「亂叫的人好多...」
心裡的第一個想法大概就是這個。
「跟看到當初DQ9第一個由草彅剛參加Demo的版本(後來大改)
那些人一樣。」
一個認真的遊戲製作者-堀井老大,每一代都很認真的監製,
並且想要對DQ進行突破與進化,對於DQ的世界想要讓許多玩家
成為勇者進入遊戲世界冒險,一直玩DQ至今的嫩B我,今天發表
會公佈後,眼睛出現閃亮亮。
當一堆玩家,
-還不知道什麼平台的時候,覺得可能是PC,結果一聽到是Wii後
,就出現「畫面好差喔!」的聲音
-一看到Online,就「毀了,不想玩了」(Diablo表示遺憾...)
有感受或想到下面這些事嗎?
# 製作人齋藤陽介是魔力寶貝的製作人(也是"之父"等級的),
魔力寶貝算是早期回合制MMORPG相當優秀與重要的遊戲,不知
道的人,可以google看看魔力寶貝,應該正評許多。(不要說
回憶總是最美) 加上DQ9的方法,DQ XOnline應該不會有太大
機制面的問題。
# 承上,Demo中那些生活技能小遊戲,很不賴啊XD
# 音樂音效依然強大
# Demo影片說這是Online,那種氣氛,以下述這張圖片的氣氛
來說,Online的冒險感,就不知道幹掉多少MMO了。
http://ppt.cc/phvJ
# 如果是要走國民安心玩,那中間還會有很多機制需要設計,讓
第一次玩Online的人易上手。(如果你是做MMO的,現在除了要面對小
白和猴子玩家,挫折禁止外,你有想過怎麼讓第一次MMO的人進入
遊戲嗎?)不過,不確定是否城鎮為MMO大廳,但實際上出征會變成
MO的方式(像是激戰GW、PSO),或是另一種設計(那些其他原野上的
玩家,非在城鎮組隊者,只是半透明,增加遊戲冒險感的路人?)
# 做回合制戰鬥的,不確定是DQ9,還是FF XI的回合式戰鬥機制
,套到本次的DQ X上使用,Demo的戰鬥遊戲節奏還不賴
# Online 的世界,可以跟玩家一起冒險,但主線份量充足的劇情
依然健在,而且你還能對自己的世界進行某些改變,蓋自己的房子
請別的玩家進來坐坐,這中間設計的眉角也是得要完善才行。這樣
Online,有什麼不好?
# 用Cartoon Shader去讓Wii主機性能的畫面(如果操作畫面是的話)
看起來表現的不差,每個人身上的貼圖和物件感覺以及自然度都好
,有下許多功夫。物件感覺也比想像的多。場景遠景也比想像的廣大
,或許快要跟Xeno有拼?
# 目前的影片看來是景和景之間才有Loading,進房開門都幾乎是無
接縫(題外話,很多MMO根本不敢做開門室內景這事),戰鬥是直接加
效果就進去,如果Loading真的這麼快(靠附屬的USB Memory嗎?),
遊戲順暢應該不會有多大問題。(不過我希望打中的跳血字大一點:P)
# 最後打Golem那個應援,真是"微妙"的設計啊!也還不知道是怎樣XD
對不起,以上僅為個人無禮與由片段之推測,但與其在那邊留言說嘴,
還不如想想是否能用心體會堀井老大,對於FF朝"那個"方向前進(XI進化
的也很讚,13.14的話...),DQ9後的X Online前進,遊戲的冒險感依舊
有魂存在啊!(繼續翻村民家、看到井就跳,500年!)
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