關於「不說話的主角與沉浸感」這回事 - Switch

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如題

看到上面那篇又提到「薩爾達的主角無口阿!好沒感覺」

老樣子推文也很多說 這是為了沉浸感

並不是讓你扮演一個角色 而是「你就是那個角色」



這點在無口與沉浸感的連結我是認可的

但我認為應該必須要建立在「高度自由的選擇以及劇情的分歧上」吧!!



很多人提到的開放世界它作 例如:巫師3 GTA5

就有足夠大的劇情分崎 配合上對話選項 讓你有種「幹我做的決定居然...」的感覺



薩爾達在動作表現/物理引擎的確無懈可擊 (反觀巫師那個打擊感超低落跳舞攻擊


但是很多時候遇到劇情對話時

會有種 「唉!! 我明明不想那樣做啊!!林克你點屁頭」的感覺

或是 遇到什麼覺得不驚訝的場景 卻看林克 「哈!????」的臉



反而會瞬間被從野外跑跳探險的【沉浸感】中抽離




可是像巫師那樣劇情樹豐富

你卻依然只是在扮演傑洛特這個機巴人 還是有很多時候覺得這個角色不是自己



如果要這兩點都達到...好像只能玩GAL GAME了...


有兩者都達到的作品嗎?

(沒玩過FALLOUT跟MESS EFFECT 不知道這兩者如何

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All Comments

Linda avatarLinda2019-09-27
第一人稱都可以吧
Kyle avatarKyle2019-09-27
姆...Undertale讓我很有沈浸感
Rae avatarRae2019-10-01
「林克的哈??」好有畫面XDD
Isabella avatarIsabella2019-10-03
看Cyberpunk2077能不能突破現在的瓶頸
Poppy avatarPoppy2019-10-04
曠野林克整個調皮搗蛋
Rae avatarRae2019-10-09
我玩曠野在跟NPC說話都還蠻出戲的 但探索解謎冒險就很沉浸
Ivy avatarIvy2019-10-11
我覺得多語音有時候很脫台錢 尤其DQ這種本身就很慢的JRPG
Damian avatarDamian2019-10-14
第一次聽到沉浸感這個詞 真的是書唸太少了==
Hazel avatarHazel2019-10-19
我對沉浸的定義是精神時光屋之類的
Daph Bay avatarDaph Bay2019-10-22
絕命異次元 從無口硬漢變成髒話遜砲
Linda avatarLinda2019-10-24
薩爾達的至少還有選項選 有些完全不能選 為了推劇情
只能讓某個npc一直插話跟一直雷
Kama avatarKama2019-10-28
只要看到主角不開口只比手畫腳 或是npc把主角的話重
複一次 都覺得很詭異
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-10-29
最大好處是可以讓主角的個性不被限制,要選搞笑或正經都由
William avatarWilliam2019-10-31
玩家選擇,主角有個性可能就不能自由放選項了
Yuri avatarYuri2019-11-04
我想了一下...可能有一個遊戲可以兼顧─闇龍紀元
Brianna avatarBrianna2019-11-05
闇龍紀元蠻好玩的啊 當初無意間玩到PC版,很吃驚
Liam avatarLiam2019-11-09
主角不說話,但一堆選項可以選擇,NPC反應差很多
Quintina avatarQuintina2019-11-12
沈浸感這東西根本因人或遊戲類型而異沒有一定標準
Quintina avatarQuintina2019-11-14
除非裝置上有突破如VR 否則第幾人稱都一樣 對cdp就說你
Vanessa avatarVanessa2019-11-17
說不講話有沉浸感 不是之前DQ的講法嗎 ? www
後來DQ11出了語音版本 就沒有這樣說囉
Caitlin avatarCaitlin2019-11-19
薩爾達的選項比較像旁白/官方吐槽,根本也沒啥代入感吧
Hazel avatarHazel2019-11-24
不講話單純只是沒有做而已
Margaret avatarMargaret2019-11-27
說到底還是玩家喜歡用第一還第三稱看故事差別而已
Heather avatarHeather2019-11-27
大家都被狠狠打臉
Odelette avatarOdelette2019-11-28
話說我好像應該說帶入感 (代入感? 可能有誤 抱歉
Hedda avatarHedda2019-12-02
沉浸感就是immerssive、進入遊戲的世界
Charlotte avatarCharlotte2019-12-06
主角能講的也只是觸發性質的內容,是/否、對/不對、
答應/拒絕,這種瑣碎的對話都要加上語音,感覺也很
沒必要
Hardy avatarHardy2019-12-07
看情況啦 有些語音幹話超長你會崩潰 像古劍2就是這個例子
Puput avatarPuput2019-12-12
美式RPG作品啊,闇龍紀元2主角開始講話,1代的沈浸感就
消失了,年代更早的傳統D&D也都是沒講話
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-12-13
Portal
Necoo avatarNecoo2019-12-16
當然追逐劇情派的會覺得這很有帶入感阿 www
Lauren avatarLauren2019-12-20
https://youtu.be/iblKGNtpEnE
可選一堆對話的RPG
Dorothy avatarDorothy2019-12-20
林克是還好 風花雪月那個話那麼少就感覺很違和阿
Una avatarUna2019-12-22
貝雷特三無是設定啊,NPC都會吐嘈很難發現你的反應www
Jack avatarJack2019-12-25
違和的就是一個三無的人還會到處散布找學生喇賽 而且有
Hamiltion avatarHamiltion2019-12-30
些劇情還會吐槽耶 但是都不講話 好像每個學生都能跟他
甚至敵人都能跟他心電感應一樣
Jacky avatarJacky2020-01-01
每個學生甚至敵人都能跟他心電感應一樣
Lucy avatarLucy2020-01-02
無口主角反而比較像是打安全牌,沒個性就不會被討厭了(?
Hardy avatarHardy2020-01-06
我認為第一人稱以現在技術是不可能做到的,並不是不講
話就會有沈浸感,更多時候的感覺就是聽對方囉哩八嗦一
直講,大家當學生應該都有遇過那種上課只自問自答的老師
Steve avatarSteve2020-01-09
那是教師的職責啊,貝雷特本身到底愛不愛找學生還很難說
呢w
Olive avatarOlive2020-01-12
說到無口,LGPE有個遇過能模仿主角說話的少女,用這方式
表現主角並不是完全不見說話只是沒有對話框還挺有趣的
Edwina avatarEdwina2020-01-16
這種文就是會dq怎樣怎樣,沒語音嫌沒語音,有語音嫌對
話長,字看完按掉不會嗎,然後那個不知道雲打臉還自打
臉的,語音版主角一樣不會講話,就呼吸聲而已
Puput avatarPuput2020-01-18
第三人稱的方式,比起參與感,更多時候像是「我想看這
個我喜歡/討厭的角色」之後會有什麼故事,或是我希望他
們做什麼事、有什麼結局?如果主角不說話也沒個性、除了
遊戲世界本身的發展,誰還會對他的故事有興趣?
Caitlin avatarCaitlin2020-01-23
我幹嘛對我自己扮演的角色有興趣,那就是我啊
Gilbert avatarGilbert2020-01-26
這就是林克 老任設計獨特地方 劇情淡化 強調世界觀而已
Candice avatarCandice2020-01-26
不說話乾脆別配音 打怪在那邊噫噫啊啊的
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-01-29
沉浸感就護航用語
Olga avatarOlga2020-02-02
DQ11則是體驗各種選錯選項被霸凌,所以無口也沒問題
Doris avatarDoris2020-02-04
已你舉的點綜合起來只能推FONV了
Ivy avatarIvy2020-02-05
類薩爾達又有語音,只好推原神了(咦
Yedda avatarYedda2020-02-08
可是我玩最後生還者也是超有沉浸感
根本不是那個問題好嗎
Yedda avatarYedda2020-02-10
因為這是製作人認為的連結 林克只是介質所以無口 跟玩家
感受到的沉浸感本來就有落差
Yedda avatarYedda2020-02-11
龍戰士的主角也不會講話
Olive avatarOlive2020-02-12
薩爾達跟風花還好,但鎖鍊主角無口顯得弟/妹很囉唆
Victoria avatarVictoria2020-02-13
沉浸感(Immersive)跟角色扮演(Role-playing)是不同的意思啊
Elvira avatarElvira2020-02-16
我只覺得不講話的主角有北七感,像gta5三主角那樣話一堆
才更有沈浸感
Cara avatarCara2020-02-17
宮崎英高表示:我設計的角色只有被打的時候小聲叫,死
的時候大聲叫而已
Puput avatarPuput2020-02-22
如果要不講話的沈浸感 那就出VR遊戲吧
Ethan avatarEthan2020-02-25
第一人稱沒有沈浸感 只有看到兩隻手甩來甩去的詭異感
Puput avatarPuput2020-02-26
好我決定不看攻略了
Steve avatarSteve2020-02-26
然而cdp說為了沈浸感要做第一人稱?? 我整個黑人問號
James avatarJames2020-02-29
只要還是拿手把坐在螢幕前操作而不是VR 第幾人稱根本不重
Irma avatarIrma2020-03-01
從來不覺得無口主角有沉浸感,反而覺得啞巴很怪,我又不
是啞巴當個啞巴怎麼會有沉浸感
Mary avatarMary2020-03-03
啞巴真的很怪!沈浸感是護航語吧
Andrew avatarAndrew2020-03-06
像FOV很多老玩家抱怨的語音我反而覺得是一大進步,只是
演出依然悲劇
Victoria avatarVictoria2020-03-08
GTA5哪裡有足夠大的劇情分岐= =?
Bennie avatarBennie2020-03-11
同樓上疑惑 想說我玩的GTA5是不是另一款
Oscar avatarOscar2020-03-13
說真的我比較喜歡劇本幫我定位好主角的個性,而不是讓我
自己去選擇。
Catherine avatarCatherine2020-03-14
至於有沒有語音我覺得不是很重要,反正一堆遊戲主角無口
又不是新聞了。
Anonymous avatarAnonymous2020-03-18
我看介紹DQ11S"主角的聲音可以透過設定切換開關"
Charlie avatarCharlie2020-03-22
其實選項再怎麼多 也不可能包含所有人的想法 所以還是
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-03-26
乖乖配音吧 把旁觀者看故事的方式做到極致
John avatarJohn2020-03-31
我也比較喜歡設定好的個性 玩RPG就是因為想要跟平常不一
Joe avatarJoe2020-04-01
樣的體驗 不然如果是選項 我怎麼選都是跟我個性一樣
Emma avatarEmma2020-04-05
不然玩鍊金工坊 主角都不講話看要怎麼玩得下去
Lauren avatarLauren2020-04-10
個人覺得無口完全是降低沉浸感而不是提高沉浸感
除非玩家自己是啞巴
因為這根本就不是正常人會有的反應
如果無口就可以沉浸 那小說 動畫 漫畫 電影
Zanna avatarZanna2020-04-13
主角都無口才是合理的
Noah avatarNoah2020-04-15
兩回事吧 主角很有個性那玩家就會是第三人的視角在看整個
故事 但無個性主角能不能有更高的代入感確實不好說 但像
薩爾達傳說這種遊戲 有無個性的主角還真不好說哪個更好
Ingrid avatarIngrid2020-04-16
假設林克是個失憶的人 那初始高地大概要演二十小時才能說
服玩家去拯救海拉爾吧 不然國王一句話林克就相信 豈不更
出戲?
Eartha avatarEartha2020-04-17
影視小說這類媒體 讀者看者本來就在第三人的角度在看故事
自然不可能會有需不需要有個性的問題 一切節奏皆由作者
導演去處理 但遊戲不是 一百個人會有一百種玩法 可能有那
種只有一種玩法的遊戲 若只有一種玩法那角色塑造必然是故
事需求
Puput avatarPuput2020-04-19
標題沈浸感改成沈悶感應該更貼切
Hedy avatarHedy2020-04-20
給微笑魚,就是只有“呼吸聲”打怪會呀~阿~然後估計怕
有人不要,所以有開關,但還是沒對白
Puput avatarPuput2020-04-25
我覺得能不能自捏角色滿關鍵的 我沒辦法把林克當自己
可是寶可夢六代以後可以換衣服髮型就能
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-04-29
不過老任這種遊戲通常都只是呈現無口 但是設定上是會
講話
Faithe avatarFaithe2020-05-02
不說話就是沒帶入感我覺得沒什麼好爭的 就是看別人表演
而已 可能別人的故事很精彩 但跟你沒關係
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-05-04
問題是JRPG 也不是第一人稱視角 明明就跟其他媒體一樣
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-05-06
是第三人稱視角 然後自以為主角不說話 就可以直接
升級到第一人稱 自欺欺人而已
Christine avatarChristine2020-05-10
甚至 會有一種我在旁邊觀看主角聽其他角色說話的第四人稱