關於PS4版FF12雙職業選擇 - Final Fantasy
By Anthony
at 2017-07-15T11:42
at 2017-07-15T11:42
Table of Contents
因為版上好像沒有看到太多這類文章,想說來野人獻曝、拋磚引玉一下
要先說明的是,下面要講的事情比較像是紙上談兵,小弟自己目前進度才到全員入隊
真的遊戲到後期的感受會是如何這個不敢保證 XD
前言 一些簡單的執照盤基本介紹
這次PS4版的雙職業,其實是從當初PS2國際版再改良過來的
PS2無印版出的時候執照盤全部的人都是一樣的
到後期想要的話每個人都可以裝每個裝備、用每一種魔法
PS2的國際版則做了一點改良,分了12種職業
你只能挑一種然後算是某種程度上限制了腳色的培育
但同時也讓六個腳色要怎麼培育多了一點戰略上的考量
PS4版則是又再改了一下,變成每個人可以選兩個職業(第二職業解鎖需要主線劇情推進)
這邊要特別說明的是,第二職業不是"轉職"的概念,不是你一下用武僧,下一場轉成黑魔
他是"疊加"的概念,選了第二職業之後是"同時"可以用這兩個職業的特性
單純講到這邊好像會有一種脫褲子放屁的錯覺感(?)
PS2的國際版做了限制,現在PS4版又把限制放寬,那幹嘛還要這限制?
但是其實不是這樣的
PS2的國際版當初分12職業的時候,執照盤是有再修改過的
以力、魔力加成來說,無印版的執照盤各自都是最多加5個
但是國際版12職業的執照盤有再依職業特性強化過
以騎士來說,力強化最多到12個,武僧甚至到16個
換句話說你想要追求極限高傷害的話
國際版選了武僧會比無印版走完執照盤(兩邊同等級同裝備的話),國際版理論上會比較強
至於現在的PS4版可以選雙職業就又更IMBA了
如果你選個武僧+黑魔的話,力魔強化可以到各+16
這跟原本版本各+5,提升的"爽度"真的不是同一個等級
職業組合雜談 (糟糕前言不小心就講太長了)
下頭其實也是我看來的,原出處是
www.gamefaqs.com/boards/191202-final-fantasy-xii-the-zodiac-age/75477310
原文講了很多種組合,但是全翻實在太長了,這邊就簡單講幾個
首先是 獵人+武士 這個組合
遊戲裏頭有個飾品叫源式小手,功能是增加連擊率,讓你更容易發出連擊
無印版沒啥問題,大家都可以裝,大家都開心
PS2國際版改成只有 騎士、武士跟破壞 可以裝
也就是想爽連擊會比較受限制
但是現在可以選雙職業了,所以其實就是
你想要拿來爽連擊的職業就給它配 上頭三個職業當第二職
至於為什麼要特別拿獵人來爽連擊?
因為獵人後期可以裝忍刀
(武器內建連擊率據說最高是武僧棍,再來是忍刀,第三是武士刀)
最強的忍刀是闇屬性,而這遊戲最強血牛(?)鴨子饅頭怕闇屬性
然後為什麼騎士武士跟破壞都有源式小手執照偏偏要選武士來配?
因為武士裝備是魔裝備,魔裝備裡面的黑袍強化闇屬性
也就是說這是究極(?)的闇屬性輸出王 aka 鴨子饅頭殺手
獵人當初忍刀沒辦法同時裝黑袍跟源式小手的缺憾現在給它個第二職就簡單解決了
(看官可能會問說這忍刀+黑袍+小手的組合無印版就可以輕鬆做到,
BUT,就是這個BUT,無印版是有9999損傷上限,但國際版是沒有的,傷害可以破萬
同樣是忍刀+黑袍+小手,獵人+武士這組合絕對到時候爽度很夠)
再來是 黑魔+武僧 這個組合
武僧後期可以透過招喚搭橋學得白魔法HOLY
然後黑魔最強的武器在國際版是 強化 聖冰風 三屬性
聖屬性剛好拿去配
然後如果沒MP,或是剛好在沒拿到強力魔法的青黃不接的時期
就可以不用黑魔法直接武僧上場普攻
騎士+武士
這組合比想像中的還要協調(?)
武士刀的傷害計算是同時看腳色的力跟魔力,作為騎士有力加成,作為武士有魔力加成
這生意怎麼算都不賠錢(誤很大)
另外,騎士後期可以透過招喚搭橋學得一些白魔法
武士的魔力加成一樣對這些白魔法有幫助
最後是一樣是IMBA選擇
騎士的聖劍 + 武士可以裝魔裝備白袍聖屬性加成
一樣可以讓這組合變成聖屬性輸出王者
原文還有很多種推薦組合,這邊就不一一列出了,有興趣的可以看看原文的推薦
但基本上走向考慮第二職業的方向我想可以朝"原本沒辦法做到的裝備組合"去想
像黑魔最強杖強化個聖冰風,如果單單就只有黑魔,聖屬強化根本就用不到
這時候就可以找找看其他職業有沒有辦法學到聖屬性魔法
以上
不過還是要回過頭來強調一下,上面組合只是一種建議之類的
這遊戲在PS2國際版六個人每個人單一職業都可以破的爽爽的
絕對沒有你沒選某一種雙職業組合就沒辦法過關這種事
--
要先說明的是,下面要講的事情比較像是紙上談兵,小弟自己目前進度才到全員入隊
真的遊戲到後期的感受會是如何這個不敢保證 XD
前言 一些簡單的執照盤基本介紹
這次PS4版的雙職業,其實是從當初PS2國際版再改良過來的
PS2無印版出的時候執照盤全部的人都是一樣的
到後期想要的話每個人都可以裝每個裝備、用每一種魔法
PS2的國際版則做了一點改良,分了12種職業
你只能挑一種然後算是某種程度上限制了腳色的培育
但同時也讓六個腳色要怎麼培育多了一點戰略上的考量
PS4版則是又再改了一下,變成每個人可以選兩個職業(第二職業解鎖需要主線劇情推進)
這邊要特別說明的是,第二職業不是"轉職"的概念,不是你一下用武僧,下一場轉成黑魔
他是"疊加"的概念,選了第二職業之後是"同時"可以用這兩個職業的特性
單純講到這邊好像會有一種脫褲子放屁的錯覺感(?)
PS2的國際版做了限制,現在PS4版又把限制放寬,那幹嘛還要這限制?
但是其實不是這樣的
PS2的國際版當初分12職業的時候,執照盤是有再修改過的
以力、魔力加成來說,無印版的執照盤各自都是最多加5個
但是國際版12職業的執照盤有再依職業特性強化過
以騎士來說,力強化最多到12個,武僧甚至到16個
換句話說你想要追求極限高傷害的話
國際版選了武僧會比無印版走完執照盤(兩邊同等級同裝備的話),國際版理論上會比較強
至於現在的PS4版可以選雙職業就又更IMBA了
如果你選個武僧+黑魔的話,力魔強化可以到各+16
這跟原本版本各+5,提升的"爽度"真的不是同一個等級
職業組合雜談 (糟糕前言不小心就講太長了)
下頭其實也是我看來的,原出處是
www.gamefaqs.com/boards/191202-final-fantasy-xii-the-zodiac-age/75477310
原文講了很多種組合,但是全翻實在太長了,這邊就簡單講幾個
首先是 獵人+武士 這個組合
遊戲裏頭有個飾品叫源式小手,功能是增加連擊率,讓你更容易發出連擊
無印版沒啥問題,大家都可以裝,大家都開心
PS2國際版改成只有 騎士、武士跟破壞 可以裝
也就是想爽連擊會比較受限制
但是現在可以選雙職業了,所以其實就是
你想要拿來爽連擊的職業就給它配 上頭三個職業當第二職
至於為什麼要特別拿獵人來爽連擊?
因為獵人後期可以裝忍刀
(武器內建連擊率據說最高是武僧棍,再來是忍刀,第三是武士刀)
最強的忍刀是闇屬性,而這遊戲最強血牛(?)鴨子饅頭怕闇屬性
然後為什麼騎士武士跟破壞都有源式小手執照偏偏要選武士來配?
因為武士裝備是魔裝備,魔裝備裡面的黑袍強化闇屬性
也就是說這是究極(?)的闇屬性輸出王 aka 鴨子饅頭殺手
獵人當初忍刀沒辦法同時裝黑袍跟源式小手的缺憾現在給它個第二職就簡單解決了
(看官可能會問說這忍刀+黑袍+小手的組合無印版就可以輕鬆做到,
BUT,就是這個BUT,無印版是有9999損傷上限,但國際版是沒有的,傷害可以破萬
同樣是忍刀+黑袍+小手,獵人+武士這組合絕對到時候爽度很夠)
再來是 黑魔+武僧 這個組合
武僧後期可以透過招喚搭橋學得白魔法HOLY
然後黑魔最強的武器在國際版是 強化 聖冰風 三屬性
聖屬性剛好拿去配
然後如果沒MP,或是剛好在沒拿到強力魔法的青黃不接的時期
就可以不用黑魔法直接武僧上場普攻
騎士+武士
這組合比想像中的還要協調(?)
武士刀的傷害計算是同時看腳色的力跟魔力,作為騎士有力加成,作為武士有魔力加成
這生意怎麼算都不賠錢(誤很大)
另外,騎士後期可以透過招喚搭橋學得一些白魔法
武士的魔力加成一樣對這些白魔法有幫助
最後是一樣是IMBA選擇
騎士的聖劍 + 武士可以裝魔裝備白袍聖屬性加成
一樣可以讓這組合變成聖屬性輸出王者
原文還有很多種推薦組合,這邊就不一一列出了,有興趣的可以看看原文的推薦
但基本上走向考慮第二職業的方向我想可以朝"原本沒辦法做到的裝備組合"去想
像黑魔最強杖強化個聖冰風,如果單單就只有黑魔,聖屬強化根本就用不到
這時候就可以找找看其他職業有沒有辦法學到聖屬性魔法
以上
不過還是要回過頭來強調一下,上面組合只是一種建議之類的
這遊戲在PS2國際版六個人每個人單一職業都可以破的爽爽的
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