※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言:
: 不知道有沒有人開始遊玩了
: 關於一代的畫面
: 不知道是不是這個人沒錄好
: 我怎麼覺得PS3版本比較好看啊
: https://www.youtube.com/watch?v=vZc0-K7wOSs
PS4的草木物理動畫好像拔掉了,
不知道是實機運算CPU不夠力還是?
跟GTA5先前的草木物理bug有點像
(GTA5改善後是有好一些)
整體細節PS4好於PS3
(但能看到有些畫面部分省了不少東西掉,
多了整體感,但少了聚焦衝擊性的呈現
移植跟原生及廠商調整還是有差)
PS4版比較適合靜態面呈現→
剛好對應拍攝功能,
色澤細節
整體感像看一部電視劇或旅遊頻道。
以重溫的面向來看
整體優點來說算可圈可點
缺點也不算非常影響,不論是溫故知新
或新玩家應都能享受其中
----------
PS3畫面調整呈現利用類似漫畫聚焦的方式
巧妙的讓畫面讓玩家能將焦點在遊玩時
轉換至別處而非太多整體細節面。
比較起來PS3的呈現比較適合原秘境風格,
同時遊戲又能達到動作電影的呈現
(屏除掉硬體上的小瑕疵)
透過這樣的方式衝擊當時的遊戲視覺
這點讓PS3版的著實讓人印象深刻不少
做為主菜的前題摘要來說很不錯了。
--
Sent from my Android
--
: 不知道有沒有人開始遊玩了
: 關於一代的畫面
: 不知道是不是這個人沒錄好
: 我怎麼覺得PS3版本比較好看啊
: https://www.youtube.com/watch?v=vZc0-K7wOSs
PS4的草木物理動畫好像拔掉了,
不知道是實機運算CPU不夠力還是?
跟GTA5先前的草木物理bug有點像
(GTA5改善後是有好一些)
整體細節PS4好於PS3
(但能看到有些畫面部分省了不少東西掉,
多了整體感,但少了聚焦衝擊性的呈現
移植跟原生及廠商調整還是有差)
PS4版比較適合靜態面呈現→
剛好對應拍攝功能,
色澤細節
整體感像看一部電視劇或旅遊頻道。
以重溫的面向來看
整體優點來說算可圈可點
缺點也不算非常影響,不論是溫故知新
或新玩家應都能享受其中
----------
PS3畫面調整呈現利用類似漫畫聚焦的方式
巧妙的讓畫面讓玩家能將焦點在遊玩時
轉換至別處而非太多整體細節面。
比較起來PS3的呈現比較適合原秘境風格,
同時遊戲又能達到動作電影的呈現
(屏除掉硬體上的小瑕疵)
透過這樣的方式衝擊當時的遊戲視覺
這點讓PS3版的著實讓人印象深刻不少
做為主菜的前題摘要來說很不錯了。
--
Sent from my Android
--
All Comments