關於 異塵餘生Fallout(輻射)系列問題 - Steam

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玩一代跟二代

FEV變種人 跟 殭屍 沒有這麼具有攻擊性阿…

為啥到3跟4 就變成一堆敵對變種人跟狂暴殭屍

二代的破碎丘跟蜥蜴城 全部都是滿滿的友善變種人跟友善殭屍

難道是因為東岸跟西岸
還有年代的差別嗎?

我有點不能理解為啥落差這麼多…

另外 如果要討論Fo系列的話,有沒有比較多同好的版阿…

因為去看巴哈好像也沒啥人在討論@@

有的話也請告知小弟一下,謝謝。


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All Comments

Tom avatarTom2018-06-09
一代敵對變種人應該不少吧,後面就是要打主宰和變種人大軍
不是嗎?二代的話西岸敵對變種人在一代都死的差不多了
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-06-12
阿...>Realplaying版 不過人也滿少的XD
Regina avatarRegina2018-06-17
三四代地點在東岸,那邊尤其是華盛頓DC,是當初大戰時被
Annie avatarAnnie2018-06-18
核彈重點照顧的地區,所以輻射災害比西岸嚴重很多
Edwina avatarEdwina2018-06-20
因為三代四代是盜版的~~~
Adele avatarAdele2018-06-23
請認明正宗黑島工作室的一二代
Catherine avatarCatherine2018-06-25
東岸變種人也沒像西岸一樣被鋼鐵兄弟會(和13號殺神)帶頭
傾勦,東岸兄弟會後面都在忙著應付英克雷
Lucy avatarLucy2018-06-25
然後最好不要隨便討論Fallout,因為每次都會有某些人跳出
來說XXX根本垃圾不值得討論啥鬼的
Hazel avatarHazel2018-06-29
兩邊製造來源好像不同 東岸是從Vault87製造出來
西岸是Master自己土法煉鋼把人丟進FEV製造出來的
Thomas avatarThomas2018-07-03
東岸變種人主要來源是V87,西岸是馬里波薩
Annie avatarAnnie2018-07-03
西岸還有Knightkin這種特殊變種
Frederica avatarFrederica2018-07-07
Freda avatarFreda2018-07-10
請認明1、2、NV
Lauren avatarLauren2018-07-15
覺得原因不在背景設定 而是不同系統與不同團隊的製作邏輯
Lucy avatarLucy2018-07-16
nv=糞作,醜姿勢走路不到十分鐘就刪遊戲負評
Anthony avatarAnthony2018-07-20
製作邏輯=>三、四代是後啟示錄版上古卷軸
Joseph avatarJoseph2018-07-22
skyrim with guns ≠ Fallout
Brianna avatarBrianna2018-07-26
原公司出完二代後倒閉,三代後這個title才活過來
Bethany avatarBethany2018-07-30
事實就是抱著crpg已不成大器,只剩回憶
Jacky avatarJacky2018-07-31
倒閉的原因跟CRPG不成大器無關,那是母公司惡搞
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-08-03
部分黑島工作室的成員成立的黑曜石公司
現在還是在做CRPG
Megan avatarMegan2018-08-04
跪求van buren remake QQ
Bethany avatarBethany2018-08-08
現實面來說skyrim with guns賣得比crpg好
Jack avatarJack2018-08-12
CRPG還行啊 永恆之柱跟原罪都表現得蠻好的
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-08-13
公司也是要花錢養人,要花錢開發
Mary avatarMary2018-08-15
Van Buren已死,有事燒紙XD
Zanna avatarZanna2018-08-18
CRPG有一定的門檻沒辦法啊 SKYRIM 零門檻
七八十歲阿嬤也能玩
Lucy avatarLucy2018-08-21
所以B社(可能)要做避難所大逃殺啊,連你阿罵都會玩
Wallis avatarWallis2018-08-26
三代之後因為動作成分大增,多些靈活的ghoul打起來比較
有意思吧,不然照原設定可是慢吞吞的XD
Vanessa avatarVanessa2018-08-30
要比喻也是elder scrolls with gun吧 因為三代就改成這
樣ㄌ
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-08-31
真要講 我覺得是設計風格(理念)不同所致,一代我沒玩,二代
的感覺就是探索這個世界,絕大多數都是中立為主(撇除惡徒)
Christine avatarChristine2018-09-02
讓玩家去探索 去交涉 去選擇要不要對立,但是三代以後就
變成以戰鬥殺戮為主的體驗,所以很多角色預設就是敵對
Aaliyah avatarAaliyah2018-09-06
就是看到黑影就可以開槍的感覺 XD
到四代根本就是第一人稱的動作射擊遊戲了 XD
Jacky avatarJacky2018-09-07
四代是建築遊戲
Erin avatarErin2018-09-09
玩過2,3,4,NV,最喜愛NV,但是2也玩的很開心,只是介
面好....老
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-09-13
四代是建築工模擬器
Oliver avatarOliver2018-09-14
四代我玩的時間超長 不過都在配衣服蓋房子研究MOD 劇情
啥的真的沒啥印象
Ingrid avatarIngrid2018-09-19
四代主線太薄弱 玩到後來都忘記本來是要救兒子
Catherine avatarCatherine2018-09-23
主線是殺兒子
Frederica avatarFrederica2018-09-26
大推fallout 2,經典神作
Audriana avatarAudriana2018-09-28
變種人o076的說法應該滿清楚了 屍鬼的話 其中解釋是
Quintina avatarQuintina2018-09-30
東岸都重災區 屍鬼的狂暴狀況比較嚴重 但NV是西岸 也
Steve avatarSteve2018-09-30
不少的狂暴屍鬼 所以只能說 為了增加遭遇戰的豐富度
而更動的設定吧
Callum avatarCallum2018-10-03
二代現代玩家眼光來看 時代感太重了 不一定啃得下去
Kristin avatarKristin2018-10-08
nv殭屍有火箭任務串還不錯
Quanna avatarQuanna2018-10-10
官方背景是說1, 2出場的屍鬼大部分都是從vault 12出來
Yedda avatarYedda2018-10-14
的, 受到輻射影響才比較輕微, 其他野外直接受輻射影響
的失去理智機會就高很多
Franklin avatarFranklin2018-10-16
而且要說系統的話, 其實反而是1, 2系統沒辦法很好表現
Anthony avatarAnthony2018-10-19
出野外危機感, 就一個無秩序廢土社會來講反而太和平了
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-10-23
4代劇情太錶了 我他媽走了這麼遠的路是為了什麼..
Puput avatarPuput2018-10-26
這篇推文根本歪掉了,要討論什麼。 *化為煙*
Rae avatarRae2018-10-28
討論劇情變成BI的FO才是正統,BGS的是邪魔歪道blah bla
之類的,我想討論也冷了(何況已經有人講得更好)。