關於《Red Steel》雜誌內容翻譯報導 !! - 任天堂

Liam avatar
By Liam
at 2006-04-10T08:11

Table of Contents

轉自: Nintendo World BBS
以下是雜誌上關於《Red Steel》的報道,現歸納如下:

有關開發

- 遊戲開發在2005年E3結束後不久開始,公司在2005年E3之前就已經從任天堂公司獲得了
有關其手柄的雛形

- 設計組在研究了手柄控制之後,將遊戲藍本讓岩田聰和宮本茂親自過目,得到肯定之後
在日本與任天堂公司的技術人員密切合作一起制作這款遊戲

- 目前遊戲開發中所使用的革命手柄為最新版本,其不同之處是“手柄前端的感應部分
(laser point)由原來的半圓型變成了圓形”

有關遊戲:

- 遊戲的前三分之一可以說是完全讓玩家適應手柄的上手階段,所使用武器都是攻擊範圍
廣、精度要求低的,如重機槍等,配合著節奏感十足的音樂讓玩家大開殺戒……

- 隨著遊戲的進行,玩家對於手柄的運用將越來越得心應手,遊戲對於射擊精度的要求會
越來越高,比如出現“5槍命中5個敵人”的任務等,這時候遊戲的背景音樂將趨於平靜
,讓玩家定下心來瞄準目標。

- 最後的敵人是Tokai幫=0=

- 遊戲控制中,搖杆前方的兩個按鈕分別對應俯身和跳躍,搖感控制移動,無線手柄控制
瞄準,手柄背部的按鈕執行攻擊命令。手柄向屏幕靠近可以將身前的物體當作掩護,而
遠離屏幕則是填充子彈,靠近墻旋轉手柄則可以貼在墻上。手榴彈可以從高處扔出,也
可以向保齡球那樣貼地拋出。

- 用刀亂砍可不是明智的選擇,通過手柄作出特定的動作可以制造連擊才能給予敵人重創
:比如玩家用手柄對著屏幕在空中划一個“X”形,那樣遊戲中的人物就可以使出一招
殺傷力極強的連擊。這些連擊在發動時,如果想取消,任何時候都可以通過停止身體的
動作來執行。

- 當出現“YES/NO選擇”時,手柄向點頭那樣上下擺動表示YES,而左右搖擺表示NO

- 與其他FPS遊戲不同,遊戲視角將不再第一時間跟隨玩家的瞄準方向而移動,而是有相
對 的延遲,假設你要瞄準屏幕的邊緣,那麼當你對準方位以後,視角將在一秒後再以
你所固定的方向為中心做出調整,這樣做避免了因視角移動過多而產生的不適。也正因
為革命手柄的特殊性,制作組開發時才能將普通手柄無法達到的高難度槍戰情節加入遊
戲中。無論敵人從何處出現,你要做的就是移動你的手去瞄準他們,而這一切在革命手
柄的幫助下很容易做到。

- “Freeze shot”的出現,在遊戲中,可以暫時暫停時間,從而瞄準敵人身上的特定部
位射擊,雖然這樣一來爆頭變得容易了,但由於爆頭並不能將對方致於死地,所以攻擊
對方的手使其武器落地才是更佳的選擇。

- 遊戲中擊倒敵方的首領級人物,而不殺了他們的話,那麼就可以從他們那里獲得彈葯、
武器、道具或一些幫助等獎勵。還可以說服他們加入本方。

- 遊戲中有兩位特定的NPC會教你新的技能和動作,一個是槍技,一個是劍術。不過既然
作為你的師傅,如果不尊重他們的話,是不會教你的。比如你可以在他們面前作出鞠躬
等表示敬重的動作。當然博得他們青睞最好的辦法就是完成他們所給予你的任務。學得
技能後還可以在他們那裏訓練直到掌握要領為止。

- 和《半條命2》一樣,所有的對話都直接在遊戲中進行,不另外切換畫面,不同之處在於
,對話中,如果你突然遠離對方,那麼就會招致他的憤怒而中斷交談。

- 開發負責人Oriola稱:大多數現有主電腦上的FPS遊戲,180度完全轉身需要大約3秒,PC
的話需要0.25秒,而《Red Steel》中,需1秒即可完成該動作。

- 敵人的AI也是精心設計的,他們會掩護彼此,且往往會在你裝填子彈等不利於你的時候
攻擊。而你如果躲在桌子後面的話,他們不會從旁邊繞過來,而是直接跳過桌子到你面
前。至於敵人AI究竟多高,可以對照PC遊戲《F.E.A.R》。

- 多人遊戲中,Wifi的相關內容還不得而知,E3上會公開更多的細節。這裏以死亡遊戲
“deathmatches”為例,多人遊戲時屏幕將切割開來,雖然屏幕變小了,但遊戲時的動
作將絲毫不受限制,每個手柄都有各自的接受裝置,將其放置在電視周圍。不必擔心信
號互相干擾,控制到其他人的動作上去,當然,前提是要有足夠的空間給你和你的朋友
們“發揮”。

最後,編者的話:'革命'是真實存在的,從今以後所有的遊戲方式都將發生極大的改變。

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All Comments

Carol avatar
By Carol
at 2006-04-11T21:53
很棒的報導 真期待!!
Christine avatar
By Christine
at 2006-04-16T09:57
「半條命」XDDD,翻的真傳神
Hedy avatar
By Hedy
at 2006-04-18T15:32
half life 阿, 我當初第一次看到也笑了XD
Franklin avatar
By Franklin
at 2006-04-19T07:00
不過我們的太空戰士也沒好到哪去就對了XDDD
Zanna avatar
By Zanna
at 2006-04-20T03:32
F.E.A.R.是啥遊戲阿(逃), 我怎沒印象
Adele avatar
By Adele
at 2006-04-23T16:50
http://www.whatisfear.com/us/ (what is fear 囧)
Mia avatar
By Mia
at 2006-04-25T07:17
這跟什麼紅衣小女孩有關係嗎...
Joe avatar
By Joe
at 2006-04-26T16:20
讚 借轉^^
Caroline avatar
By Caroline
at 2006-04-28T22:02
我論以後玩REV會玩到原本是坐著 最後激烈的站起來XD
Puput avatar
By Puput
at 2006-05-02T13:25
然後像要丟拔剌時因為太激動讓控制器爆銷率超高...
Hedy avatar
By Hedy
at 2006-05-06T00:47
丟拔辣可以像HOD4一樣甩槍就可以了阿XDDD
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2006-05-09T03:30
好HIGH..看來這款必買了

想請問一張圖

Frederic avatar
By Frederic
at 2006-04-09T22:59
我以前有看過一個薩爾達的粉絲 把他的車子上面噴漆 噴成FC 薩爾達的全地圖 我當時沒有把他存下來 現在想來回味一下卻找不到 只找到這張而已 http://internal.tbi.net/~max/zeldacar1.jpg 但是我講的不是這台andgt;.andlt; 有沒有人知道我在講啥的阿?? -- ...

我剛剛被紅白機遊戲羞辱了

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2006-04-09T21:15
剛逛阿逛的,逛到紅白機的站去 手癢抓了好幾款遊戲 冒險島,月風魔傳,馬力一代,怒二代 洛克人,火之鳥,兵蜂.....等 竟然是出乎意料的短命,大受打擊 冒險島撞石頭撞到死...過不了第一關 月風魔傳則是沉醉在它的音樂 在第二關被圍爐到變白骨 看到洞裡有個東西要去吃 一個跳不準竟然摔下去...出現死字嘲笑 ...

「遊戲產業的現狀與展望」研討會詳細報道

Heather avatar
By Heather
at 2006-04-09T16:00
「遊戲產業的現狀與展望」研討會詳細報道 http://www.levelup.cn/article/html/news/tb/2006-04/8182331.htm http://www.levelup.cn/article/html/news/tb/2006-04/8182331_1.htm 2006 ...

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Linda avatar
By Linda
at 2006-04-09T15:38
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Callum avatar
By Callum
at 2006-04-09T15:35
http://gonintendo.com/?p=1951 現在的觀點看來真的是很蠢的廣告 不過也看的出來以前老任在美國真的很紅 連麥片都能拍廣告, 會不會撈的太過界了XD -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ...