一個真正的高手絕對必須具備迅速又正確的報位功力。
Bboy Vocal
台灣CS國手: Vocal
隊伍經歷:「D.C」、4+4LionS、2A(Autumn’s attack)、SOC電子競技聯盟、
eXtremeGamers(XG)、SOC電競聯盟(CSO軍團)
2002 天行者台灣決賽 全國前八
2004.05 SOC 線上公開賽 亞軍 。
2004.06 CSCZ Lan-Party 冠軍。
2004.06 ESWC台灣國手選拔 冠軍。
2004.07 ESWC世界總決賽於法國 。
2004.07 Elite Cyber Games 亞軍。
2004.08 Hi-Net 2004 冠軍。
2004.08 SOC 線上公開賽 冠軍。
2004.08 WCG2004台灣選拔 亞軍。
2004.09 SOC 線上公開賽 冠軍。
2004.10 SOC 線上公開賽 冠軍。
2004.12 SOC 線上公開賽 冠軍。
2005.01 全國教育博覽會 冠軍。
2005.03 SOC 線上公開賽 冠軍 。
2005.04 Acon5 香港賽區 冠軍。
2005.06 SOC線上公開賽 冠軍 。
2005.06 Acon5世界決賽於中國西安 世界十六強。
2005.06 SOC 職業賽 亞軍。
2005.08 SOC 職業賽 冠軍。
2005.08 WCG台灣區國手選拔賽 冠軍。
2005.11 WCG世界總決賽於新加坡 世界十六強,並代表台灣掌旗。
2006.01 SOC 職業賽 亞軍。
2006.03 SOC 職業賽 冠軍。
2006.08 春天退役後仍受邀於WCG主辦單位,在記者會上擔任選手代表宣誓。
2008.08 CSO全省巡迴賽台北區麗華行 冠軍。
2008.10 開始CS一對一的付費教學。
2009.06 曜越TT CS魔王天使擂台活動擔任魔王。
2009.09 保銳&SOC CSO戰鬥營開班授課。
緯來綜合台 電玩快打節目錄影多次。
受邀擔任藝人大餅、小嫻、歐弟的CS教練。
接受依斯大陸ESMania明星特寫專訪。
接受SOC電子競技聯盟名人專訪。
累計學生五十餘人。
此文章由Vocal授權發布於伊莉論壇CS版,若要轉再請註明原作者
--
推 odaichi:人體 08/27 01:32
→ jay60810: 壽司 08/27 01:33
→ odaichi:樓上好糟糕,我只是想說人體工學 08/27 01:35
推 HONDA1023: 壽司 08/27 01:39
→ jay60810: 應該還不 08/27 01:41
推 CorDura:人體工學壽司到底是在科技什麼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 08/27 01:41
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鄉民房的確跟外面野團不一樣,等級根本都是大魔王級的。不過也是有些缺點,就是鄉民
們都比較沒再用MIC,我了解有些人害羞不想說話,但MIC比打字快多啦~
以下是我去查報位資料的結果,超完整的!
總之希望大家愛用MIC啦~!
報位,顧名思義就是回報給隊友敵人的位置讓戰局明朗化,讓我方掌握對方動向。
這是團隊合作的最基本之一,也是報位的最粗淺解釋。
更進一步的解釋,其實報位就是回報所有對隊伍有正面價值的資訊,
除了敵人的位置,還有敵人的數量,敵人丟彈數量,腳步聲多寡,C4的
消息,對方前守後守,內守外守。
筆者在這邊把報位的程度粗略的分為三階段。
最初級的報位,
就是看到甚麼馬上回報甚麼。
舉例來說:
"B點三個!"
"B點炸了四顆手榴彈!"
"B點腳步聲至少兩個以上!!"
"對方A up是前守的!"
"對方狗洞是前守的!"
要注意的是大部分的玩家容易犯下這種錯誤:
只叫了一聲"B!"就認為自己是報位結束。
這樣簡陋的情報除非最後對方只剩下最後一人,要不然根本就是廢話,
不管是5vs5的團戰,或是10vs10的public server,
A.B點有敵人閒晃做動作(丟?,欺敵等)都是一定會有的事情,
只報了"B點!",而無人數判斷根本就是廢話,還不如不要報,因為可能會影響隊友的專注
力,
情報中要包含數量,才能讓隊友們去判斷情形嚴重程度,或是計算對方人數來決定防守(
攻擊)重心。
好的選手和玩家除了看到甚麼回報甚麼之外,
還會更進一步自己消化了資訊之後,
判斷出敵人可能的動向告知隊友,
這是報位的第二階段:
舉例來說,同樣的情報會變成:
"B點三個!他們要攻B了!!"
"B點炸了四顆手榴彈!rush B的機率很高!!"
"B點腳步聲至少兩個以上!!但可能是誘敵的!!"
"對方A up是前守的!所以他們A門可能薄弱!"
"對方狗洞是前守的!所以他們L可能薄弱!"
而最後的第三階段則是:
除了能將自己的判斷告訴隊友之外,
還能告訴隊友怎麼配合你。
舉例來說,一樣是這樣的情報:
"B點三個!他們要攻B了!!B外的人(或是直接講ID ex:Dpeople)幫我丟一顆空爆flash,我
要擋一波!!"
"B點炸了四顆手榴彈!rush B的機率很高!!A點的人趕快調整防守位置準備回救!!"
"B點腳步聲至少兩個以上!!但可能是誘敵的!!Dpeople幫我丟一顆flash到B洞裡,我要進B
洞去察看情報!"
"對方A up是前守的!所以他們A門可能薄弱!A門的隊友快趁機推推看!"
"對方狗洞是前守的!所以他們L可能薄弱!TS M的隊友跟狗洞的隊友配合抓抓看前守!!"
上面的三階段只是粗淺的分類,
對於還沒有報位習慣的人來說,
可先以第一階段為目標,
因為光是"養成隨時報位的習慣",就已經不算是一件簡單事情,
你必須能一邊面對敵人的開火一邊講出情報,
這是絕對需要透過平常練習才能養成的習慣。
很多玩家都要開火完畢或是躲到角落才講的出口,
那麼情報都已經過了好一陣子,
很可能都變樣了,黃金時間都過了。
另外兩個很重要的習慣是:
1:"隨時修正情報"
這是因為有時候我們難免會聽錯腳步聲,
或是對方本來要衝卻又停下不衝了,
要趕快告訴隊友你修正過後的情報,
比如說"沒事了!他們退了!" "聽錯了!"
才不會造成隊友因為移動防守位置而吃虧。
2:"常常告知隊友你自身的狀態"
舉例來說:
當我們推進到某個很關鍵的點,
必須要主動告知隊友你已經到達哪個位置,
隊友才能在最適當的時機做最適當的幫助,
像是與你一起做包夾動作、幫忙吸引注意,好讓你們攻擊難度降低等等。
總之當我們主動想做些什麼,最好趁著黃金時機還沒過,
先告訴隊友自身的行動。
報位是非常重要的基本功,
而報位又和雷達息息相關,
雷達的部份以後會另外談到,
若能確實的活用情報,
將會對整體戰局起很大的作用,
一個真正的高手絕對必須具備迅速又正確的報位功力。
Bboy Vocal
台灣CS國手: Vocal
隊伍經歷:「D.C」、4+4LionS、2A(Autumn’s attack)、SOC電子競技聯盟、
eXtremeGamers(XG)、SOC電競聯盟(CSO軍團)
2002 天行者台灣決賽 全國前八
2004.05 SOC 線上公開賽 亞軍 。
2004.06 CSCZ Lan-Party 冠軍。
2004.06 ESWC台灣國手選拔 冠軍。
2004.07 ESWC世界總決賽於法國 。
2004.07 Elite Cyber Games 亞軍。
2004.08 Hi-Net 2004 冠軍。
2004.08 SOC 線上公開賽 冠軍。
2004.08 WCG2004台灣選拔 亞軍。
2004.09 SOC 線上公開賽 冠軍。
2004.10 SOC 線上公開賽 冠軍。
2004.12 SOC 線上公開賽 冠軍。
2005.01 全國教育博覽會 冠軍。
2005.03 SOC 線上公開賽 冠軍 。
2005.04 Acon5 香港賽區 冠軍。
2005.06 SOC線上公開賽 冠軍 。
2005.06 Acon5世界決賽於中國西安 世界十六強。
2005.06 SOC 職業賽 亞軍。
2005.08 SOC 職業賽 冠軍。
2005.08 WCG台灣區國手選拔賽 冠軍。
2005.11 WCG世界總決賽於新加坡 世界十六強,並代表台灣掌旗。
2006.01 SOC 職業賽 亞軍。
2006.03 SOC 職業賽 冠軍。
2006.08 春天退役後仍受邀於WCG主辦單位,在記者會上擔任選手代表宣誓。
2008.08 CSO全省巡迴賽台北區麗華行 冠軍。
2008.10 開始CS一對一的付費教學。
2009.06 曜越TT CS魔王天使擂台活動擔任魔王。
2009.09 保銳&SOC CSO戰鬥營開班授課。
緯來綜合台 電玩快打節目錄影多次。
受邀擔任藝人大餅、小嫻、歐弟的CS教練。
接受依斯大陸ESMania明星特寫專訪。
接受SOC電子競技聯盟名人專訪。
累計學生五十餘人。
此文章由Vocal授權發布於伊莉論壇CS版,若要轉再請註明原作者
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推 odaichi:人體 08/27 01:32
→ jay60810: 壽司 08/27 01:33
→ odaichi:樓上好糟糕,我只是想說人體工學 08/27 01:35
推 HONDA1023: 壽司 08/27 01:39
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By Suhail Hany
at 2010-09-25T09:23
at 2010-09-25T09:23
By Necoo
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By Andrew
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By Mia
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By Yedda
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By Donna
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By Joseph
at 2010-11-04T07:12
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at 2010-09-21T20:50
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