(因為找不到中文版本,所以用日文版本的)
http://i.imgur.com/dRqjfo5.png
對航母有用的技能如下
1點
基本射撃訓練
155mm以下の砲の装填時間 -10% 対空砲性能 +10%
応急対応の基本
修理、消火、浸水復旧の所要時間 -15%
状況認識
後部銃手・エース
後部機銃を持つ航空機の防御兵装の有効性 +10%
其他點什麼我是不清楚,不過我自己是點後部機槍手,
對於會停船或是怕驅逐的可以點處境感知(狀況認識)
----------------------------------------------------
2點
魚雷専門家
雷撃機の整備時間 -10%
防火処理
火災発生率 -7%
敵弾接近警報
日航在如何的制空,都還是有魚雷機,所以正常會點魚雷專門家,
如果是美航制空版,可以考慮防火
----------------------------------------------------
3點
厳戒態勢
消耗品「応急工作班」の再準備時間 -10%
警戒
魚雷捕捉範囲 +20%
ドッグファイト・エース(Dogfighting Expert)
戦闘機の戦闘力をTier差1毎に+10%
除非是T10最高階的FT,都是點狗鬥吧?(請求情報)
如果沒有狗鬥需求,怕20KM雷的可以點魚雷感知,剩下的呢? 只剩一個啦
------------------------------------------------------
4點
爆発物専門家
主砲弾または爆弾による目標に対する火災発生率 +3%
上級射撃訓練
155mm以下の砲の射程 +20% 対空砲の射程 +20%
最後の抵抗
航空機整備専門家
航空機の生存性 +5% 全航空機の整備時間 -10%
毫無疑問...唯一選擇...整備專家
次好的應該是防空炮+20射程
------------------------------------------------------
5點
ラストチャンス(Last Chance)
艦艇のHPが20%未満の場合、全種類の兵装再装填時間 -9%
予防整備
モジュールの機能停止発生率 -34%
隠蔽処理専門家
航空母艦の被発見性 -16%
制空権
+1 戦闘機 +1 爆撃機
なんでも屋(Jack of All Trades)
全ての搭載中の消耗品の準備時間 -10%
本文想討論的重點...
一開始條件設定,日航,制空甲板
T8 312
T9 322
T10 422
如果點制空權,
優點
X 1.掃射可用次數可能會增加(已確認沒有增加)
2.互咬變強
缺點
1.FT整備時間會變長
在高階場的戰鬥,FT有時候差10秒就能掃到TB,那就是生與死的差別
如果掃射次數能變多(已確認不會變多),那制空權可能真有其必要性,
但是如果掃射次數沒有變多,那大家對於制空權的選擇,是否有可能改變呢?
====================================================================
根據aci大的說法,第19點所需經驗太高(9,999,999)
所以當18點就好
所以點法可能像這樣
有制空權的
12345111
1234512
123453
如果沒有制空權,變化就很多了,以下是我有可能會採用的點法(18點)
http://i.imgur.com/nXRR90w.png
不知道大家在18點下,會怎麼點自己的艦長呢?
====================
T10是不是就不用點狗鬥了?
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http://i.imgur.com/dRqjfo5.png

對航母有用的技能如下
1點
基本射撃訓練
155mm以下の砲の装填時間 -10% 対空砲性能 +10%
応急対応の基本
修理、消火、浸水復旧の所要時間 -15%
状況認識
後部銃手・エース
後部機銃を持つ航空機の防御兵装の有効性 +10%
其他點什麼我是不清楚,不過我自己是點後部機槍手,
對於會停船或是怕驅逐的可以點處境感知(狀況認識)
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2點
魚雷専門家
雷撃機の整備時間 -10%
防火処理
火災発生率 -7%
敵弾接近警報
日航在如何的制空,都還是有魚雷機,所以正常會點魚雷專門家,
如果是美航制空版,可以考慮防火
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3點
厳戒態勢
消耗品「応急工作班」の再準備時間 -10%
警戒
魚雷捕捉範囲 +20%
ドッグファイト・エース(Dogfighting Expert)
戦闘機の戦闘力をTier差1毎に+10%
除非是T10最高階的FT,都是點狗鬥吧?(請求情報)
如果沒有狗鬥需求,怕20KM雷的可以點魚雷感知,剩下的呢? 只剩一個啦
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4點
爆発物専門家
主砲弾または爆弾による目標に対する火災発生率 +3%
上級射撃訓練
155mm以下の砲の射程 +20% 対空砲の射程 +20%
最後の抵抗
航空機整備専門家
航空機の生存性 +5% 全航空機の整備時間 -10%
毫無疑問...唯一選擇...整備專家
次好的應該是防空炮+20射程
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5點
ラストチャンス(Last Chance)
艦艇のHPが20%未満の場合、全種類の兵装再装填時間 -9%
予防整備
モジュールの機能停止発生率 -34%
隠蔽処理専門家
航空母艦の被発見性 -16%
制空権
+1 戦闘機 +1 爆撃機
なんでも屋(Jack of All Trades)
全ての搭載中の消耗品の準備時間 -10%
本文想討論的重點...
一開始條件設定,日航,制空甲板
T8 312
T9 322
T10 422
如果點制空權,
優點
X 1.掃射可用次數可能會增加(已確認沒有增加)
2.互咬變強
缺點
1.FT整備時間會變長
在高階場的戰鬥,FT有時候差10秒就能掃到TB,那就是生與死的差別
如果掃射次數能變多(已確認不會變多),那制空權可能真有其必要性,
但是如果掃射次數沒有變多,那大家對於制空權的選擇,是否有可能改變呢?
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根據aci大的說法,第19點所需經驗太高(9,999,999)
所以當18點就好
所以點法可能像這樣
有制空權的
12345111
1234512
123453
如果沒有制空權,變化就很多了,以下是我有可能會採用的點法(18點)
http://i.imgur.com/nXRR90w.png

不知道大家在18點下,會怎麼點自己的艦長呢?
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T10是不是就不用點狗鬥了?
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