關於pk時的反擊裝之一些看法 - 線上

By Charlie
at 2007-03-21T21:42
at 2007-03-21T21:42
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還是有人對反擊裝備有偏見阿?
以我來看,pk時反擊裝備在各種裝備當中,絕對不是永遠最佔優勢的一種裝備
或著說反擊裝在對上某些角色來說,其實是毫無優勢可言
裝備,
有分
1:加技能=>各職技能
2:加防禦確率=>一定機率被傷害不失血不"硬直"
3:自動反擊=>狂龍叫.冰凍,長草
4:招喚怪獸=>哥不林,牛
5:特定條件減傷一半或增加傷害50%
6:商店基本裝=>單純加防禦力或一些基本能力
前五項有一個共通點,那就是通通比商店裝還要好,穿著去pk絕對比商店裝有優勢
加技能就不提了,很單純就是增加角色強度
而招喚怪獸呢,出場功能可以說就是負責擋子彈,也是很單純
特定條件增加或減少傷害的優勢也絕對不在上面兩種裝備之下
而比較有爭議的反擊裝備之所以會很有爭議,是因為他會終止對方連技
,並反過來傷害攻擊者
而反擊裝備發動的機率,以目前遊戲設定來看
最高是毒棒10%+狂龍叫10%套裝+奇麗反擊腕輪5%=25%左右
(樓下推文的算法比較少人知道,但實際會是23%)
拿來和普遍人都能接受的防禦確率裝比較的話
防禦確率裝同樣也可以終止對方連技,平手同時打到對方時可以靠自己本來的攻勢
繼續接段
發動機率7%棍+5%龍上衣+防禦確率1%肩+防禦確率+1.5褲+
2%防禦確率腰+3%腰點裝=19.5%
左右發動機率,略高於防禦確率裝5.5%(3.5%)
那,這樣就能確定反擊裝因為高防禦確率裝5.5%(3.5%)就比較有優勢嗎?
以實際經驗來說,我覺得防禦確率裝比較有優勢
因為面對遠距離攻擊時,反擊裝備發動只是發動心酸而已,對攻擊者來說並沒有錯過抓
到破綻的機會,也不會遭受到反擊
而防禦確率裝備發動的話,可以無條件免失血,對攻擊者來說是無條件錯失一次對方破綻
而近距離來說
假設對方會傷你1000滴血,反擊裝備會反彈100滴血(或單純只是彈開敵人),才能
終止對方連段,進而靠自己本來攻勢接段
防禦確率裝備則是連1滴的血都不用失,互打平手時可以靠自己本來攻勢接段
而以上衣來說,通常反擊裝備是布或輕甲,防禦力比較低
防禦確率裝則是首推龍上衣,高防又高防禦確率
畢竟對獲勝機會來說,高防也是個優勢
所以下次有人喊反擊裝備不公平時,而剛好你自己也想玩個公平點的比賽的話
就請對方先穿上商店貨,不然單單就你自己脫下反擊裝
而對方繼續穿著比商店貨好的各種裝備
只是讓對方佔便宜,變成對你不公平而已
--
以我來看,pk時反擊裝備在各種裝備當中,絕對不是永遠最佔優勢的一種裝備
或著說反擊裝在對上某些角色來說,其實是毫無優勢可言
裝備,
有分
1:加技能=>各職技能
2:加防禦確率=>一定機率被傷害不失血不"硬直"
3:自動反擊=>狂龍叫.冰凍,長草
4:招喚怪獸=>哥不林,牛
5:特定條件減傷一半或增加傷害50%
6:商店基本裝=>單純加防禦力或一些基本能力
前五項有一個共通點,那就是通通比商店裝還要好,穿著去pk絕對比商店裝有優勢
加技能就不提了,很單純就是增加角色強度
而招喚怪獸呢,出場功能可以說就是負責擋子彈,也是很單純
特定條件增加或減少傷害的優勢也絕對不在上面兩種裝備之下
而比較有爭議的反擊裝備之所以會很有爭議,是因為他會終止對方連技
,並反過來傷害攻擊者
而反擊裝備發動的機率,以目前遊戲設定來看
最高是毒棒10%+狂龍叫10%套裝+奇麗反擊腕輪5%=25%左右
(樓下推文的算法比較少人知道,但實際會是23%)
拿來和普遍人都能接受的防禦確率裝比較的話
防禦確率裝同樣也可以終止對方連技,平手同時打到對方時可以靠自己本來的攻勢
繼續接段
發動機率7%棍+5%龍上衣+防禦確率1%肩+防禦確率+1.5褲+
2%防禦確率腰+3%腰點裝=19.5%
左右發動機率,略高於防禦確率裝5.5%(3.5%)
那,這樣就能確定反擊裝因為高防禦確率裝5.5%(3.5%)就比較有優勢嗎?
以實際經驗來說,我覺得防禦確率裝比較有優勢
因為面對遠距離攻擊時,反擊裝備發動只是發動心酸而已,對攻擊者來說並沒有錯過抓
到破綻的機會,也不會遭受到反擊
而防禦確率裝備發動的話,可以無條件免失血,對攻擊者來說是無條件錯失一次對方破綻
而近距離來說
假設對方會傷你1000滴血,反擊裝備會反彈100滴血(或單純只是彈開敵人),才能
終止對方連段,進而靠自己本來攻勢接段
防禦確率裝備則是連1滴的血都不用失,互打平手時可以靠自己本來攻勢接段
而以上衣來說,通常反擊裝備是布或輕甲,防禦力比較低
防禦確率裝則是首推龍上衣,高防又高防禦確率
畢竟對獲勝機會來說,高防也是個優勢
所以下次有人喊反擊裝備不公平時,而剛好你自己也想玩個公平點的比賽的話
就請對方先穿上商店貨,不然單單就你自己脫下反擊裝
而對方繼續穿著比商店貨好的各種裝備
只是讓對方佔便宜,變成對你不公平而已
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