※ 引述《neowu (東村誠)》之銘言:
: 正好看到上一篇文章在討論曹仁的[據守]技能
: 基本上一開始設計出來的時候,加入了跳過回合的概念
: 而到了林包之後,因為有了曹丕,神呂布
: 才正式將"跳過回合",改成用武將牌翻面的方式來呈現
拋磚引玉:
1. 點力最多呈現出防禦力, 對於攻擊力描述的不夠.
2. 要呈現攻擊力的話, 就要看技能了.
比方說驅虎最大收益 : 對方的一點血 or 我方的一點血+增加四張手牌.
兩種都是2點力. (拼點的牌1換1, 沒收益).
離間的最大收益 : -1牌, 對方掉一血. 相當於1點力.
殺一次的最大收益 : 跟離間一樣.
個人是認為, 跳過一回合無論都如何太傷, 少了一次摸牌之外(2點),
少殺一次 (最大1點), 武將技能至少再1點, 翻面補的牌跟本抵不過這些點力.
除非自己人的狀況很差, 急需手牌防守, 否則翻自己人都算下策.
還可以進一步計算, 輪到被翻的人再次行動前,
對方會經過多少回合透過拿牌/技能去增加點力. 這跟上面的討論,
殘局才適合翻自己人相呼應.
--
交談內容不是重點
只是想聽你的聲音
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: 正好看到上一篇文章在討論曹仁的[據守]技能
: 基本上一開始設計出來的時候,加入了跳過回合的概念
: 而到了林包之後,因為有了曹丕,神呂布
: 才正式將"跳過回合",改成用武將牌翻面的方式來呈現
拋磚引玉:
1. 點力最多呈現出防禦力, 對於攻擊力描述的不夠.
2. 要呈現攻擊力的話, 就要看技能了.
比方說驅虎最大收益 : 對方的一點血 or 我方的一點血+增加四張手牌.
兩種都是2點力. (拼點的牌1換1, 沒收益).
離間的最大收益 : -1牌, 對方掉一血. 相當於1點力.
殺一次的最大收益 : 跟離間一樣.
個人是認為, 跳過一回合無論都如何太傷, 少了一次摸牌之外(2點),
少殺一次 (最大1點), 武將技能至少再1點, 翻面補的牌跟本抵不過這些點力.
除非自己人的狀況很差, 急需手牌防守, 否則翻自己人都算下策.
還可以進一步計算, 輪到被翻的人再次行動前,
對方會經過多少回合透過拿牌/技能去增加點力. 這跟上面的討論,
殘局才適合翻自己人相呼應.
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只是想聽你的聲音
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