http://blog.esuteru.com/archives/20014029.html
齋藤P「スイッチ版『ドラクエ11』はまだ具体的に話せるものが無い。
何か話せるタイミングが来れば・・・大人の事情とかあるでしょう!」
堀井さん「はははは(笑)」
齋藤P「話せるタイミングが来れば、お伝えできることがあると思います」
椿姫彩菜さん「わかりました。
堀井さんが珍しく『言っちゃいなよ』と言わないので(笑)」
堀井さん「そうそう、色々事情があって」
齋藤「NS版DQ11還不能具體講出內容,到了可以講的時間點的話.....
因為有些「大人的事情」呀」
堀井「哈哈」
椿姬彩菜「知道了,堀井先生也很稀奇的不講「不要講哦」」
堀井「對,有很多事情」
這個「大人的事情」......我看就是限時家機獨佔吧
去年底SE就說要出NS版,但不可能現在還「沒動」、「等移植」
尤其Unreal 4支援NS,PS4版本也用Unreal4開發,不可能不同時弄NS版
還等開賣後再移植根本就是浪費人力
以SE的立場當然是同時出比較好,因為去年底公布NS版時,連具體發售時間都還沒有
無夜2都能同時發售,我不認為DQ11不行
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齋藤P「スイッチ版『ドラクエ11』はまだ具体的に話せるものが無い。
何か話せるタイミングが来れば・・・大人の事情とかあるでしょう!」
堀井さん「はははは(笑)」
齋藤P「話せるタイミングが来れば、お伝えできることがあると思います」
椿姫彩菜さん「わかりました。
堀井さんが珍しく『言っちゃいなよ』と言わないので(笑)」
堀井さん「そうそう、色々事情があって」
齋藤「NS版DQ11還不能具體講出內容,到了可以講的時間點的話.....
因為有些「大人的事情」呀」
堀井「哈哈」
椿姬彩菜「知道了,堀井先生也很稀奇的不講「不要講哦」」
堀井「對,有很多事情」
這個「大人的事情」......我看就是限時家機獨佔吧
去年底SE就說要出NS版,但不可能現在還「沒動」、「等移植」
尤其Unreal 4支援NS,PS4版本也用Unreal4開發,不可能不同時弄NS版
還等開賣後再移植根本就是浪費人力
以SE的立場當然是同時出比較好,因為去年底公布NS版時,連具體發售時間都還沒有
無夜2都能同時發售,我不認為DQ11不行
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