關於「不說話的主角與沉浸感」這回事 - Switch

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就原po最後的問題回應一下

前幾年的RPG劇情推進選擇方式剛好進入了一個奇妙的轉換期

個人簡單區分為下列幾種


1.Yes/No二擇選項


最早期的RPG受限於軟硬體配備

因此大部分遊戲劇情都靠對話來推進

並僅在關鍵時刻提供玩家作簡單的二擇選擇

而劇情較為豐富的遊戲則會不斷的堆疊這個二擇

來搭配出不同的遊戲路線

最明顯的就是各種galgame


2.詳細對話的選擇


這個通常是美式RPG才會有

會把選項的對話內容完整呈現再讓玩家做選擇

像原po說的Fallout 1 & 2 及近期的神喻系列都是如此

好處是如果編劇本事夠好

玩家可以很輕鬆的享受到嘴砲無雙或是舌燦蓮花的體驗


但如果編劇很廢,就會各種出戲

或是選下去之後發現與玩家原本的想法不同

例如早期常見的狀況就是沒考慮到傲嬌發言

以為是開玩笑之類的,結果選下去直接開打

例如:

A:我才不會為了你這種人拼命呢(臉紅

B:什麼叫做我這種人~(開扁

(有興趣的人可以參考"異世界叔叔"這部作品~XD)



3.意境式的對話選擇


原po說的mass effect跟fallout3、DAO2,蠻多遊戲都屬於這種

玩家角色會有與他人的詳細對話內容

也會有選擇

但是在選擇時不會完整呈現

只會給你一句很短的開頭語、或是提示陣營反應、使用技能等等


也許這樣比較省編劇的力氣之類的

但老實說我個人覺得這個呈現方式爛透了

玩家根本無從判斷自己到底等等會選了什麼鬼東西

很有可能跟你想像的完全不一樣

甚至是嘴砲成功你也不知道到底嘴砲了什麼內容

所以你也根本沒辦法享受到嘴砲的樂趣


但這個模式最近好像變成一個趨勢...= =



4.互動行為式的選擇


跳脫上面僅以對話方式來呈現劇情

以實際的"行動"(包含對話)來決定劇情的走向

通常也是在美式RPG中比較常見

卑鄙外鄉人的愛好

避開對話直接偷襲之類的~(?


像是GTA5、Fallout系列都有做到這點



但綜觀以上


我必須說目前為止劇情帶入感最深的還是Fallout2

對話、嘴砲、戰鬥、互動幾乎都可以滿足你的所有想像與選擇

對話夠賤夠黑、連路人npc都滿滿的梗

嘴砲夠嘴,讓你是真的有嘴贏對方的爽感

戰鬥除了武器選擇外,你也可以選擇攻擊部位

某個傢伙發言太靠杯,一拳往對方陰部或頭部尻下去就是爽

除了對方會有不同反應之外

系統還會告訴你這拳下去對方有多痛苦

甚至拳擊比賽你都可以偷用藏鐵塊的拳擊手套

要有多奔放就有多奔放~XD


這是一個20年前的老遊戲

但是你能想像光是遊戲中一個New Reno賭城的劇情文本變化

可能就超過這個時代的許多遊戲嗎~XD


看一個黑幫老大不順眼

你除了正面衝突幹掉他之外

你還可以選擇綠他老婆、女兒、兒子(真的是綠他全家~XD)

結局還會告訴你即使他最後稱霸整個城市

但是大家都還是議論著他最優秀的孩子卻長得完全不像他~XD


編劇就是告訴你

我他媽才不管什麼平衡不平衡、道德不道德

我只想讓你有機會做出所有你在遊戲中想得到的事情


對比現在一堆遊戲給了一堆選擇結果最後對結局根本沒有差別

(對,我就是在說那個Mass effect 3)

或是用大量垃圾跑腿支線去灌遊戲時間

(UBI就是你!)

Fallout當年的劇情以現在的遊戲水準來檢視還是非常優秀


也所以老玩家們對於Bethedas後期製作的Fallout系列才會這麼失望

如果Fallout1、2的編劇是死侍

那3、4代的編劇根本就是天線寶寶


借題發揮一下~XD


順便宣傳神諭2之前也上Switch囉

喜歡豐富劇情跟互動選擇的板友可以考慮玩一下~XD

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Anyone could have me be convinced

But no one could force me to be compromised

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All Comments

Susan avatarSusan2019-09-28
推異世界叔叔( 離題
Heather avatarHeather2019-10-02
角色塑造會讓第三者更能體驗整個故事 我要用很期待哪天會
有個個性飽滿的林克開口講屁話 但恐怕整個遊戲都會變調吧
Quanna avatarQuanna2019-10-04
至於什麼代入感我是從來沒感受過啦...不就好玩不好玩而已
嘛 我感受力差我實在不能體會什麼代入感...
Freda avatarFreda2019-10-06
看到一個悲傷的故事不管我是不是當事人都會悲傷啊 所以代
入感到底是什麼啊
Kristin avatarKristin2019-10-09
神諭2也是選擇很多但對劇情和結局的影響不大,一些上
很重要的角色宰了劇情還是照跑
Genevieve avatarGenevieve2019-10-14
我目前覺得有的選但是有看沒懂就是deusexhr了
Valerie avatarValerie2019-10-14
就自己演出這個故事跟看別人演出一個故事的差別
在代入感這個基礎上只能說大部分的JRPG都不是這個方向

合格的只有部分美式RPG
或是請自己找個TRPG團體驗一次就知道
Rachel avatarRachel2019-10-17
再怎麼自由遊戲都還是有主線再進行 難道我玩GTA5 可以用
富蘭克林每天家裡蹲蹲到70歲死亡遊戲結束嗎?
Andy avatarAndy2019-10-21
既然不行 他就不是別人的故事 別人的故事就好好講話吧
更正 他就是別人的故事
Yedda avatarYedda2019-10-22
叔叔只活在SEGA的世界裡啊XDDD
Susan avatarSusan2019-10-22
推個 天線寶寶害我笑很慘
Rachel avatarRachel2019-10-26
推FO2 真的神
Charlotte avatarCharlotte2019-10-30
提到多選項的RPG,異域鎮魂曲我也很愛
Andy avatarAndy2019-11-01
不過要真正意義上的演出自己的故事,別玩電子遊戲了,
來玩trpg吧
Linda avatarLinda2019-11-06
這串主題應該是無口主角能不能更讓玩家有代入感?
Blanche avatarBlanche2019-11-09
以fo為例,fo4主角充沛的情緒表現+語音當時也是評價兩極
Selena avatarSelena2019-11-11
就因人而異有啥好討論 沒有一定標準啊
Bennie avatarBennie2019-11-11
能引發想像的媒介不同吧。有人就覺得電玩還要操控很破壞感
受不如專注看電影。我看電影就算再喜歡也都覺得是別人的故
事,但黑魂打希夫就難過得要死。
Irma avatarIrma2019-11-14
看到就想起光明與黑暗3