關於Feld設計遊戲的概念(我的猜測) - 桌遊

Doris avatar
By Doris
at 2012-09-06T14:03

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沒想到有這麼多人對Feld的遊戲有興趣。也感謝這麼多同好的推文分享,我上午再
想了一想,這裡再來談談我對他遊戲比較系統了理解。

★ 他的遊戲大多數是直接的多路徑跑分遊戲

前面有提到這一點。在這裡我想進一步做出點推測。Feld遊戲裡的「多路徑
跑分」有一個很重要的特色:他通常不設計「累積資源・轉換分數」的遊戲
機制。

可以比較設計農家樂、港都、祈禱與耕作的作者Uwe Rosenberg。Rosenberg
的作品大多包含了取得資源,再將資源轉換成分數的過程。Feld的遊戲很多
時候都省了這一個步驟,玩家直接執行行動,便能兌換分數。

這兩種設計在遊戲上會產生不同的遊戲互動。資源轉換的遊戲玩家會因為爭
奪資源而互動,也可能資源對自己完全沒用而放空(農家樂經典的放羊術…
…);Feld的遊戲基本容許在沒有什麼準備的狀況下,玩家直接介入其他玩
家行動還能得些分數。同時轉換得分跑道的可能性變得更加順暢。在累積資
源換取分數的遊戲裡,有可能讓前面準備的資源因為核心機制被奪走,瞬間
全部報廢。

★ 他的遊戲都有累積性的效果

聖母院的設計是很典型Feld的風格:第一個行動效果X1,第二個同樣的行動
X2、第三個行動X3,以此類推。這樣的設計讓堅持單一路線的玩家在遊戲末
期也很具有競爭性,也讓對手的干預需要更加的細算。

以勃根地的動物為例。當對手已經在農莊擺下一片牛X4的板塊,下一片牛X2
的板塊對你是兩分,對他是六分,同時未來還有繼續累加的可能性。同時,
如果X2牛的板塊被拿走,他會拿其他的板塊發展另一個路徑,追趕你其他領
先有優勢的部分……你這樣干擾對手有多值得?別忘了,之後可能還要冒出
X3的板塊,到時你們雙方又得做決定。

圖拉真的建築板塊也有類似的設計。四個相同的建築板塊裡,你取得第一個
板塊贈送一個額外行動,取得第三、第四個板塊都有額外加分,唯獨只取得
兩個建築板塊時,沒有獲得什麼的好處。這樣的設計容許玩家進行一次干擾
,避免走建築路線的玩家全拿,但是也埋藏了各取兩片等於是共斃的陷阱在
裡面。

★ 他的遊戲都有不明顯的棄與取的抉擇

我認為,這是他設計的遊戲最奇特的魅力所在。很多時候,如果玩家集中心
力發展核心的機制,只要做出某些的犧牲便不難達到。但是由於他遊戲裡每
個行動都有些分數、都為未來的發展提供了基礎,甚至具有干擾對手的效果
,因此經常會有拖延的現象發生。拖到最後,玩家就可能需要不小的運氣去
完成目標了。

Macao和勃根地是有趣的例子,它們既是骰子遊戲又不是骰子遊戲。在Macao
裡,如果你下定決心要在六回合後完成一個四種不同顏色的契約,那基本上
你一定是可以完成的(這回合擲不到六、下回合擲不到五、再下一回又擲不
到四……以此類推,同時還要考慮地圖上可換任意資源的板塊)。但是如此
一來你很容易在前面因為契約累計量過大、或者一回合沒有資源而吃到兩三
個-3分。相較之下每回合放點資源可以處理眼前的扣分危機,玩家很容易選
擇解決眼前問題,而祈禱最後關鍵時刻會有好的骰運的玩法。

同樣的,勃根地也可以選擇在比較不重要的時候爆骰子換工人,避免關鍵時
刻沒有骰到需要的數字……或者這回合用骰子和工人多少做點事情(還有機
會得到提早完成的時期獎分),期待最後骰子會有好運。對於後者來說,勃
根地絕對是一個很吃骰運的遊戲。

我想,Feld設計的遊戲,屬於那種需要「大局觀」的遊戲。每一回合獲利最多的策
略,在他的遊戲不見得足夠,玩家多少需要考慮的是「現在該放棄什麼」。這是他遊
戲給我最大的感覺。


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Tags: 桌遊

All Comments

Delia avatar
By Delia
at 2012-09-10T07:17
好文章,其實我覺得STEFAN每款遊戲的得分方式都差不多,重點
還是用不同的機制來推動這些得分方式
Isla avatar
By Isla
at 2012-09-10T22:19
推 另外也期待兩款新作
Hedda avatar
By Hedda
at 2012-09-11T12:43
其實我覺得macao跟柏跟地..都要看當回合開什麼給你..
Jacob avatar
By Jacob
at 2012-09-14T15:26
還有骰出來的結果 再當場來做決定..運氣成分比規劃多
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2012-09-18T23:48
聖母院我是把它當成輪抽遊戲..跟七大差不多.. @@
Catherine avatar
By Catherine
at 2012-09-22T08:04
好文啊
Queena avatar
By Queena
at 2012-09-24T23:05
他的遊戲我都滿愛的~~推
Wallis avatar
By Wallis
at 2012-09-26T03:48
明顯點出2個設計師的不同風格,的確是這樣的機制差別~~
Freda avatar
By Freda
at 2012-09-30T08:50
目前只玩過勃根地和圖拉真,真得是有這種感覺~~只是要用
Olga avatar
By Olga
at 2012-09-30T23:26
文字說明,又說不出個所以然來…又機會一定要試一下
Isabella avatar
By Isabella
at 2012-10-01T20:13
二款遊戲<馬靠><聖母院>。聽說他還有一個<聖特拉斯堡>
Audriana avatar
By Audriana
at 2012-10-04T00:46
推!我喜歡她的作品
Wallis avatar
By Wallis
at 2012-10-05T06:33
柏根地不運氣,是設計要你多路線跑分
Tracy avatar
By Tracy
at 2012-10-10T03:38
推好文!不過我覺得他的遊戲不太需要大局觀欸
Caroline avatar
By Caroline
at 2012-10-14T13:27
大多著重在選擇和取捨上,我覺得真正需要大局觀的是農家樂
Yuri avatar
By Yuri
at 2012-10-16T12:21
推!
Frederica avatar
By Frederica
at 2012-10-18T18:32
大局觀,我倒是推<特魯瓦城>,之前很常開的遊戲~~
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2012-10-20T00:35
特魯瓦的骰子應用,更是達到了極致的發揮~~我朋友很愛…
Margaret avatar
By Margaret
at 2012-10-23T17:10
史特拉斯堡
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2012-10-25T11:06
TROYES也推 經典!
Damian avatar
By Damian
at 2012-10-27T11:47
目前玩過心中的前2名:波多,特魯瓦!!
Damian avatar
By Damian
at 2012-10-28T10:13
好像還蠻有趣的
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2012-10-28T21:43
馬靠如果骰子丟爆完全沒挽救機制 這是我對他最不滿的點
Iris avatar
By Iris
at 2012-11-01T20:16
好文推,Feld我玩太少..@@
Agnes avatar
By Agnes
at 2012-11-06T18:51
Cara avatar
By Cara
at 2012-11-07T03:48
這裡有篇 SF 的訪談 :) http://ppt.cc/vswD
Liam avatar
By Liam
at 2012-11-08T11:04
推~!

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By Blanche
at 2012-09-06T13:42
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at 2012-09-06T05:28
好讀圖文網誌版 + 主遊戲及全擴全彩規則下載載點 http://boardgame-record.blogspot.tw/2012/09/peloponnes-expansion.html 看這款版上沒什麼在討論 發個文和規則推一下!!! 不要可惜了好遊戲;D 然後順便聊聊這款遊戲的美術及繪師部分。 ...