正好看到上一篇文章在討論曹仁的[據守]技能
基本上一開始設計出來的時候,加入了跳過回合的概念
而到了林包之後,因為有了曹丕,神呂布
才正式將"跳過回合",改成用武將牌翻面的方式來呈現
(在國戰版當中,因為武將牌翻面代表暗將-->無技能,無國籍,無性別
所以改成將兩張武將牌重疊,表示跳過回合)
在這裡不禁想開始討論,
"翻面"的收益到底應該有多少?
先來看有"自己主動翻面的武將" (把正面翻成背面)
曹仁--回合結束階段,自翻,拿3牌
SP貂--棄1牌,自翻,拿走1名男性玩家所有手牌,回合結束時他幾滴血就還他幾張
曹植--自翻,等同於用一張酒
(背面朝上時,則是掉1血,自翻回來)
神呂布--棄6標記,自翻,扣所有人1血,棄所有人裝備&4牌
神曹操--扣1血,抽所有人1牌,自翻
因為跳過一整個回合,等於是被樂又被兵,技能也完全不能發動
被兵糧=少摸2牌, 至少損失2點力
被樂=不能動, 不能以少點力賺取點力差(吃桃,殺人)
唯一好處是也跳過了棄牌階段,不因無法出牌而必須棄牌
(但相對的是:下一回合被樂的時候會很痛)
以"翻面"概念之始祖--曹仁來看(雖然他整體勝率最低)
翻一次面至少等於3點力(他主動翻面,拿3牌)
不過我認為如果想主動翻面的話,你賺取的點力差至少要4點力以上才划算
不然就是有輔助角可以幫你翻回來
再看其他角色:
SP貂: 棄牌加自翻,損失4點力, 所以她想離魂,至少要讓這4點力回本才划算
最理想狀況是直接斃了離魂的對象,如果是反賊更棒,還多摸3牌
曹植: 正面朝上時,喝酒=賺2點力, 雖然看起來點力是-1
但背面朝上時,可以賣1血, 翻回正面, 等於是-2點力換回+3點力
一來一回剛好抵消
神曹操在8人局簡直是神一般的存在,
扣1血又自翻=5點力, 抽別人7張牌=賺進14點力
如果有人酒殺神曹, 那就是2血=扣4點力, 抽別人14張牌=28點力
神呂布比較難估算,因還有標記問題,
不過神憤一出,大概局勢也抵定了
至於"翻別人"的角色:目前有: 曹丕, 徐盛
差異在於曹丕是賣血技, 自己受傷-->翻別人
徐盛是殺傷別人之後,還連帶翻他一次
照上面的情勢看來
曹丕翻人: 最優先翻的對象肯定是已經背面朝上的自己人
其次要看失血量,還有翻牌後對方可以摸幾張牌
基本上讓敵人只摸1張肯定是划算的 (稱為一翻)
2翻就要看狀況了,若到了殘局,遊戲節奏加快,很快就過完一輪行動
大可翻不會被攻擊的自己人,
或是有樂有兵的自己人,爭取時間找順拆無懈,
或是讓致命的閃電停下來
整體看下來,自己翻面比較好拿捏
但曹丕怎麼翻人,學問就大了
希望這篇能夠引出更多的討論和見解
--
基本上一開始設計出來的時候,加入了跳過回合的概念
而到了林包之後,因為有了曹丕,神呂布
才正式將"跳過回合",改成用武將牌翻面的方式來呈現
(在國戰版當中,因為武將牌翻面代表暗將-->無技能,無國籍,無性別
所以改成將兩張武將牌重疊,表示跳過回合)
在這裡不禁想開始討論,
"翻面"的收益到底應該有多少?
先來看有"自己主動翻面的武將" (把正面翻成背面)
曹仁--回合結束階段,自翻,拿3牌
SP貂--棄1牌,自翻,拿走1名男性玩家所有手牌,回合結束時他幾滴血就還他幾張
曹植--自翻,等同於用一張酒
(背面朝上時,則是掉1血,自翻回來)
神呂布--棄6標記,自翻,扣所有人1血,棄所有人裝備&4牌
神曹操--扣1血,抽所有人1牌,自翻
因為跳過一整個回合,等於是被樂又被兵,技能也完全不能發動
被兵糧=少摸2牌, 至少損失2點力
被樂=不能動, 不能以少點力賺取點力差(吃桃,殺人)
唯一好處是也跳過了棄牌階段,不因無法出牌而必須棄牌
(但相對的是:下一回合被樂的時候會很痛)
以"翻面"概念之始祖--曹仁來看(雖然他整體勝率最低)
翻一次面至少等於3點力(他主動翻面,拿3牌)
不過我認為如果想主動翻面的話,你賺取的點力差至少要4點力以上才划算
不然就是有輔助角可以幫你翻回來
再看其他角色:
SP貂: 棄牌加自翻,損失4點力, 所以她想離魂,至少要讓這4點力回本才划算
最理想狀況是直接斃了離魂的對象,如果是反賊更棒,還多摸3牌
曹植: 正面朝上時,喝酒=賺2點力, 雖然看起來點力是-1
但背面朝上時,可以賣1血, 翻回正面, 等於是-2點力換回+3點力
一來一回剛好抵消
神曹操在8人局簡直是神一般的存在,
扣1血又自翻=5點力, 抽別人7張牌=賺進14點力
如果有人酒殺神曹, 那就是2血=扣4點力, 抽別人14張牌=28點力
神呂布比較難估算,因還有標記問題,
不過神憤一出,大概局勢也抵定了
至於"翻別人"的角色:目前有: 曹丕, 徐盛
差異在於曹丕是賣血技, 自己受傷-->翻別人
徐盛是殺傷別人之後,還連帶翻他一次
照上面的情勢看來
曹丕翻人: 最優先翻的對象肯定是已經背面朝上的自己人
其次要看失血量,還有翻牌後對方可以摸幾張牌
基本上讓敵人只摸1張肯定是划算的 (稱為一翻)
2翻就要看狀況了,若到了殘局,遊戲節奏加快,很快就過完一輪行動
大可翻不會被攻擊的自己人,
或是有樂有兵的自己人,爭取時間找順拆無懈,
或是讓致命的閃電停下來
整體看下來,自己翻面比較好拿捏
但曹丕怎麼翻人,學問就大了
希望這篇能夠引出更多的討論和見解
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