關於Cyberpunk2077品管與索軟的關係 - XBOX
By Kelly
at 2020-12-16T12:08
at 2020-12-16T12:08
Table of Contents
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1VsOWJD4 ]
作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: PlayStation
標題: [閒聊] 關於Cyberpunk2077品管與索軟的關係
時間: Wed Dec 16 12:07:44 2020
因為Cyberpunk 2077的話題延燒,獨立遊戲開發者 Rami 分享了一款遊戲要在平台上架的流
程規範,以下大略翻譯:
--------------------------------------------------------------------
Sony 和 Microsoft 的角色為提供發行商/開發商上架他們遊戲做販售的平台商,一款遊戲
若要在他們的平台上販售,必須要經過平台商內部的"認證程序"後才得以開始上架販售
而這個"認證程序"的通過,並不表示那款遊戲已經沒有bug、沒有glitch、沒有遊戲執行效
能問題 或 遊戲的某些功能是否可以正常使用,"認證程序"純粹只是確保像是遊戲不會讓主
機變磚 或 遊戲不會有嚴重的問題導致主機無法正常使用 等
而這些認證所規定的內容有像是 不要在畫面外渲染吃重的東西、網路斷線的時候要跳出警
告、秀出正確的按鍵標示、確保插入/拔除控制器不會讓遊戲崩潰 等
認證程序的規定非常非常多,當開發者提交遊戲給平台商,可能要等上一週或數週來完成這
些認證程序測試,完成後你會收到一個"不通過項目"的清單,有時若你的不通過項目太多,
可能測到一半就會直接被退回
之後開發者就會開始修正這些問題,或是做出"擱置"的請求,基本上這款遊戲的所有認證規
定若都沒有被標記為"通過"或"擱置"是無法繼續上市計畫的
關於那些被"擱置(waiver)"的認證程序項目,開發者們基本上都會去爭論說為甚麼他們認為
擱置某項認證程序的要求是合理的,然後平台商會給予同意或是不同意,這要根據遊戲的情
況 與 通過認證程序的急迫性去做決定,以及由開發者承諾會在發售後首日更新修正問題
不過有些認證程序的項目若想被"擱置"是違反常理的,例如你沒有正確的放上按鍵圖示,這
絕對是100%會被退件且不能擱置,有些人會爭論說我遊戲內按鍵的標語有寫正確就好,但實
際上就是不能通過 [例如遊戲中 確認(O)、取消(X),如果圖示用反了,你在亞洲地區可能
就無法上架,不過現在PS5都統一OX就是了]
不論如何,經過這些流程,你可以再提交你的遊戲進入平台商的認證流程,認證程序會開始
再重跑一次所有規定,不過會跳過你提出"擱置"的項目,如果全數通過,你就可以為遊戲設
定一個發售日,等待遊戲上市,而這些"認證程序"也適用於遊戲更新檔的推送。
儘管在上面描述了通用案例的認證流程,但這並不意味2077這個案例完全不適用
最後,"認證程序"是個確保你的主機不會變磚的措施,但是遊戲的品質必須要由發行商來全
權負責
如果你做了一款滿是bug的遊戲,例如角色3D建模都擺著T pose全裸在天上飛、同時間遊戲
到處都exlposionnn之類的,你唯一能做的就是祈禱NPC能依照你想要的方式去呈現,前述這
些其實都是通過認證流程的
最終遊戲還是要看發行商的決定,如果他們說「OK,很好,我們通過了所有認證流程的要求
,不過目前遊戲的狀況還不適合發售,我們應該延期 或 取消發售」 這樣的話開發者就會
去修遊戲並且重跑認證流程
平台商沒有那個能力幫你的遊戲蓋個章表示 "這不符合我們要求的遊戲品質",他們不會主
動放棄一款通過認證程序的遊戲,而是把決定權留給發行商,由發行商決定是否真的要推出
一個會讓他們膝蓋中一箭的遊戲品質
綜合以上,我想表達的是,Cyberpunk 2077已經通過認證流程,平台商不需為遊戲的狀況負
責,責任在於那些決定發行和推出的人,而且是只有那些有參與決策的人,不是開發人員、
不是遊戲品管人員,不是平台認證測試人員,不是平台商
以上。
--------------------------------------------------------------------
https://bit.ly/2LHppjB
--
很多人看過這張圖,卻不知道它有後續…
https://i.imgur.com/v1FyRR0.jpg
https://i.imgur.com/4ccukmC.jpg
https://i.imgur.com/YRKVPAH.jpg
https://i.imgur.com/7yJ4sJF.jpg
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作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: PlayStation
標題: [閒聊] 關於Cyberpunk2077品管與索軟的關係
時間: Wed Dec 16 12:07:44 2020
因為Cyberpunk 2077的話題延燒,獨立遊戲開發者 Rami 分享了一款遊戲要在平台上架的流
程規範,以下大略翻譯:
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Sony 和 Microsoft 的角色為提供發行商/開發商上架他們遊戲做販售的平台商,一款遊戲
若要在他們的平台上販售,必須要經過平台商內部的"認證程序"後才得以開始上架販售
而這個"認證程序"的通過,並不表示那款遊戲已經沒有bug、沒有glitch、沒有遊戲執行效
能問題 或 遊戲的某些功能是否可以正常使用,"認證程序"純粹只是確保像是遊戲不會讓主
機變磚 或 遊戲不會有嚴重的問題導致主機無法正常使用 等
而這些認證所規定的內容有像是 不要在畫面外渲染吃重的東西、網路斷線的時候要跳出警
告、秀出正確的按鍵標示、確保插入/拔除控制器不會讓遊戲崩潰 等
認證程序的規定非常非常多,當開發者提交遊戲給平台商,可能要等上一週或數週來完成這
些認證程序測試,完成後你會收到一個"不通過項目"的清單,有時若你的不通過項目太多,
可能測到一半就會直接被退回
之後開發者就會開始修正這些問題,或是做出"擱置"的請求,基本上這款遊戲的所有認證規
定若都沒有被標記為"通過"或"擱置"是無法繼續上市計畫的
關於那些被"擱置(waiver)"的認證程序項目,開發者們基本上都會去爭論說為甚麼他們認為
擱置某項認證程序的要求是合理的,然後平台商會給予同意或是不同意,這要根據遊戲的情
況 與 通過認證程序的急迫性去做決定,以及由開發者承諾會在發售後首日更新修正問題
不過有些認證程序的項目若想被"擱置"是違反常理的,例如你沒有正確的放上按鍵圖示,這
絕對是100%會被退件且不能擱置,有些人會爭論說我遊戲內按鍵的標語有寫正確就好,但實
際上就是不能通過 [例如遊戲中 確認(O)、取消(X),如果圖示用反了,你在亞洲地區可能
就無法上架,不過現在PS5都統一OX就是了]
不論如何,經過這些流程,你可以再提交你的遊戲進入平台商的認證流程,認證程序會開始
再重跑一次所有規定,不過會跳過你提出"擱置"的項目,如果全數通過,你就可以為遊戲設
定一個發售日,等待遊戲上市,而這些"認證程序"也適用於遊戲更新檔的推送。
儘管在上面描述了通用案例的認證流程,但這並不意味2077這個案例完全不適用
最後,"認證程序"是個確保你的主機不會變磚的措施,但是遊戲的品質必須要由發行商來全
權負責
如果你做了一款滿是bug的遊戲,例如角色3D建模都擺著T pose全裸在天上飛、同時間遊戲
到處都exlposionnn之類的,你唯一能做的就是祈禱NPC能依照你想要的方式去呈現,前述這
些其實都是通過認證流程的
最終遊戲還是要看發行商的決定,如果他們說「OK,很好,我們通過了所有認證流程的要求
,不過目前遊戲的狀況還不適合發售,我們應該延期 或 取消發售」 這樣的話開發者就會
去修遊戲並且重跑認證流程
平台商沒有那個能力幫你的遊戲蓋個章表示 "這不符合我們要求的遊戲品質",他們不會主
動放棄一款通過認證程序的遊戲,而是把決定權留給發行商,由發行商決定是否真的要推出
一個會讓他們膝蓋中一箭的遊戲品質
綜合以上,我想表達的是,Cyberpunk 2077已經通過認證流程,平台商不需為遊戲的狀況負
責,責任在於那些決定發行和推出的人,而且是只有那些有參與決策的人,不是開發人員、
不是遊戲品管人員,不是平台認證測試人員,不是平台商
以上。
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https://bit.ly/2LHppjB
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很多人看過這張圖,卻不知道它有後續…
https://i.imgur.com/v1FyRR0.jpg
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