首先,這不是什麼"市場競爭進步論的結果"
從 Xbox One 的數位授權宣布以來,網路上有來自各路人馬的反對聲音
有真的想玩Xbox One,但家裡或環境卻苦無網路的人
有捍衛實體擁有權的人道之士
有因為平台之爭,看到微軟就打的
有因為自身利益,而試圖期望數位版不要發生的人 (DRM機制影響最大的是零售店)
綜合這零零總總,網路上除了真正玩家的抱怨之外
有更多的是陰謀論、造謠和抹黑,儘管一一澄清,但傷害還是造成
所以,我不覺得這是所謂的"市場競爭"
下個世代,兩台主機的效能差異不大,兩家的遊戲又各自有支持者
能夠做出差異化的是在"服務"本身
一開始看到微軟推出DRM機制的瞬間,覺得完蛋了,怎麼這麼笨
但仔細思考運作機制後,發現微軟的全面數位化是可以製造很多有利的商業模式的
包含數位交易,遊戲出租等等的服務
不同的服務模式會激盪出不同的火花,這才比較像是市場的多元競爭
現在看到一切回歸到舊的體制,真是難掩失望之情
或許可以期待實體版和數位版並存的機制
實體版維持傳統交易,數位版維持Xbox One最初宣布的政策
可是,現在連這個期望也不太可能發生
因為沒有"24小時連線檢查",就不可能做出10人分享,沒有檢查機制會造成濫用
數位版唯一的好處,大概就只剩下免遊戲片和擁有自己的數位遊戲庫
補充:24小時連線檢查,是全面取消,不是只有實體版
http://majornelson.com/2013/06/19/your-feedback-matters-update-on-xbox-one/
"If you choose to download your games, you will be able to play them offline
just like you do today."
希望微軟可以把數位版的政策再帶回來
讓數位版和實體版分開,數位版享和Xbox one一開始公布的政策一樣
而實體版就維持舊體制
關於"二手"的討論,可以看我在巴哈貼文
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28099&tnum=9
現在兩個平台政策一致了,或許大家可以比較平靜的思考這個問題
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