※ 引述《takase (............)》之銘言:
: 偷空簡單整理一下自己的觀察
: 1.不知道是因為學園物,大家都穿制服的關係還是如何
: 總感覺人設風格上比較雷同,稍微欠缺一點變化的感覺
: 2.光就各家目前曝光的出場人物陣容來講
: 大概就是IF白夜暗夜透魔的分量分拆成三份差不多
: 但是考量到各家至少一開始都在學院線有相當程度的交集
: 腳本量可能會相當龐大也不一定
: 從影片來看 主角和學生之間是有好感度系統存在
: 但我下意識覺得在配種、子代劇情這邊可能會有所刪減/簡化
: p.s.我看老外的反應,意外的好像不太能接受師生戀這回事?
: 一堆吐槽的 XDD
: 3.撇開背景設定這些不談,單就系統面來講,更動幅度也相當大
: 養成層面
: 透過"授課"培養、轉職是一點,另一點是從各學門來看,分得也相當細
: 真的不太像IS的作風
: 老外有人注意到 光榮脫褲摩協作開發,大部分認為是在建模這邊幫忙
: 但我覺得系統層面也隱隱約約有光榮的影子在
: 4.以下是無根據的腦補
: IS主力放在FEH開發上,風花雪月主要是光榮脫褲摩的團隊製作,IS監修
: 風花雪月的原始企劃對光榮脫褲摩的團隊而言又太過龐大
: 除了大量建模/動畫的調整
: 核心還是出在風花雪月近乎全新的遊戲系統
: 各項數值的平衡調整恐怕是個噩夢......
: 而這也解釋了開發進度持續落後,發售日期一延再延的理由
: 當然,這只是我不負任何責任的揣測
有人覺得聖火之父加賀昭三離開之後
聖火系列不過是包著聖火皮的偶像棋盤遊戲而已嗎?
對我來說 聖火就是非常硬核
走錯一步 死
被敵人必殺 死
敵人充滿惡意的增援 死
根本是棋盤類型黑血仁的始祖
托拉基亞 776以前的畫面雖然不華麗
但是有兩軍對斥的緊張感
誰先站在上帝骰子的那一方
誰就能活著離開
看到現在的聖火
畫面很像在看時空幻境
兩方在互放絕招
醍醐味全失
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: 偷空簡單整理一下自己的觀察
: 1.不知道是因為學園物,大家都穿制服的關係還是如何
: 總感覺人設風格上比較雷同,稍微欠缺一點變化的感覺
: 2.光就各家目前曝光的出場人物陣容來講
: 大概就是IF白夜暗夜透魔的分量分拆成三份差不多
: 但是考量到各家至少一開始都在學院線有相當程度的交集
: 腳本量可能會相當龐大也不一定
: 從影片來看 主角和學生之間是有好感度系統存在
: 但我下意識覺得在配種、子代劇情這邊可能會有所刪減/簡化
: p.s.我看老外的反應,意外的好像不太能接受師生戀這回事?
: 一堆吐槽的 XDD
: 3.撇開背景設定這些不談,單就系統面來講,更動幅度也相當大
: 養成層面
: 透過"授課"培養、轉職是一點,另一點是從各學門來看,分得也相當細
: 真的不太像IS的作風
: 老外有人注意到 光榮脫褲摩協作開發,大部分認為是在建模這邊幫忙
: 但我覺得系統層面也隱隱約約有光榮的影子在
: 4.以下是無根據的腦補
: IS主力放在FEH開發上,風花雪月主要是光榮脫褲摩的團隊製作,IS監修
: 風花雪月的原始企劃對光榮脫褲摩的團隊而言又太過龐大
: 除了大量建模/動畫的調整
: 核心還是出在風花雪月近乎全新的遊戲系統
: 各項數值的平衡調整恐怕是個噩夢......
: 而這也解釋了開發進度持續落後,發售日期一延再延的理由
: 當然,這只是我不負任何責任的揣測
有人覺得聖火之父加賀昭三離開之後
聖火系列不過是包著聖火皮的偶像棋盤遊戲而已嗎?
對我來說 聖火就是非常硬核
走錯一步 死
被敵人必殺 死
敵人充滿惡意的增援 死
根本是棋盤類型黑血仁的始祖
托拉基亞 776以前的畫面雖然不華麗
但是有兩軍對斥的緊張感
誰先站在上帝骰子的那一方
誰就能活著離開
看到現在的聖火
畫面很像在看時空幻境
兩方在互放絕招
醍醐味全失
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