經過長時間測試:
以目前的版本而言,強烈建議32:9&21:9螢幕選擇使用視窗化1920x1080解析度即可。
因為若全螢幕開啟遊戲,兩旁的黑邊會導致楨數大幅下降....
反之,則可提升40%以上的顯示效能。
就算設定成全螢幕1920x1080也不能倖免。
提供給同樣使用此等螢幕的玩家參考,以上。
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╔CPU Ryzen R9-5950X@5.0G/ STR Samsung 980 Pro 500G PCIe G4 ╗
║M B ASUS ROG Crosshair VII Hero CAS Corsair X4000D AF/iCue H150i W
║RAM Ballistix DDR4-3933 32G PWR ROG STRIX 1000G Gold 1000W K
║GPC Gigabyte RTX 3090 Gaming OC K&M ROG Claymore/SPATHA/Impact N
║DAC MiZiK dPlay Plus@192khz MON Samsung C49HG90DME 32:9 49" D
╚SPK ADAM A7X/CrystalCCS/V-ModaM100 MON PHILIPS BDM4350UC 16:9 43.5"╝
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以目前的版本而言,強烈建議32:9&21:9螢幕選擇使用視窗化1920x1080解析度即可。
因為若全螢幕開啟遊戲,兩旁的黑邊會導致楨數大幅下降....
反之,則可提升40%以上的顯示效能。
就算設定成全螢幕1920x1080也不能倖免。
提供給同樣使用此等螢幕的玩家參考,以上。
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╔CPU Ryzen R9-5950X@5.0G/ STR Samsung 980 Pro 500G PCIe G4 ╗
║M B ASUS ROG Crosshair VII Hero CAS Corsair X4000D AF/iCue H150i W
║RAM Ballistix DDR4-3933 32G PWR ROG STRIX 1000G Gold 1000W K
║GPC Gigabyte RTX 3090 Gaming OC K&M ROG Claymore/SPATHA/Impact N
║DAC MiZiK dPlay Plus@192khz MON Samsung C49HG90DME 32:9 49" D
╚SPK ADAM A7X/CrystalCCS/V-ModaM100 MON PHILIPS BDM4350UC 16:9 43.5"╝
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