關於原罪哲人的適應力 - PS

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※ 引述《sensha (sensha)》之銘言:
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: 想玩雞腿神教看攻略適應力要點
: 到迅速105~110,請問現在還是
: 這樣嗎?因為我迅速才89

DS2的適應性/迅速是個有點詐欺的屬性。

迅速影響兩個動作:
(1) 翻滾/後墊步的無敵幀數
(2) 道具的使用速度。


迅速99的時候翻滾無敵幀是12f,

105的時候是13f......

至於差這1f有沒有差別?

我想如果一個玩家的感知敏銳到能判別1f的差異,

那迅速99提供的12f無敵幀應該完全綽綽有餘讓他發揮了。


道具的使用速度也是同樣的道理。



另外迅速影響下面這些東西:

(A) 完整的翻滾動作; 負重70%以下都是25f

換句話說就算迅速點到105+,

每次翻滾都還是有接近一半的時間是處在挨揍無法還手的狀態....


不過比DS1好的地方在於, DS2在翻滾的非無幀受到攻擊時不會受到額外的傷害,

而DS1和血源如果在閃躲動作的非無敵幀中遭到攻擊會承受20%額外的傷害。

(B) 翻滾的距離; DS2翻滾距離與負重有關,

在負重70%以下時翻滾距離與負重%成近線性反比;

這點和DS1及DS3是不同的, DS1與DS3都是在某幾個負重%的突破點會有質的改變,

但DS2負重的影響確是線性的。


(C) 精力回復速度。DS2的精力回復速度也是與負重%成反比。


(D) 執行動作的精力消耗。順帶一提DS2有連續動作精力懲罰,

在DS2連續執行需要消耗精力的動作時, 從第二個動作開始需要消耗50%的額外精力;

比如說連滾兩下, 第一下耗精25, 第二下要消耗37.5;

連砍兩下, 第一下耗精30, 第二下就要耗精45。

這個精力懲罰機制也作用於持續跑步,

也因此DS2的角色跑兩三下下精力就耗光了,

不像DS1/DS3/血源的角色可以有效地進行長距離的跑步。


換句話說"迅速(agility)"這個屬性雖然名曰迅速,

實際上把他撐高對角色的靈敏性的影響其實十分有限....

翻滾的無敵幀用肉眼是很難判別的,

道具的使用也就原素瓶的使用會比較有感。


真想讓角色動作比較靈敏,

減少負重%(穿輕一點的裝備或是點高負重)會是比較實際的作法。


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All Comments

Robert avatarRobert2018-09-04
不死人就是不喜歡穿衣服的概念
Caitlin avatarCaitlin2018-09-05
一般會點到多少?
Callum avatarCallum2018-09-06
聽說是105~110
Hazel avatarHazel2018-09-07
請問玩雞腿加hp跟持久到20左右,後來都加力量嗎?
Jacob avatarJacob2018-09-09
要看你想把迅速點到多少 計算機:https://bit.ly/2Q3PKpK
Doris avatarDoris2018-09-11
迅速影響的無敵時間數據 https://bit.ly/2Cf3Dys
Ivy avatarIvy2018-09-12
我記得這是修正過的, 原版真的是一開始無敵時間短
Andrew avatarAndrew2018-09-15
差不多105吧 至少讓你把腿接上有1代水準
Rebecca avatarRebecca2018-09-17
看後面迴避秒數86約MH普通 88回性1 92回性2(舊MH)
Daniel avatarDaniel2018-09-19
回性2無敵時間長度連吼都吼不到了,除非角龍