關於JUMP後的英雄 - 楓之谷

By Oscar
at 2011-10-21T09:10
at 2011-10-21T09:10
Table of Contents
本篇偏向閑聊性質
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這次改版給我的感覺是,高等英雄變強,低等英雄反而變弱
主要是新增技能先吃30點造成點數不足,還有一些技能的調整barabara
一轉幾乎沒改,我是劍氣沒滿而已
二轉,把基礎訓練改成新的技能,雖然因此得到30力敏,但是魔天劍氣反而變弱
(雖然魔天跟劍氣的攻擊力本來就已經調高過了)
三轉大家就爭的轟轟烈烈了,鬥氣黑暗氣絕當然是一定得滿
說到黑暗,本次改版讓黑暗可以對BOSS使用,但持續時間剩15秒
換句話說只靠自己一個人打,不可能讓BOSS全程維持在黑暗狀態
但從另一個角度來想,2個英雄就可以廚死絕大部分的BOSS
有沒有高人要去試試對高等BOSS的效果? 皮卡或女皇之類的(被拖走)
命中先不管,由於追擊的效果,只要怪物維持在黑暗狀態,英雄就可以享有1.25倍的攻擊
這大概是本次改版最值得欣慰的地方
順帶一提,只有黑暗劍可以黑BOSS,焰劍的黑暗還是無效
還有氣絕劍,現在改成只要一個鬥氣就可以用,讓他的實用性上升了一點
但是對BOSS無效,換句話說在怪物公園,氣絕完全就是裝飾用的了
雖然公式不清楚,但是十氣劍舞傷害完勝十氣氣絕,氣絕只剩打6隻有價值
照理來說,氣絕的延遲比劍舞短,但是總絕得氣絕還是比劍舞稍慢,大概是錯覺
雖然對BOSS無效,但對一般怪物是能暈的,據朋友說法
氣絕的暈眩不會因為被打就解除,會暈到4秒過,是真是假我就不知道了
但是實用性..........
三轉我還是放棄雙連斬,因為有黑暗氣絕,加上雙連1級就可以打3隻
忍一忍就到4轉了;不點雙連點貓叫原因無他,就是PVP威武阿
四轉,低等級完全悲劇
鬥氣劍舞格擋終極精通爆發全部點滿160點,等於54級
換句話說要英雄要點完主要技能就要174級,慢慢練
劍舞不知道幹了什麼事,大家拼命唱雖他,說他速度變慢又變短
其實延遲都是840ms,根本沒變慢,變短也是單手劍特效而已
就算特效變短,範圍還是一樣,隔空殺人沒看過?
再來看看超級終極攻擊,當初技能資訊流出時
大家都直覺認為,這招是額外增加一次60%機率跟250%傷害的追加攻擊
代誌果然不是憨人想的價你乾單
事實上超級終極只是強化終極而已
換句話說,點滿30級,你得到的就是+20%發動率跟多100%的傷害
幸好這個技能還有+30攻跟10%命中,還算是給英雄玩家一個交代
雖然60%沒高到哪去,不過還是多少有提升回填鬥氣的速度
我會說低等反而變弱,主要是因為引力被改掉了
之前引力一級就可以吸六隻,搭配突刺真的是暢行無阻
現在改成一級吸一隻,在點數不足的情況下,應該不會有人想先去把引力點高
妳可能會說,引力不能用,那用突刺取代就好啦
突刺跟引力的實用性還是差上一截,先看看打怪,一個人打怪沒問題
但是打怪物公園,常常就是看到突刺推不動
LAG推不動,有時候KB中也推不動,常常自己穿過去,怪還在原地,整個悲劇
引力絕對不會有這問題,就算沒吸到,自己還是在原地
再來打小兵,引力拉過來之後攻擊,就直接有1.25倍的傷害加成,突刺大敗
接著打PVP,引力有多IMBA不解釋
到現在,突刺我覺得真的只剩趕路的用途而已
但是改版後,引力要點高才可以多吸,我是打算先點到吸4隻,反正劍舞也只能打4隻
多吸也不會多健康,也不會加分(離題啦)
最後看看鬥氣爆發,又一個欺騙英雄感情的技能
1.6倍加成打王確實威猛,這我沒話講
但是黑暗劍,原先打一隻,改版後打六隻,但是爆發後還是剩一隻
劍舞,原先三隻,改版後四隻,但是爆發後還是剩一隻
黑暗:我又六隻啦~~我又一隻啦~~咬我阿~~~
劍舞:鬥氣有十個,但是劍舞,只有一個!!!
差不多這種感覺
只是閒聊,沒有什麼抱怨的意思,但是一想到還有20多級要練,只能OTZ了
順便問下,158英雄,表攻剛破萬,可以打些什麼怪?
怪物公園組隊太麻煩了,而且進去還要買入場卷,暫不考慮
--
http://tw.myblog.yahoo.com/kusoxdd-145666666/
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這次改版給我的感覺是,高等英雄變強,低等英雄反而變弱
主要是新增技能先吃30點造成點數不足,還有一些技能的調整barabara
一轉幾乎沒改,我是劍氣沒滿而已
二轉,把基礎訓練改成新的技能,雖然因此得到30力敏,但是魔天劍氣反而變弱
(雖然魔天跟劍氣的攻擊力本來就已經調高過了)
三轉大家就爭的轟轟烈烈了,鬥氣黑暗氣絕當然是一定得滿
說到黑暗,本次改版讓黑暗可以對BOSS使用,但持續時間剩15秒
換句話說只靠自己一個人打,不可能讓BOSS全程維持在黑暗狀態
但從另一個角度來想,2個英雄就可以廚死絕大部分的BOSS
有沒有高人要去試試對高等BOSS的效果? 皮卡或女皇之類的(被拖走)
命中先不管,由於追擊的效果,只要怪物維持在黑暗狀態,英雄就可以享有1.25倍的攻擊
這大概是本次改版最值得欣慰的地方
順帶一提,只有黑暗劍可以黑BOSS,焰劍的黑暗還是無效
還有氣絕劍,現在改成只要一個鬥氣就可以用,讓他的實用性上升了一點
但是對BOSS無效,換句話說在怪物公園,氣絕完全就是裝飾用的了
雖然公式不清楚,但是十氣劍舞傷害完勝十氣氣絕,氣絕只剩打6隻有價值
照理來說,氣絕的延遲比劍舞短,但是總絕得氣絕還是比劍舞稍慢,大概是錯覺
雖然對BOSS無效,但對一般怪物是能暈的,據朋友說法
氣絕的暈眩不會因為被打就解除,會暈到4秒過,是真是假我就不知道了
但是實用性..........
三轉我還是放棄雙連斬,因為有黑暗氣絕,加上雙連1級就可以打3隻
忍一忍就到4轉了;不點雙連點貓叫原因無他,就是PVP威武阿
四轉,低等級完全悲劇
鬥氣劍舞格擋終極精通爆發全部點滿160點,等於54級
換句話說要英雄要點完主要技能就要174級,慢慢練
劍舞不知道幹了什麼事,大家拼命唱雖他,說他速度變慢又變短
其實延遲都是840ms,根本沒變慢,變短也是單手劍特效而已
就算特效變短,範圍還是一樣,隔空殺人沒看過?
再來看看超級終極攻擊,當初技能資訊流出時
大家都直覺認為,這招是額外增加一次60%機率跟250%傷害的追加攻擊
代誌果然不是憨人想的價你乾單
事實上超級終極只是強化終極而已
換句話說,點滿30級,你得到的就是+20%發動率跟多100%的傷害
幸好這個技能還有+30攻跟10%命中,還算是給英雄玩家一個交代
雖然60%沒高到哪去,不過還是多少有提升回填鬥氣的速度
我會說低等反而變弱,主要是因為引力被改掉了
之前引力一級就可以吸六隻,搭配突刺真的是暢行無阻
現在改成一級吸一隻,在點數不足的情況下,應該不會有人想先去把引力點高
妳可能會說,引力不能用,那用突刺取代就好啦
突刺跟引力的實用性還是差上一截,先看看打怪,一個人打怪沒問題
但是打怪物公園,常常就是看到突刺推不動
LAG推不動,有時候KB中也推不動,常常自己穿過去,怪還在原地,整個悲劇
引力絕對不會有這問題,就算沒吸到,自己還是在原地
再來打小兵,引力拉過來之後攻擊,就直接有1.25倍的傷害加成,突刺大敗
接著打PVP,引力有多IMBA不解釋
到現在,突刺我覺得真的只剩趕路的用途而已
但是改版後,引力要點高才可以多吸,我是打算先點到吸4隻,反正劍舞也只能打4隻
多吸也不會多健康,也不會加分(離題啦)
最後看看鬥氣爆發,又一個欺騙英雄感情的技能
1.6倍加成打王確實威猛,這我沒話講
但是黑暗劍,原先打一隻,改版後打六隻,但是爆發後還是剩一隻
劍舞,原先三隻,改版後四隻,但是爆發後還是剩一隻
黑暗:我又六隻啦~~我又一隻啦~~咬我阿~~~
劍舞:鬥氣有十個,但是劍舞,只有一個!!!
差不多這種感覺
只是閒聊,沒有什麼抱怨的意思,但是一想到還有20多級要練,只能OTZ了
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