關於全螢幕與無邊框全螢幕的幀數、撕裂 - 線上

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顯示器頻率:60Hz

顯示卡:GTX970

關閉垂直同步情況下,幀數會跳到120張以上

那遊戲是要用全螢幕還是無邊框全螢幕呢?

我目前測試 全螢幕 幀數120張 有畫面撕裂情形
無邊框全螢幕 幀數120張 沒有撕裂
全螢幕 顯示器一致幀數:70張 有撕裂
全螢幕、無邊框 垂直同步 幀數:60張 無撕裂但有滑鼠微延遲

如果是為了想要得到關閉垂直同步後的低延遲,那應該選擇哪種模式呢?


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All Comments

Agnes avatarAgnes2016-07-15
我是用無邊框關垂直跟一致 理論上最順是一直超過120張
Heather avatarHeather2016-07-18
但因為用960一邊錄影轉碼 掉幀有延遲但還是不會撕裂
Cara avatarCara2016-07-18
不是吧 撕裂是因為垂直同步的關係
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-07-19
古早以前為了避免撕裂開垂直同步 可是時至今日硬體不同了
Elvira avatarElvira2016-07-24
再加上那些常人不懂的什麼引擎問題 無邊框(視窗)順過全螢幕
Faithe avatarFaithe2016-07-25
也是有的 以前幾乎是全螢幕效能最好 而現在就不一定了
Freda avatarFreda2016-07-27
還有一些什麼開了垂直同步無效只在視窗或全螢幕之一生效
本來也是為了省電通常會限幀數 可是OW還滿明顯的就關了
Joseph avatarJoseph2016-07-28
嘗試用過MSI的__限100張結果肉眼完全看得出來有遲滯
Blanche avatarBlanche2016-08-02
G-sync
George avatarGeorge2016-08-04
你有辦法解釋為什麼無邊框視窗不會撕裂的話....
Jake avatarJake2016-08-04
有阿 內建的就已經正確顯示 跟用額外掛上的偵測程式一樣
Jack avatarJack2016-08-07
張數假不了阿XD
Jacky avatarJacky2016-08-09
120怎麼達到的阿 我都只有60
Suhail Hany avatarSuhail Hany2016-08-10
喔 喔 原來是關垂直
幹差好多喔..
Oliver avatarOliver2016-08-10
顯卡變熱很多(?
David avatarDavid2016-08-12
我用無邊框沒撕裂 但一樣會有輸入延遲
只有全螢幕無輸入延遲 但會有撕裂
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-08-12
用GeForce Game Experience調整看看
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-08-14
全螢幕效能比無邊框效能好是定律 不可能變的
Elma avatarElma2016-08-15
剛試了fast-sync 好像還不錯
Noah avatarNoah2016-08-16
撕裂:開垂直=fast sync皆無 且順暢
Christine avatarChristine2016-08-16
延遲:關垂直>fast sync>>>>開垂直
Emily avatarEmily2016-08-21
我感覺延遲最低是:全螢幕+關垂直+限制禛數與顯示器一
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-08-24
原po可試試fast sync是否與我心得類似?微延遲 但無
撕裂
Queena avatarQueena2016-08-24
what? Aero有垂直同步?
Dorothy avatarDorothy2016-08-27
我也正在測 但好像視窗化不行
Mason avatarMason2016-08-28
開了的狀態下 一樣是如果無法維持120就會掉到60
Jack avatarJack2016-08-30
更正 好像是60 60+ 我是最多180...
Rachel avatarRachel2016-09-01
原來還有點喔 anyway 測試感覺要能維持120幀感受才良好
Eartha avatarEartha2016-09-02
這遊戲超奇葩 全螢幕下還能撕裂成那樣
Olivia avatarOlivia2016-09-05
不過用來用去對木手木眼而言好像沒差勒 雖說60幀真的還滿影
Hamiltion avatarHamiltion2016-09-07
響瞄準的 但我這設備轉畫面糊掉的問題比較嚴重要先解決
Hamiltion avatarHamiltion2016-09-11
120幀的快速垂直同步跟無邊框的120幀大多時間我很難感到差別
Ethan avatarEthan2016-09-11
那意思是溢出的幀數都浪費這樣?
第一次在中文站上聽說這件事...
Delia avatarDelia2016-09-13
第二種方法是只顯示在同步信號到達的那一幀,並丟棄所有其他
的幀,這種方法的好處是不會限制住應用程序生成圖像的速度,
Liam avatarLiam2016-09-16
因為並不是所有生成的圖像都會顯示出來。Windows Vista DWM
實現了後面的那種方法。 (holy shi..)
Vanessa avatarVanessa2016-09-16
很多遊戲包括最近的黑魂3 視窗或無邊框的效能都會比全螢幕
掉個也許10%的效能 我是知道兩者很顯然不同 但沒想過DWM這東
John avatarJohn2016-09-17
西還有強制垂直同步
Ina avatarIna2016-09-21
如果這樣(阿幹~進場就戰敗)那無邊框不限制幀數可能只是浪費