關於啟動式異能跟魔法力異能 - 魔法風雲會

By Faithe
at 2012-10-19T12:39
at 2012-10-19T12:39
Table of Contents
這一篇先專心在魔法力異能好了,起動式異能那一邊的的有問題再說。
1.
異能
┌──┴─────┐
2. 3.可以產生
其他 魔法力的
異能
┌─────┴─────────┐
4.可以產生 5.可以產生
魔法力的 魔法力的
觸發式異能 起動式異能
┌──┴───┐ ┌──┴────┐
6. 7.在「起動魔 8. 9.
其他 法力異能」時 非忠誠異能 忠誠異能
觸發的異能
└───┬────┘
┌───┴───┐
10. 11.
有目標的異能 魔法力異能
首先,魔法力異能一定是異能。不是異能的不用進來考慮。
例如黑暗祭禮 http://magiccards.info/pvc/en/18.html 這種東西。
如果你還記得一個叫作「魔法力源咒語」的東西,那我建議你忘了他。
這東西曾經存在過,但不存在於現世。
2.的部分如同水牛大說的重置地:
喬木妖精 http://magiccards.info/m13/tw/160.html
這種看起來可以幫助產魔法,實際上也可以幫助產魔法的東西。
但只要他沒有實際產出魔法,就不是魔法力異能。
加倍方體 http://magiccards.info/10e/tw/321.html 的異能則是魔法力異能。
將魔法力加倍,就等同於直接產生了魔法力。
接下來,就可以直接二分成起動式和觸發式異能。
按照現行的規則,靜止式異能不管怎麼發功,都沒辦法直接搓出魔法力。
觸發式異能的部分,具有有比較多的例外。
窪巴斯牧師 http://magiccards.info/nph/en/90.html
索藍渦輪機 http://magiccards.info/us/en/311.html
熱火鑲邊 http://magiccards.info/cs/en/78.html
都可以由觸發條件看出來應該屬於6.的部分,而非魔法力異能。
(熱火鑲邊有比較多的吐槽點,但這裡看觸發條件就夠了。)
標準的觸發式魔法力異能,就是老玩家們多半都很熟的加速結界:
野地叢生 http://magiccards.info/7e/en/282.html
肥沃大地 http://magiccards.info/lw/tw/211.html 等等。
接下來回到另外一邊,起動式異能。
首先要判斷的是,該異能是否為忠誠異能。
像鎚族的寇斯 http://magiccards.info/som/tw/94.html 的第二異能,
就不能被歸類於魔法力異能。
值得一提的是,忠誠異能可能會出現在非旅法師的永久物身上。
剋戟實驗體+構生菌格柵+器械進擊可以偷走任何旅法師的異能。
即使如此,被偷走的忠誠異能還是忠誠異能,也同樣不會是魔法力異能。
最後一個分歧點了,這個異能有目標嗎?
喪儀祭師 http://magiccards.info/rtr/tw/213.html 是最新鮮的例子。
她的第一個異能有目標,所以不是魔法力異能。
對手甚至還可以回應異能讓目標成為不合法,使她連魔法力都產不出來!
無目標的限制同樣適用於觸發式的魔法力異能。
如果有某個觸發式異能是於起動魔法力異能時觸發,並且可以產生額外的魔法力,
但是卻具有目標,那它就不會是魔法力異能。
(規則有先這樣訂好,但目前沒有實例。)
只要這裡也過關了,那就可以認定為魔法力異能了。
不管它還有什麼奇怪的附加效果都沒有關係。例如:
五彩球 http://magiccards.info/mi/en/151.html 的抽一張牌,
焰柳樹叢 http://magiccards.info/v12/en/8.html 的補對手血。
--
1.
異能
┌──┴─────┐
2. 3.可以產生
其他 魔法力的
異能
┌─────┴─────────┐
4.可以產生 5.可以產生
魔法力的 魔法力的
觸發式異能 起動式異能
┌──┴───┐ ┌──┴────┐
6. 7.在「起動魔 8. 9.
其他 法力異能」時 非忠誠異能 忠誠異能
觸發的異能
└───┬────┘
┌───┴───┐
10. 11.
有目標的異能 魔法力異能
首先,魔法力異能一定是異能。不是異能的不用進來考慮。
例如黑暗祭禮 http://magiccards.info/pvc/en/18.html 這種東西。
如果你還記得一個叫作「魔法力源咒語」的東西,那我建議你忘了他。
這東西曾經存在過,但不存在於現世。
2.的部分如同水牛大說的重置地:
喬木妖精 http://magiccards.info/m13/tw/160.html
這種看起來可以幫助產魔法,實際上也可以幫助產魔法的東西。
但只要他沒有實際產出魔法,就不是魔法力異能。
加倍方體 http://magiccards.info/10e/tw/321.html 的異能則是魔法力異能。
將魔法力加倍,就等同於直接產生了魔法力。
接下來,就可以直接二分成起動式和觸發式異能。
按照現行的規則,靜止式異能不管怎麼發功,都沒辦法直接搓出魔法力。
觸發式異能的部分,具有有比較多的例外。
窪巴斯牧師 http://magiccards.info/nph/en/90.html
索藍渦輪機 http://magiccards.info/us/en/311.html
熱火鑲邊 http://magiccards.info/cs/en/78.html
都可以由觸發條件看出來應該屬於6.的部分,而非魔法力異能。
(熱火鑲邊有比較多的吐槽點,但這裡看觸發條件就夠了。)
標準的觸發式魔法力異能,就是老玩家們多半都很熟的加速結界:
野地叢生 http://magiccards.info/7e/en/282.html
肥沃大地 http://magiccards.info/lw/tw/211.html 等等。
接下來回到另外一邊,起動式異能。
首先要判斷的是,該異能是否為忠誠異能。
像鎚族的寇斯 http://magiccards.info/som/tw/94.html 的第二異能,
就不能被歸類於魔法力異能。
值得一提的是,忠誠異能可能會出現在非旅法師的永久物身上。
剋戟實驗體+構生菌格柵+器械進擊可以偷走任何旅法師的異能。
即使如此,被偷走的忠誠異能還是忠誠異能,也同樣不會是魔法力異能。
最後一個分歧點了,這個異能有目標嗎?
喪儀祭師 http://magiccards.info/rtr/tw/213.html 是最新鮮的例子。
她的第一個異能有目標,所以不是魔法力異能。
對手甚至還可以回應異能讓目標成為不合法,使她連魔法力都產不出來!
無目標的限制同樣適用於觸發式的魔法力異能。
如果有某個觸發式異能是於起動魔法力異能時觸發,並且可以產生額外的魔法力,
但是卻具有目標,那它就不會是魔法力異能。
(規則有先這樣訂好,但目前沒有實例。)
只要這裡也過關了,那就可以認定為魔法力異能了。
不管它還有什麼奇怪的附加效果都沒有關係。例如:
五彩球 http://magiccards.info/mi/en/151.html 的抽一張牌,
焰柳樹叢 http://magiccards.info/v12/en/8.html 的補對手血。
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at 2012-10-21T08:53
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請問現在要去哪邊看中文的規則咧?

By Kyle
at 2012-10-19T09:57
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請問現在要去哪邊看中文的規則咧?

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at 2012-10-19T03:00
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