關於xcom2的自創職業mod - Steam

By Connor
at 2017-10-29T04:19
at 2017-10-29T04:19
Table of Contents
※ 引述《faiya (Dis)》之銘言:
: 最近在steam 工坊抓了絕地武士的職業
: 已經按照指示抓了所有的配方
: (包含動作、光劍)
: 可是在遊戲裡面都沒看到
其實訓練不出來的問題很簡單,因為這個MOD在說明中就有打
Jedi can't be trained in the Guerilla Training School
and they are rare to get on rookie promotion.
Jedi不能直接訓練,而新兵有很低的機率變成Jedi
我沒有用這個MOD,不過根據過去的各種職業MOD經驗來說
每個職業有固定格式的設定檔可以決定怎麼抽到這個職業
可以去找到這個MOD的資料夾,打開Config\XComClassData.ini
正常來說這裡會有新增職業的各種設定。
在這個檔案裡應該可以看到這兩行,X為數字
+NumInForcedDeck=X
+NumInDeck=X
把NumInForcedDeck改成大於零就可以訓練了
---
由於這裡是"新增"到原本遊戲的設定檔,所以前面會帶+號。
而NumInForcedDeck、NumInDeck這兩個項目決定了你多容易抽到這個職業。
NumInForcedDeck為零的時候會導致無法直接訓練成該職業。
而NumInDeck數字越高,新兵直接升就有越大的機會是那個職業。
這邊講解一下這兩個東西是幹啥的,google應該有但ufopedia好像爆炸了。
NumInForcedDeck代表這個職業,強制一定要有幾個人。
假設每個職業都設定成1,有10個職業,
那就是10張牌給你抽,有新兵晉升就抽一張。
當玩家已經有足夠數量的某個職業,那就不會抽到他。
像是上面說的都是1,那我第一位抽到Ranger之後接下來就不會抽到Ranger。
就這樣抽到強制牌組抽光,接下來的隨機晉升就抽一般牌組。
不確定抽到職業後是直接踢一張牌還是數量夠才全部移掉,待查證。
NumInDeck也是一樣抽牌,數字越大抽到機率越高。
在強制牌全部抽完之後,以後的隨機晉升就是抽這個牌組,
由所有職業的牌組合起來變成一堆,每次新兵晉升就抽,牌組內容保持不變。
預設職業在這邊的設定是4,組合成16張牌分別給四個職業。
假設新職業設定是1,那就會是1/17的機率晉升成新職業。
如果NumInForcedDeck為1,NumInDeck為0的話,
可以確保該職業可以被訓練但不會晉升成該職業(假設已經有了),
或是確保一定會拿到一位且不會重複拿(還是可以訓練)。
反過來NumInForcedDeck為0,NumInDeck為1的話,
則是無法訓練但有機率隨機晉升到。
一些特殊職業(像天選者的那三種)
都是設定為0,不能訓練也不會隨機晉升成該職業。
: 不知道是什麼原因
: 有人有類似的經驗嗎?
超多der
像是某魔法少女MOD用了之後會出現重複的魔法少女讓我覺得很違和
只好訓練一位之後改成雙零再繼續遊戲免得抽到
其他像是改練功速度一直到AWC不准抽哪些能力的都改一改玩起來比較爽
: 對了,我沒有用long war. mod
: -----
: Sent from JPTT on my Sony F8332.
--
: 最近在steam 工坊抓了絕地武士的職業
: 已經按照指示抓了所有的配方
: (包含動作、光劍)
: 可是在遊戲裡面都沒看到
其實訓練不出來的問題很簡單,因為這個MOD在說明中就有打
Jedi can't be trained in the Guerilla Training School
and they are rare to get on rookie promotion.
Jedi不能直接訓練,而新兵有很低的機率變成Jedi
我沒有用這個MOD,不過根據過去的各種職業MOD經驗來說
每個職業有固定格式的設定檔可以決定怎麼抽到這個職業
可以去找到這個MOD的資料夾,打開Config\XComClassData.ini
正常來說這裡會有新增職業的各種設定。
在這個檔案裡應該可以看到這兩行,X為數字
+NumInForcedDeck=X
+NumInDeck=X
把NumInForcedDeck改成大於零就可以訓練了
---
由於這裡是"新增"到原本遊戲的設定檔,所以前面會帶+號。
而NumInForcedDeck、NumInDeck這兩個項目決定了你多容易抽到這個職業。
NumInForcedDeck為零的時候會導致無法直接訓練成該職業。
而NumInDeck數字越高,新兵直接升就有越大的機會是那個職業。
這邊講解一下這兩個東西是幹啥的,google應該有但ufopedia好像爆炸了。
NumInForcedDeck代表這個職業,強制一定要有幾個人。
假設每個職業都設定成1,有10個職業,
那就是10張牌給你抽,有新兵晉升就抽一張。
當玩家已經有足夠數量的某個職業,那就不會抽到他。
像是上面說的都是1,那我第一位抽到Ranger之後接下來就不會抽到Ranger。
就這樣抽到強制牌組抽光,接下來的隨機晉升就抽一般牌組。
不確定抽到職業後是直接踢一張牌還是數量夠才全部移掉,待查證。
NumInDeck也是一樣抽牌,數字越大抽到機率越高。
在強制牌全部抽完之後,以後的隨機晉升就是抽這個牌組,
由所有職業的牌組合起來變成一堆,每次新兵晉升就抽,牌組內容保持不變。
預設職業在這邊的設定是4,組合成16張牌分別給四個職業。
假設新職業設定是1,那就會是1/17的機率晉升成新職業。
如果NumInForcedDeck為1,NumInDeck為0的話,
可以確保該職業可以被訓練但不會晉升成該職業(假設已經有了),
或是確保一定會拿到一位且不會重複拿(還是可以訓練)。
反過來NumInForcedDeck為0,NumInDeck為1的話,
則是無法訓練但有機率隨機晉升到。
一些特殊職業(像天選者的那三種)
都是設定為0,不能訓練也不會隨機晉升成該職業。
: 不知道是什麼原因
: 有人有類似的經驗嗎?
超多der
像是某魔法少女MOD用了之後會出現重複的魔法少女讓我覺得很違和
只好訓練一位之後改成雙零再繼續遊戲免得抽到
其他像是改練功速度一直到AWC不准抽哪些能力的都改一改玩起來比較爽
: 對了,我沒有用long war. mod
: -----
: Sent from JPTT on my Sony F8332.
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