關於Pokemon GO普遍存在的迷思 - PokemonGO

By Megan
at 2016-09-08T15:01
at 2016-09-08T15:01
Table of Contents
哈哈,果然第一次發言還是被噓了
那趕快補上解答吧
: 1 CP1500 IV100的毒刺水母與CP1500 lV0的毒刺水母,若兩者招式相同,請問實戰時何者
: 能力較高?
IV100 為15/15/15 IV0為0/0/0兩者加成的比例相等並無攻擊加成高防禦加成低的問題,故理論上能力應該相同,但若考慮基礎值並非等比例,故還是會有一點點的高低之分。
但兩者能力相近是可以確定的,換句話說IV0的能力並沒有比較差。
話雖如此但大部分的人還是會留IV高的,而把IV低的刪掉,甚至把高IV但CP低的不像話的留下。只因為可以用星塵升級補回來。但現實是你不會有那麼多星塵可以把每隻高IV的寶可夢升到頂,所以用星塵升級高IV到頂的迷思建議只鎖定圖鑑少數幾隻(1~3)
: 2 若你能升級到最滿的寶可夢就只有1隻,你會選擇升級CP500 IV100的爆鯉龍還是CP500
: IV92的快龍?
都不升,隨著玩家等級提升未來還會有CP值更高同類型的野生寶貝,在未拿到30級的野生寶貝前,不建議把手下任何一隻寶貝升到滿
要獲得打道館等級的CP,建議可進化還未進化的高CP寶貝例如伊布,除了少數的稀有怪之外用糖果絕對比用星塵好,進化三寶也是依照這個原理,把糖果當免錢的用。
: 3 今天升級了一隻寶可夢,但結果其技能並非完美技,大招是次高的技能與最高技的DBS(
: 已包含暴擊)差了約10%,請問在實戰時,這支寶可夢的表現是不是就是比有完美技(DPS傷
: 害最高)的差?
火雲邪神曾說過:天下武功,惟快不破。
真正的重點在於CD時間,CD時間短代表可反應閃躲的頻率越即時,對戰並不是在打木人樁,只要DPS值沒有沒有差到快一半都是可以考慮的技能。而且如果你拿到的是CD 0.6s以內的快招,跟CD 1.6s以內的蓄力招,搞不好才是真正這個角色的完美技。
現在各網站上公布的完美技幾乎都是以打木人的角度下所做出來的結論,完全忽略了閃躲的變因。所以完美技不見得是真的完美(尤其是破壞死光)。
: 4 假設對手剩血60點,我發技1可扣對手90點,但卻會有30點的溢傷。我發技2可扣對方50
: 點,且不會有溢傷。如果今天我打算1打2甚至1打3,選擇技2是不是比較有優勢?
通常約大招,CD時間也會越長,還好現在的對戰設計不管怎樣進攻時蓄力招一定打的中對方。
大招的設計本來就是要一擊斃命,不然沒打死對方反而在CD無法閃躲時挨了對方一記蓄力招反而失去意義。
溢傷原本的角度考量就只有對方的血量,而忽略了自己血量的盲點。若要1打2甚至1打3,不但要傷對方的血,更要保護自己的血量。
所以依照蓄力技的不同,來調整自己的攻擊節奏,沒有人規定蓄力滿就一定要發,也沒有人規定時間越短打敗對方就是越好。戰鬥時間有90秒,請好好發揮(躲掉對方的蓄力技,找到空檔發出自己的蓄力技)。
: 5 兩支IV同是85的水精靈,且招式一樣都是水槍水泵。但一隻CP2000,另一隻CP750。CP7
: 50那隻是不是就沒用處可以直接做糖果?
如果你只想攻道館而不想建道館,那就換糖果吧。
但是這個遊戲不是只有CP值越高才是王道,神奇寶貝的重點在於活用屬性相剋實現低CP狂電高CP的理想,且在建道館時若第一支CP是800,用CP 750的水精靈打贏可以提高500多的聲望,但若用CP2000的水精靈打贏因為CP差距過大只會提高100的聲望。
請問哪支蓋樓比較有用?
以上
: -----
: Sent from JPTT on my Vivo X5Pro D.
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那趕快補上解答吧
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: 能力較高?
IV100 為15/15/15 IV0為0/0/0兩者加成的比例相等並無攻擊加成高防禦加成低的問題,故理論上能力應該相同,但若考慮基礎值並非等比例,故還是會有一點點的高低之分。
但兩者能力相近是可以確定的,換句話說IV0的能力並沒有比較差。
話雖如此但大部分的人還是會留IV高的,而把IV低的刪掉,甚至把高IV但CP低的不像話的留下。只因為可以用星塵升級補回來。但現實是你不會有那麼多星塵可以把每隻高IV的寶可夢升到頂,所以用星塵升級高IV到頂的迷思建議只鎖定圖鑑少數幾隻(1~3)
: 2 若你能升級到最滿的寶可夢就只有1隻,你會選擇升級CP500 IV100的爆鯉龍還是CP500
: IV92的快龍?
都不升,隨著玩家等級提升未來還會有CP值更高同類型的野生寶貝,在未拿到30級的野生寶貝前,不建議把手下任何一隻寶貝升到滿
要獲得打道館等級的CP,建議可進化還未進化的高CP寶貝例如伊布,除了少數的稀有怪之外用糖果絕對比用星塵好,進化三寶也是依照這個原理,把糖果當免錢的用。
: 3 今天升級了一隻寶可夢,但結果其技能並非完美技,大招是次高的技能與最高技的DBS(
: 已包含暴擊)差了約10%,請問在實戰時,這支寶可夢的表現是不是就是比有完美技(DPS傷
: 害最高)的差?
火雲邪神曾說過:天下武功,惟快不破。
真正的重點在於CD時間,CD時間短代表可反應閃躲的頻率越即時,對戰並不是在打木人樁,只要DPS值沒有沒有差到快一半都是可以考慮的技能。而且如果你拿到的是CD 0.6s以內的快招,跟CD 1.6s以內的蓄力招,搞不好才是真正這個角色的完美技。
現在各網站上公布的完美技幾乎都是以打木人的角度下所做出來的結論,完全忽略了閃躲的變因。所以完美技不見得是真的完美(尤其是破壞死光)。
: 4 假設對手剩血60點,我發技1可扣對手90點,但卻會有30點的溢傷。我發技2可扣對方50
: 點,且不會有溢傷。如果今天我打算1打2甚至1打3,選擇技2是不是比較有優勢?
通常約大招,CD時間也會越長,還好現在的對戰設計不管怎樣進攻時蓄力招一定打的中對方。
大招的設計本來就是要一擊斃命,不然沒打死對方反而在CD無法閃躲時挨了對方一記蓄力招反而失去意義。
溢傷原本的角度考量就只有對方的血量,而忽略了自己血量的盲點。若要1打2甚至1打3,不但要傷對方的血,更要保護自己的血量。
所以依照蓄力技的不同,來調整自己的攻擊節奏,沒有人規定蓄力滿就一定要發,也沒有人規定時間越短打敗對方就是越好。戰鬥時間有90秒,請好好發揮(躲掉對方的蓄力技,找到空檔發出自己的蓄力技)。
: 5 兩支IV同是85的水精靈,且招式一樣都是水槍水泵。但一隻CP2000,另一隻CP750。CP7
: 50那隻是不是就沒用處可以直接做糖果?
如果你只想攻道館而不想建道館,那就換糖果吧。
但是這個遊戲不是只有CP值越高才是王道,神奇寶貝的重點在於活用屬性相剋實現低CP狂電高CP的理想,且在建道館時若第一支CP是800,用CP 750的水精靈打贏可以提高500多的聲望,但若用CP2000的水精靈打贏因為CP差距過大只會提高100的聲望。
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