DE是我Xbox360遊戲中少數幾款全成就100%達成的遊戲。
這款遊戲常被人冷落,甚至經常被人誤會成「舞動全身」(Dance Central)。
關於DE的優、缺點,前面幾篇文章已經有詳述,
因此這裡不再贅述,
而僅澄清幾點關於DE常被誤解之處。
(一)Dance Center?Dance Evolution?
Dance Central = 舞動全身
Dance Evolution(日)= DanceMasters(美)= 熱舞進化
(二)DE只有Para Para而已?
事實上,ParaPara系在全部30首歌中僅有6首。
其他方面……
POP:7首
CLUB:6首
R&B/HIPHOP:8首
OLDSCHOOL:3首
各種曲風的參考影片:
POP :http://www.youtube.com/watch?v=LD71q03KfT0
CLUB :http://www.youtube.com/watch?v=RHLo5tRxhV0
R&B/HIPHOP:http://www.youtube.com/watch?v=uKNwpM5Fsbs
OLDSCHOOL :http://www.youtube.com/watch?v=IgdXHnulRIE
ParaPara :http://www.youtube.com/watch?v=uZsIWy8NP4U
(三)DE只要有摸到判定點就好,亂跳也沒關係?
每首歌在Easy和Standard難度下的判定點很少,
確實亂跳也能過關。
但在Extreme、Master難度下,判定點非常多,
因此玩家的動作必須更到位,
尤其是最難的Stealth,所有判定點皆為隱形,
更不可能隨便亂摸亂跳就過關。
(四)DE沒有慢動作教學模式,很難上手?
DE雖然只有簡易的教學模式,
但其實Easy和Standard難度可以被視為教學模式。
此時判定點不多,玩家可以逐漸摸熟音樂節奏和舞步的搭配。
等到稍微摸熟了,
再到更高難度去挑戰自己的技術和熟練度。
另外,DE也會自動將玩家的跳舞過程錄下來。
玩家可在每首歌中叫出先前所跳的錄像當作舞伴(最多3名),
並藉此修正舞步。
玩家也可參考網路上的真人舞蹈影片作為練習:
http://www.youtube.com/watch?v=gW1GWH1XVFo
(Night of Fire)
http://www.youtube.com/watch?v=Oid0BzPwtSE&feature=relmfu
(YESTERDAY)
(五)DE只靠判定點來判斷玩家動作,沒有技術可言?
剛開始玩DE時,通常只要動作能到位、能順利跳完整首歌就很滿意。
但等到越玩越深入時,
光是整首歌跳對判定點已經無法滿足玩家,
這時玩家就會想要突破分數的極限、挑戰更高段的技術。
而支撐DE技術門檻的,
就是其中的「平行宇宙」系統(也就是爆氣)。
爆氣不像判定點那樣單純,只要跳對、能持續COMBO就好。
爆氣考驗玩家的是:
a. 如何在眼花撩亂的判定點中,一邊維持COMBO、一邊抓出爆氣的空擋?
b. 每首歌在什麼時候爆氣,才能讓最多判定點排入爆氣的15秒時間內?
c. 找出隱藏判定點(Secret Ripples)。
由於加入了爆氣這個系統,
因此同樣難度下、同樣判定點中,玩家所獲得的分數也可能會不同,
尤其是在Xbox LIVE網路對戰中,
往往就是COMBO數以及幾秒間的爆氣差距決定了最終的勝負。
(六)DE適合多人同樂嗎?
DE支援單機2人對戰,以及網路4人對戰。
目前網路上最常碰到的是日本玩家,
其中有不少是女性,偶爾也會有歐美玩家出現。
網路對戰有趣之處在於:
由於有爆氣系統這個變數,因此不到最後一秒,誰輸誰贏都說不準,
我就有好幾次是在最後一、兩個判定點逆轉勝或是被翻盤。
至於朋友聚會等多人同樂的場合,DE也非常適合。
就算是完全不會玩的朋友,
只要開Easy或是Standard的難度,
就能看到大家為了摸判定點而手忙腳亂,笑鬧之中讓現場氣氛非常High。
而對於有經驗的朋友,
可以開Master或Stealth難度拚技術,
也比比看誰能把舞跳得最好看。
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這款遊戲常被人冷落,甚至經常被人誤會成「舞動全身」(Dance Central)。
關於DE的優、缺點,前面幾篇文章已經有詳述,
因此這裡不再贅述,
而僅澄清幾點關於DE常被誤解之處。
(一)Dance Center?Dance Evolution?
Dance Central = 舞動全身
Dance Evolution(日)= DanceMasters(美)= 熱舞進化
(二)DE只有Para Para而已?
事實上,ParaPara系在全部30首歌中僅有6首。
其他方面……
POP:7首
CLUB:6首
R&B/HIPHOP:8首
OLDSCHOOL:3首
各種曲風的參考影片:
POP :http://www.youtube.com/watch?v=LD71q03KfT0
(三)DE只要有摸到判定點就好,亂跳也沒關係?
每首歌在Easy和Standard難度下的判定點很少,
確實亂跳也能過關。
但在Extreme、Master難度下,判定點非常多,
因此玩家的動作必須更到位,
尤其是最難的Stealth,所有判定點皆為隱形,
更不可能隨便亂摸亂跳就過關。
(四)DE沒有慢動作教學模式,很難上手?
DE雖然只有簡易的教學模式,
但其實Easy和Standard難度可以被視為教學模式。
此時判定點不多,玩家可以逐漸摸熟音樂節奏和舞步的搭配。
等到稍微摸熟了,
再到更高難度去挑戰自己的技術和熟練度。
另外,DE也會自動將玩家的跳舞過程錄下來。
玩家可在每首歌中叫出先前所跳的錄像當作舞伴(最多3名),
並藉此修正舞步。
玩家也可參考網路上的真人舞蹈影片作為練習:
http://www.youtube.com/watch?v=gW1GWH1XVFo
http://www.youtube.com/watch?v=Oid0BzPwtSE&feature=relmfu
(五)DE只靠判定點來判斷玩家動作,沒有技術可言?
剛開始玩DE時,通常只要動作能到位、能順利跳完整首歌就很滿意。
但等到越玩越深入時,
光是整首歌跳對判定點已經無法滿足玩家,
這時玩家就會想要突破分數的極限、挑戰更高段的技術。
而支撐DE技術門檻的,
就是其中的「平行宇宙」系統(也就是爆氣)。
爆氣不像判定點那樣單純,只要跳對、能持續COMBO就好。
爆氣考驗玩家的是:
a. 如何在眼花撩亂的判定點中,一邊維持COMBO、一邊抓出爆氣的空擋?
b. 每首歌在什麼時候爆氣,才能讓最多判定點排入爆氣的15秒時間內?
c. 找出隱藏判定點(Secret Ripples)。
由於加入了爆氣這個系統,
因此同樣難度下、同樣判定點中,玩家所獲得的分數也可能會不同,
尤其是在Xbox LIVE網路對戰中,
往往就是COMBO數以及幾秒間的爆氣差距決定了最終的勝負。
(六)DE適合多人同樂嗎?
DE支援單機2人對戰,以及網路4人對戰。
目前網路上最常碰到的是日本玩家,
其中有不少是女性,偶爾也會有歐美玩家出現。
網路對戰有趣之處在於:
由於有爆氣系統這個變數,因此不到最後一秒,誰輸誰贏都說不準,
我就有好幾次是在最後一、兩個判定點逆轉勝或是被翻盤。
至於朋友聚會等多人同樂的場合,DE也非常適合。
就算是完全不會玩的朋友,
只要開Easy或是Standard的難度,
就能看到大家為了摸判定點而手忙腳亂,笑鬧之中讓現場氣氛非常High。
而對於有經驗的朋友,
可以開Master或Stealth難度拚技術,
也比比看誰能把舞跳得最好看。
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