※ 引述《Ksgreen (幽雨)》之銘言:
: 以個人(585恢復D)打M5以總體計算,總會在20萬出頭。
: 但若以每場戰鬥HPS,多半都可以23萬-30萬
: 如此,那要怎麼評估真正的HPS?
: 我只能報我的HPS只有20萬嗎QQ
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: --
hps雖然可量化 但是它是最容易被環境影響數值
所謂環境 包括 人 事 物
人的方面 只打五人 只有一補 被人影響的大部分只有隊友走位躲招
越會躲 平均受傷越少 自然會降低你的hps
以5m+來說 能有20萬以上 就算達標
但相信我 你絕對不希望遇到都不躲招的dps增添你的麻煩
至於團隊則是會有強力補師過多 互搶治療量 這不贅述
事的方面 當然是指戰鬥中 群體傷害是否很多的情況 如熊王 夢魘四龍
群傷多 hps多飆個五萬是應該的 但是5m+中為了打快 較需要控魔 得多練習
物 就是裝等 飾品
你是單體補較強的職業 可能就需要有群補效果的飾品
如賽那留斯補飾品
群補强的 就可拿產生吸收盾效果的飾品
像我是薩滿 就想拿
靈魂之喉的補飾品 夢魘四龍的補飾品
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: 以個人(585恢復D)打M5以總體計算,總會在20萬出頭。
: 但若以每場戰鬥HPS,多半都可以23萬-30萬
: 如此,那要怎麼評估真正的HPS?
: 我只能報我的HPS只有20萬嗎QQ
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hps雖然可量化 但是它是最容易被環境影響數值
所謂環境 包括 人 事 物
人的方面 只打五人 只有一補 被人影響的大部分只有隊友走位躲招
越會躲 平均受傷越少 自然會降低你的hps
以5m+來說 能有20萬以上 就算達標
但相信我 你絕對不希望遇到都不躲招的dps增添你的麻煩
至於團隊則是會有強力補師過多 互搶治療量 這不贅述
事的方面 當然是指戰鬥中 群體傷害是否很多的情況 如熊王 夢魘四龍
群傷多 hps多飆個五萬是應該的 但是5m+中為了打快 較需要控魔 得多練習
物 就是裝等 飾品
你是單體補較強的職業 可能就需要有群補效果的飾品
如賽那留斯補飾品
群補强的 就可拿產生吸收盾效果的飾品
像我是薩滿 就想拿
靈魂之喉的補飾品 夢魘四龍的補飾品
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