如題
看到上面那篇又提到「薩爾達的主角無口阿!好沒感覺」
老樣子推文也很多說 這是為了沉浸感
並不是讓你扮演一個角色 而是「你就是那個角色」
這點在無口與沉浸感的連結我是認可的
但我認為應該必須要建立在「高度自由的選擇以及劇情的分歧上」吧!!
很多人提到的開放世界它作 例如:巫師3 GTA5
就有足夠大的劇情分崎 配合上對話選項 讓你有種「幹我做的決定居然...」的感覺
薩爾達在動作表現/物理引擎的確無懈可擊 (反觀巫師那個打擊感超低落跳舞攻擊
但是很多時候遇到劇情對話時
會有種 「唉!! 我明明不想那樣做啊!!林克你點屁頭」的感覺
或是 遇到什麼覺得不驚訝的場景 卻看林克 「哈!????」的臉
反而會瞬間被從野外跑跳探險的【沉浸感】中抽離
可是像巫師那樣劇情樹豐富
你卻依然只是在扮演傑洛特這個機巴人 還是有很多時候覺得這個角色不是自己
如果要這兩點都達到...好像只能玩GAL GAME了...
有兩者都達到的作品嗎?
(沒玩過FALLOUT跟MESS EFFECT 不知道這兩者如何
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看到上面那篇又提到「薩爾達的主角無口阿!好沒感覺」
老樣子推文也很多說 這是為了沉浸感
並不是讓你扮演一個角色 而是「你就是那個角色」
這點在無口與沉浸感的連結我是認可的
但我認為應該必須要建立在「高度自由的選擇以及劇情的分歧上」吧!!
很多人提到的開放世界它作 例如:巫師3 GTA5
就有足夠大的劇情分崎 配合上對話選項 讓你有種「幹我做的決定居然...」的感覺
薩爾達在動作表現/物理引擎的確無懈可擊 (反觀巫師那個打擊感超低落跳舞攻擊
但是很多時候遇到劇情對話時
會有種 「唉!! 我明明不想那樣做啊!!林克你點屁頭」的感覺
或是 遇到什麼覺得不驚訝的場景 卻看林克 「哈!????」的臉
反而會瞬間被從野外跑跳探險的【沉浸感】中抽離
可是像巫師那樣劇情樹豐富
你卻依然只是在扮演傑洛特這個機巴人 還是有很多時候覺得這個角色不是自己
如果要這兩點都達到...好像只能玩GAL GAME了...
有兩者都達到的作品嗎?
(沒玩過FALLOUT跟MESS EFFECT 不知道這兩者如何
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