關於FE:風花雪月的一些觀察與猜想 - Switch

Table of Contents

※ 引述《takase (............)》之銘言:
: 偷空簡單整理一下自己的觀察
: 1.不知道是因為學園物,大家都穿制服的關係還是如何
: 總感覺人設風格上比較雷同,稍微欠缺一點變化的感覺
: 2.光就各家目前曝光的出場人物陣容來講
: 大概就是IF白夜暗夜透魔的分量分拆成三份差不多
: 但是考量到各家至少一開始都在學院線有相當程度的交集
: 腳本量可能會相當龐大也不一定
: 從影片來看 主角和學生之間是有好感度系統存在
: 但我下意識覺得在配種、子代劇情這邊可能會有所刪減/簡化
: p.s.我看老外的反應,意外的好像不太能接受師生戀這回事?
: 一堆吐槽的 XDD
: 3.撇開背景設定這些不談,單就系統面來講,更動幅度也相當大
: 養成層面
: 透過"授課"培養、轉職是一點,另一點是從各學門來看,分得也相當細
: 真的不太像IS的作風
: 老外有人注意到 光榮脫褲摩協作開發,大部分認為是在建模這邊幫忙
: 但我覺得系統層面也隱隱約約有光榮的影子在
: 4.以下是無根據的腦補
: IS主力放在FEH開發上,風花雪月主要是光榮脫褲摩的團隊製作,IS監修
: 風花雪月的原始企劃對光榮脫褲摩的團隊而言又太過龐大
: 除了大量建模/動畫的調整
: 核心還是出在風花雪月近乎全新的遊戲系統
: 各項數值的平衡調整恐怕是個噩夢......
: 而這也解釋了開發進度持續落後,發售日期一延再延的理由
: 當然,這只是我不負任何責任的揣測



有人覺得聖火之父加賀昭三離開之後

聖火系列不過是包著聖火皮的偶像棋盤遊戲而已嗎?


對我來說 聖火就是非常硬核

走錯一步 死

被敵人必殺 死

敵人充滿惡意的增援 死

根本是棋盤類型黑血仁的始祖


托拉基亞 776以前的畫面雖然不華麗

但是有兩軍對斥的緊張感

誰先站在上帝骰子的那一方

誰就能活著離開


看到現在的聖火

畫面很像在看時空幻境

兩方在互放絕招

醍醐味全失








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All Comments

Elvira avatarElvira2019-02-17
Necoo avatarNecoo2019-02-18
太硬很難活
Catherine avatarCatherine2019-02-23
老玩家出聲音了 但時代的宏流只能幫QQ
Ula avatarUla2019-02-26
是阿,所以快倒了才能覺醒
Zanna avatarZanna2019-02-26
你看加賀現在在做的戰棋知名度就不高
George avatarGeorge2019-02-27
FE就是靠賣偶像救活的,不賣偶像你今天連批評文都沒得
David avatarDavid2019-03-03
不覺得 會覺得簡單肯定雲啊 if暗夜難到靠北
Hedda avatarHedda2019-03-06
加賀也很偶像化吧... 聖戰系譜 12聖器 子代各種...
Yuri avatarYuri2019-03-09
加賀有在steam出一款棋盤戰鬥 你可以去玩 應該會很喜
歡 畫面很原汁原味
Ursula avatarUrsula2019-03-10
你自己選簡單難度 然後怪遊戲太簡單...
Necoo avatarNecoo2019-03-11
不過這種完全大破大立凶殘度 LGPE應該要跪著看人家怎麼做
Quanna avatarQuanna2019-03-13
結果還是老實買
Rebecca avatarRebecca2019-03-17
聖火會出名 就是加賀給予遊戲異於常理的難度
Aaliyah avatarAaliyah2019-03-20
gba fe:…
Brianna avatarBrianna2019-03-21
有高難度可以選阿 也有傳統死亡模式
Odelette avatarOdelette2019-03-24
就難度而研,if暗夜玩下去也是兇殘。
Connor avatarConnor2019-03-26
可以玩into the breach
Delia avatarDelia2019-03-27
每次都被IS社嚇到 我覺得他們是老任最有活力的開發團隊..
William avatarWilliam2019-03-31
你要說劇情硬核恐怕還有比較多人贊同
Hedy avatarHedy2019-04-02
從蒼曉、覺醒、if 到#fe、風花 跳tone度真的神扯...
Jack avatarJack2019-04-04
所以覺醒才會變成拯救系列的作品xD 太硬不好生存QQ
Sarah avatarSarah2019-04-04
喔,然後系列差一點就掛了,還不是轉型才救回來
Queena avatarQueena2019-04-08
我只對這次的戰鬥畫面 變成這樣的畫風 無法 其餘還好
Yedda avatarYedda2019-04-09
這種可以靠自我限制來增加難度的東西就不要要求所有人
陪你一起玩自殺模式好嗎,機戰聖火老是看到這種嫌難
度太低的抱怨文
Megan avatarMegan2019-04-11
我是覺得FE團隊有嘗試把舊困難要素嘗試補回來
Echoes回合倒轉就是調整的不錯的部分
Gary avatarGary2019-04-14
發技能也是外傳跟聖戰系譜確立的老傳統RR 老人別忘記阿
Isabella avatarIsabella2019-04-18
真要說外傳才是最異端的FE 能打寶刷刷 無3剋等等
Charlie avatarCharlie2019-04-19
真要無帥哥無技能最傳統的 回頭看大餅重製那兩款銷量...
Ivy avatarIvy2019-04-22
if暗夜 舊有難度要素有缺哪個? 走錯一步就掰(O) 被必
殺就重來(O)還送你double爆爽爽 惡意增援(O)沒看攻略
不被陰根本不可能
Mason avatarMason2019-04-27
黑血選對武器就變簡單模式了...
Rosalind avatarRosalind2019-05-02
if暗夜一直重開遊戲 很煩
Valerie avatarValerie2019-05-06
一直維持舊畫面跟舊系統很難照顧到新玩家啊!能調整難度不
是很好?遊戲不賺錢就沒有續作啦!
Steve avatarSteve2019-05-09
還好我從模擬器開始玩,凹點凹爽爽
Lucy avatarLucy2019-05-11
Saveload講得這麼偉大 要硬不會自己限制自己喔==
Thomas avatarThomas2019-05-11
對啊,所以你口中的聖火這IP差點沒了
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-05-15
有運氣必殺的成分弄太難只是折磨玩家而已
可以去玩玩into the breach,高難度開場擺錯點就輸
Frederic avatarFrederic2019-05-18
老臘入情節
Michael avatarMichael2019-05-21
你可以調難度 難度就是給體驗不同遊戲的人設計的多向性
Edith avatarEdith2019-05-22
真正的硬盒應該要不能SL
James avatarJames2019-05-24
IS好不容易整理出讓玩家自挑難度的模式,是進步阿
Dorothy avatarDorothy2019-05-27
聖火在加賀走之後就沒落了
Franklin avatarFranklin2019-05-27
GBA的完全不行,NDS拿舊的來重製
Frederica avatarFrederica2019-05-28
我覺得加賀時期跟現在差距最大的是劇情風格就是了...
加賀的故事比較有戰記的感覺
Ophelia avatarOphelia2019-05-30
搞人獸的出兩款,但人氣也爆低
Ula avatarUla2019-05-30
就會擺老阿,年紀越大,還有這麼多時間在那邊重打嗎
Andrew avatarAndrew2019-05-31
你一人能擋起時代洪流的銷量 就能這樣嘴
Jacob avatarJacob2019-06-01
聖火的名氣的確有一部分在超高難度上啊,所以覺醒之前根本
不敢買來自虐
Enid avatarEnid2019-06-03
我也停留在系譜和776了,後面玩的都覺得很沒味道
Daniel avatarDaniel2019-06-04
先玩過IF暗夜三星, 再來批評難度吧
Isla avatarIsla2019-06-07
銷量已經覺得這系列走向....
Candice avatarCandice2019-06-08
一直到戀愛養成的覺醒才有起色
Charlotte avatarCharlotte2019-06-09
這次劇本該不會又是天樹吧...
Adele avatarAdele2019-06-12
加賀最近的Vestaria個人覺得劇情很不錯
Freda avatarFreda2019-06-13
遊戲性我不太擔心,重點是劇本XD
Callum avatarCallum2019-06-17
從覺醒到if,真的最擔心的是劇本..
Gary avatarGary2019-06-20
時代也在進步阿,我很支持難度分級。現在玩遊戲的族群已
經不像過去只有少部份人了。倒覺得是人設跟劇情本身流行
偶像化,可以再有史詩感一點
Susan avatarSusan2019-06-24
FEH頗難
Edward Lewis avatarEdward Lewis2019-06-28
幹麻不改六角格阿 四格的玩膩了
Ethan avatarEthan2019-06-29
時代不一樣了
Brianna avatarBrianna2019-07-04
史詩感是哪招啊...硬派史詩嗎
Olive avatarOlive2019-07-08
有史詩感的我都覺得很無聊= =
魔戒沒醒著看完過
Edwina avatarEdwina2019-07-11
要加強難度,不如增加羈絆對話事件還有摸摸換裝系統...
Xanthe avatarXanthe2019-07-12
就是一個遊戲成長必須的演進阿 若沒有增加難度自選跟
賣偶像這遊戲早就沒了 誰管你喜不喜歡LUL
Irma avatarIrma2019-07-15
事實上沒有偶像化 FE這個title早就死了 老人只能嘴兩下
Oscar avatarOscar2019-07-17
我是覺得賣不賣偶像跟劇情好壞沒有一定的關係啦
看看隔壁Persona還不是一樣賣偶像又有兼顧劇情的XD
William avatarWilliam2019-07-18
世界觀龐大完整,人物眾多,過去聖火本身就是個有史詩感
的遊戲,有問題嗎?也能有現代感的史詩作品阿
Olivia avatarOlivia2019-07-21
又要貴古賤今了嗎?不愛就放手吧
Genevieve avatarGenevieve2019-07-21
我是覺得調難易度沒什麼,明明加賀自己作品都有調了...
Quanna avatarQuanna2019-07-23
重點真的是最近的劇情...
Brianna avatarBrianna2019-07-24
不愛放手 等死如光明與黑暗、皇家騎士團...
Daniel avatarDaniel2019-07-25
覺醒還滿史詩的阿 穿越時空全家老小一起打王
Lucy avatarLucy2019-07-25
提到皇家騎士團就很鬱...松野完全沒動靜
Dorothy avatarDorothy2019-07-28
早從聖戰系譜就已經可以調整難度了...之後每一代都可調
Aaliyah avatarAaliyah2019-07-29
加賀的TRS也是有無限練功關來讓人調整難度
Hedda avatarHedda2019-08-03
無限練功又是另外一回事了, IS後來從初代重製的L+難度
Donna avatarDonna2019-08-06
老玩家跟核心玩家(笑)也是1人只買1片遊戲,那我幹嘛步做
簡單一點讓更多的輕玩家也入坑一起玩
Joseph avatarJoseph2019-08-10
包含覺醒的L+難度基本上都不是正常人在玩的
David avatarDavid2019-08-10
問題是這篇的寫法根本不像老玩家阿XDDD
Isla avatarIsla2019-08-12
覺醒L+是放棄平衡 給DLC小綠人玩家玩的吧 0.0
Erin avatarErin2019-08-17
如果是說人死掉就死這點我還能理解,但難易度部分過去就
有調了阿...
Eden avatarEden2019-08-21
我前面把加賀說成高橋了= =a
Blanche avatarBlanche2019-08-24
包含776其實也可以調難度...只是過去加賀設計的調整
和現在直接將敵人強度網上的做法不同
Candice avatarCandice2019-08-27
聖戰才是真正偶像化開始 潮指數戰鬥 艾拉分身流星劍
Lucy avatarLucy2019-08-28
聖火會出名主要是人被殺就會死, 根本不是異常的難度...
Rebecca avatarRebecca2019-09-01
下次重製就輪到聖戰了
Cara avatarCara2019-09-03
聖火我覺得是死人跟bgm神曲多才是傳統 XDDD
Belly avatarBelly2019-09-07
聖戰系譜2周目後就可以調整難度了啊==真夠雲
Connor avatarConnor2019-09-11
可是你知道就是因為這個醍醐味聖火這ip差點收掉嗎
Puput avatarPuput2019-09-13
聖火明明是覺醒時期才救回來...怎麼講的好像都是加賀的
Rae avatarRae2019-09-16
問題??中間五款聖火應該不算救回來吧?
Eden avatarEden2019-09-17
GBA三部也很成功 是中間又弱掉 覺醒又再起來
Charlotte avatarCharlotte2019-09-18
戰鬥畫面不能SKIP 難度極高才是機戰 對我來說剩下的機戰不
Megan avatarMegan2019-09-20
貴古
Una avatarUna2019-09-22
包著機戰皮的偶像動畫遊戲而已嗎?
Rosalind avatarRosalind2019-09-27
蒼曉我覺得是近代FE的第一傑作了 可是銷量暴死
Cara avatarCara2019-10-01
我覺得waifu越多越好啊,但拜託不要校園喜劇化
Emily avatarEmily2019-10-03
還是又有雲玩家沒玩過GBA 只知道覺醒
Mia avatarMia2019-10-05
上一款"原汁原味"的DQ 到NS開始不原汁了 快點罵
Charlie avatarCharlie2019-10-08
當年從封印開始玩,那時加賀派玩家主流
Hamiltion avatarHamiltion2019-10-11
當時Gba三代評價很差wwww現在連蒼炎曉
女也翻轉了
Steve avatarSteve2019-10-13
再幾年會不會覺醒if評價也變好xd
Bethany avatarBethany2019-10-15
這也根本是雲古不是貴古
Kelly avatarKelly2019-10-19
776的困難點是在於它的關卡同時有支線任務要解
你完全無視這些支線任務的話, 776並不困難...
Liam avatarLiam2019-10-19
心源流代理師範雲古:躺著也中槍
Necoo avatarNecoo2019-10-23
完全不覺得
Frederic avatarFrederic2019-10-25
推老玩家,現在的玩家都太幸福沒有競爭力,想當年我在
Kelly avatarKelly2019-10-26
在貴古之前現在的都沒玩過吧,暗夜兩星以上是這種東西?
Harry avatarHarry2019-10-29
遠一點蒼炎也沒多簡單,又不是曉女能玩獸王記
Frederic avatarFrederic2019-10-30
曉女真的糟,一點RPG的成長感都沒有
Wallis avatarWallis2019-10-30
先天強弱差太多,黑龍王子打一關就變最強
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-10-31
那麼喜歡高難度去玩xcom鐵人阿
保證十分具有戰場的實際感覺
Harry avatarHarry2019-11-04
本來只想給箭頭 連能選難易度都要嘴就呵呵
Harry avatarHarry2019-11-08
而且設計得難也不是聖火特色 2 30年前一堆遊戲都難
Franklin avatarFranklin2019-11-09
反而是近代變成非哈摳玩家都能破關的才是趨勢
Oliver avatarOliver2019-11-12
黑魂表示:
玩家不是討厭難,而是遊戲有沒有好的引導機制和足夠吸引力
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-11-13
遊戲驢子:去挖紅白機來告訴我有幾款遊戲你能破 就算
Sandy avatarSandy2019-11-15
封面寫著"適合孩童遊玩"的遊戲還是讓黑魂看起來像唐
老鴨俱樂部 只是唐老鴨俱樂部還更難~
Yedda avatarYedda2019-11-16
況且黑魂就是難度高在這年代少見 所以才會一直被拿來
提 搞到現在甚麼遊戲設計難一點都被叫OO界的黑魂
Dinah avatarDinah2019-11-21
但你不會在80 90年代看到遊戲難 就被叫OO界的超瑪2
Hamiltion avatarHamiltion2019-11-24
連有難度給你選也能批評喔
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-11-24
翻轉?當初蒼曉評價有很差嗎 不是只有賣得很爛嗎
Margaret avatarMargaret2019-11-28
有難度選也不行哦...
Faithe avatarFaithe2019-11-28
聖火一直堅持高難度的話早死透了,同屬戰棋類的機
戰也是
Necoo avatarNecoo2019-12-02
就算是以前這種戰棋遊戲也不能太難吧 像是三國志英傑傳
那樣的難度就差不多了
Andy avatarAndy2019-12-03
時代變了啦 現在的人這樣玩不下去
Rosalind avatarRosalind2019-12-06
老人貴古文 給尊重
William avatarWilliam2019-12-07
三國志英傑傳機掰的是途中不能存檔啊XD,要連打七八
十回合不老馬太難了
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-12-12
那也只有最終戰比較機掰而已 其他關卡偶爾老馬讓張飛撤
退也沒啥關係 大多還是能過關
Christine avatarChristine2019-12-13
應該說, 很多SLG當初標榜策略性的都不准你S/L
Gary avatarGary2019-12-16
FE通常都是開場凹機率, 凹個幾次後角色參數就會高於當前
難度,中期幾乎都能當無雙GAME在打, 哪有走錯就死掉XDD
Kumar avatarKumar2019-12-18
FE真的只有難初期… 攻速技很容易就練滿
Bennie avatarBennie2019-12-21
以前的作品人設非常迷人 玩大亂鬥命魂的感想...
Bennie avatarBennie2019-12-26
然後覺醒一度讓我覺得很讚 if的劇情實在糟透了
(覺醒劇情也沒到多好但至少比if吞得下去一點)
Kumar avatarKumar2019-12-28
貝維克物語
Elma avatarElma2020-01-01
覺醒開始問題根本不是在難度好嗎,玩過的都知道是劇本
Oliver avatarOliver2020-01-03
問題比較大,覺醒劇本勉強算普通,if劇本戰爭搞得跟去
Ula avatarUla2020-01-06
郊遊一樣
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-01-08
只能希望他們找個適合寫戰記的編劇過來了...
Mary avatarMary2020-01-13
覺醒的問題是關卡太無聊,到最後都是能力檢定
Madame avatarMadame2020-01-16
覺醒就綠字無雙堆數值 if要考慮關卡職業王族去配置