關於「不說話的主角與沉浸感」這回事 - Switch

Anonymous avatar
By Anonymous
at 2019-09-26T10:27

Table of Contents

如題

看到上面那篇又提到「薩爾達的主角無口阿!好沒感覺」

老樣子推文也很多說 這是為了沉浸感

並不是讓你扮演一個角色 而是「你就是那個角色」



這點在無口與沉浸感的連結我是認可的

但我認為應該必須要建立在「高度自由的選擇以及劇情的分歧上」吧!!



很多人提到的開放世界它作 例如:巫師3 GTA5

就有足夠大的劇情分崎 配合上對話選項 讓你有種「幹我做的決定居然...」的感覺



薩爾達在動作表現/物理引擎的確無懈可擊 (反觀巫師那個打擊感超低落跳舞攻擊


但是很多時候遇到劇情對話時

會有種 「唉!! 我明明不想那樣做啊!!林克你點屁頭」的感覺

或是 遇到什麼覺得不驚訝的場景 卻看林克 「哈!????」的臉



反而會瞬間被從野外跑跳探險的【沉浸感】中抽離




可是像巫師那樣劇情樹豐富

你卻依然只是在扮演傑洛特這個機巴人 還是有很多時候覺得這個角色不是自己



如果要這兩點都達到...好像只能玩GAL GAME了...


有兩者都達到的作品嗎?

(沒玩過FALLOUT跟MESS EFFECT 不知道這兩者如何

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Tags: Switch

All Comments

Linda avatar
By Linda
at 2019-09-27T09:57
第一人稱都可以吧
Kyle avatar
By Kyle
at 2019-09-27T12:09
姆...Undertale讓我很有沈浸感
Rae avatar
By Rae
at 2019-10-01T16:49
「林克的哈??」好有畫面XDD
Isabella avatar
By Isabella
at 2019-10-03T02:15
看Cyberpunk2077能不能突破現在的瓶頸
Poppy avatar
By Poppy
at 2019-10-04T10:37
曠野林克整個調皮搗蛋
Rae avatar
By Rae
at 2019-10-09T06:22
我玩曠野在跟NPC說話都還蠻出戲的 但探索解謎冒險就很沉浸
Ivy avatar
By Ivy
at 2019-10-11T06:54
我覺得多語音有時候很脫台錢 尤其DQ這種本身就很慢的JRPG
Damian avatar
By Damian
at 2019-10-14T22:37
第一次聽到沉浸感這個詞 真的是書唸太少了==
Hazel avatar
By Hazel
at 2019-10-19T06:46
我對沉浸的定義是精神時光屋之類的
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2019-10-22T19:58
絕命異次元 從無口硬漢變成髒話遜砲
Linda avatar
By Linda
at 2019-10-24T18:58
薩爾達的至少還有選項選 有些完全不能選 為了推劇情
只能讓某個npc一直插話跟一直雷
Kama avatar
By Kama
at 2019-10-28T13:11
只要看到主角不開口只比手畫腳 或是npc把主角的話重
複一次 都覺得很詭異
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2019-10-29T16:16
最大好處是可以讓主角的個性不被限制,要選搞笑或正經都由
William avatar
By William
at 2019-10-31T18:32
玩家選擇,主角有個性可能就不能自由放選項了
Yuri avatar
By Yuri
at 2019-11-04T08:27
我想了一下...可能有一個遊戲可以兼顧─闇龍紀元
Brianna avatar
By Brianna
at 2019-11-05T12:55
闇龍紀元蠻好玩的啊 當初無意間玩到PC版,很吃驚
Liam avatar
By Liam
at 2019-11-09T13:00
主角不說話,但一堆選項可以選擇,NPC反應差很多
Quintina avatar
By Quintina
at 2019-11-12T08:32
沈浸感這東西根本因人或遊戲類型而異沒有一定標準
Quintina avatar
By Quintina
at 2019-11-14T16:11
除非裝置上有突破如VR 否則第幾人稱都一樣 對cdp就說你
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2019-11-17T18:32
說不講話有沉浸感 不是之前DQ的講法嗎 ? www
後來DQ11出了語音版本 就沒有這樣說囉
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2019-11-19T22:34
薩爾達的選項比較像旁白/官方吐槽,根本也沒啥代入感吧
Hazel avatar
By Hazel
at 2019-11-24T04:40
不講話單純只是沒有做而已
Margaret avatar
By Margaret
at 2019-11-27T14:48
說到底還是玩家喜歡用第一還第三稱看故事差別而已
Heather avatar
By Heather
at 2019-11-27T19:56
大家都被狠狠打臉
Odelette avatar
By Odelette
at 2019-11-28T01:33
話說我好像應該說帶入感 (代入感? 可能有誤 抱歉
Hedda avatar
By Hedda
at 2019-12-02T00:09
沉浸感就是immerssive、進入遊戲的世界
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2019-12-06T00:16
主角能講的也只是觸發性質的內容,是/否、對/不對、
答應/拒絕,這種瑣碎的對話都要加上語音,感覺也很
沒必要
Hardy avatar
By Hardy
at 2019-12-07T08:17
看情況啦 有些語音幹話超長你會崩潰 像古劍2就是這個例子
Puput avatar
By Puput
at 2019-12-12T02:03
美式RPG作品啊,闇龍紀元2主角開始講話,1代的沈浸感就
消失了,年代更早的傳統D&D也都是沒講話
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2019-12-13T02:11
Portal
Necoo avatar
By Necoo
at 2019-12-16T07:57
當然追逐劇情派的會覺得這很有帶入感阿 www
Lauren avatar
By Lauren
at 2019-12-20T02:39
https://youtu.be/iblKGNtpEnE
可選一堆對話的RPG
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2019-12-20T06:43
林克是還好 風花雪月那個話那麼少就感覺很違和阿
Una avatar
By Una
at 2019-12-22T14:25
貝雷特三無是設定啊,NPC都會吐嘈很難發現你的反應www
Jack avatar
By Jack
at 2019-12-25T21:57
違和的就是一個三無的人還會到處散布找學生喇賽 而且有
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2019-12-30T15:36
些劇情還會吐槽耶 但是都不講話 好像每個學生都能跟他
甚至敵人都能跟他心電感應一樣
Jacky avatar
By Jacky
at 2020-01-01T22:36
每個學生甚至敵人都能跟他心電感應一樣
Lucy avatar
By Lucy
at 2020-01-02T19:58
無口主角反而比較像是打安全牌,沒個性就不會被討厭了(?
Hardy avatar
By Hardy
at 2020-01-06T17:05
我認為第一人稱以現在技術是不可能做到的,並不是不講
話就會有沈浸感,更多時候的感覺就是聽對方囉哩八嗦一
直講,大家當學生應該都有遇過那種上課只自問自答的老師
Steve avatar
By Steve
at 2020-01-09T12:52
那是教師的職責啊,貝雷特本身到底愛不愛找學生還很難說
呢w
Olive avatar
By Olive
at 2020-01-12T20:59
說到無口,LGPE有個遇過能模仿主角說話的少女,用這方式
表現主角並不是完全不見說話只是沒有對話框還挺有趣的
Edwina avatar
By Edwina
at 2020-01-16T23:05
這種文就是會dq怎樣怎樣,沒語音嫌沒語音,有語音嫌對
話長,字看完按掉不會嗎,然後那個不知道雲打臉還自打
臉的,語音版主角一樣不會講話,就呼吸聲而已
Puput avatar
By Puput
at 2020-01-18T09:27
第三人稱的方式,比起參與感,更多時候像是「我想看這
個我喜歡/討厭的角色」之後會有什麼故事,或是我希望他
們做什麼事、有什麼結局?如果主角不說話也沒個性、除了
遊戲世界本身的發展,誰還會對他的故事有興趣?
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2020-01-23T01:50
我幹嘛對我自己扮演的角色有興趣,那就是我啊
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2020-01-26T00:27
這就是林克 老任設計獨特地方 劇情淡化 強調世界觀而已
Candice avatar
By Candice
at 2020-01-26T17:55
不說話乾脆別配音 打怪在那邊噫噫啊啊的
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2020-01-29T07:22
沉浸感就護航用語
Olga avatar
By Olga
at 2020-02-02T08:22
DQ11則是體驗各種選錯選項被霸凌,所以無口也沒問題
Doris avatar
By Doris
at 2020-02-04T14:41
已你舉的點綜合起來只能推FONV了
Ivy avatar
By Ivy
at 2020-02-05T08:07
類薩爾達又有語音,只好推原神了(咦
Yedda avatar
By Yedda
at 2020-02-08T14:17
可是我玩最後生還者也是超有沉浸感
根本不是那個問題好嗎
Yedda avatar
By Yedda
at 2020-02-10T08:23
因為這是製作人認為的連結 林克只是介質所以無口 跟玩家
感受到的沉浸感本來就有落差
Yedda avatar
By Yedda
at 2020-02-11T13:46
龍戰士的主角也不會講話
Olive avatar
By Olive
at 2020-02-12T13:09
薩爾達跟風花還好,但鎖鍊主角無口顯得弟/妹很囉唆
Victoria avatar
By Victoria
at 2020-02-13T03:00
沉浸感(Immersive)跟角色扮演(Role-playing)是不同的意思啊
Elvira avatar
By Elvira
at 2020-02-16T11:29
我只覺得不講話的主角有北七感,像gta5三主角那樣話一堆
才更有沈浸感
Cara avatar
By Cara
at 2020-02-17T05:26
宮崎英高表示:我設計的角色只有被打的時候小聲叫,死
的時候大聲叫而已
Puput avatar
By Puput
at 2020-02-22T01:15
如果要不講話的沈浸感 那就出VR遊戲吧
Ethan avatar
By Ethan
at 2020-02-25T05:48
第一人稱沒有沈浸感 只有看到兩隻手甩來甩去的詭異感
Puput avatar
By Puput
at 2020-02-26T05:21
好我決定不看攻略了
Steve avatar
By Steve
at 2020-02-26T20:30
然而cdp說為了沈浸感要做第一人稱?? 我整個黑人問號
James avatar
By James
at 2020-02-29T13:26
只要還是拿手把坐在螢幕前操作而不是VR 第幾人稱根本不重
Irma avatar
By Irma
at 2020-03-01T12:27
從來不覺得無口主角有沉浸感,反而覺得啞巴很怪,我又不
是啞巴當個啞巴怎麼會有沉浸感
Mary avatar
By Mary
at 2020-03-03T08:39
啞巴真的很怪!沈浸感是護航語吧
Andrew avatar
By Andrew
at 2020-03-06T18:55
像FOV很多老玩家抱怨的語音我反而覺得是一大進步,只是
演出依然悲劇
Victoria avatar
By Victoria
at 2020-03-08T02:03
GTA5哪裡有足夠大的劇情分岐= =?
Bennie avatar
By Bennie
at 2020-03-11T08:19
同樓上疑惑 想說我玩的GTA5是不是另一款
Oscar avatar
By Oscar
at 2020-03-13T18:11
說真的我比較喜歡劇本幫我定位好主角的個性,而不是讓我
自己去選擇。
Catherine avatar
By Catherine
at 2020-03-14T10:58
至於有沒有語音我覺得不是很重要,反正一堆遊戲主角無口
又不是新聞了。
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2020-03-18T14:27
我看介紹DQ11S"主角的聲音可以透過設定切換開關"
Charlie avatar
By Charlie
at 2020-03-22T06:21
其實選項再怎麼多 也不可能包含所有人的想法 所以還是
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2020-03-26T20:55
乖乖配音吧 把旁觀者看故事的方式做到極致
John avatar
By John
at 2020-03-31T07:32
我也比較喜歡設定好的個性 玩RPG就是因為想要跟平常不一
Joe avatar
By Joe
at 2020-04-01T10:00
樣的體驗 不然如果是選項 我怎麼選都是跟我個性一樣
Emma avatar
By Emma
at 2020-04-05T06:29
不然玩鍊金工坊 主角都不講話看要怎麼玩得下去
Lauren avatar
By Lauren
at 2020-04-10T03:01
個人覺得無口完全是降低沉浸感而不是提高沉浸感
除非玩家自己是啞巴
因為這根本就不是正常人會有的反應
如果無口就可以沉浸 那小說 動畫 漫畫 電影
Zanna avatar
By Zanna
at 2020-04-13T05:35
主角都無口才是合理的
Noah avatar
By Noah
at 2020-04-15T21:16
兩回事吧 主角很有個性那玩家就會是第三人的視角在看整個
故事 但無個性主角能不能有更高的代入感確實不好說 但像
薩爾達傳說這種遊戲 有無個性的主角還真不好說哪個更好
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2020-04-16T08:21
假設林克是個失憶的人 那初始高地大概要演二十小時才能說
服玩家去拯救海拉爾吧 不然國王一句話林克就相信 豈不更
出戲?
Eartha avatar
By Eartha
at 2020-04-17T12:40
影視小說這類媒體 讀者看者本來就在第三人的角度在看故事
自然不可能會有需不需要有個性的問題 一切節奏皆由作者
導演去處理 但遊戲不是 一百個人會有一百種玩法 可能有那
種只有一種玩法的遊戲 若只有一種玩法那角色塑造必然是故
事需求
Puput avatar
By Puput
at 2020-04-19T23:31
標題沈浸感改成沈悶感應該更貼切
Hedy avatar
By Hedy
at 2020-04-20T14:43
給微笑魚,就是只有“呼吸聲”打怪會呀~阿~然後估計怕
有人不要,所以有開關,但還是沒對白
Puput avatar
By Puput
at 2020-04-25T06:08
我覺得能不能自捏角色滿關鍵的 我沒辦法把林克當自己
可是寶可夢六代以後可以換衣服髮型就能
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2020-04-29T01:18
不過老任這種遊戲通常都只是呈現無口 但是設定上是會
講話
Faithe avatar
By Faithe
at 2020-05-02T18:57
不說話就是沒帶入感我覺得沒什麼好爭的 就是看別人表演
而已 可能別人的故事很精彩 但跟你沒關係
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2020-05-04T02:53
問題是JRPG 也不是第一人稱視角 明明就跟其他媒體一樣
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2020-05-06T21:31
是第三人稱視角 然後自以為主角不說話 就可以直接
升級到第一人稱 自欺欺人而已
Christine avatar
By Christine
at 2020-05-10T22:34
甚至 會有一種我在旁邊觀看主角聽其他角色說話的第四人稱

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