關於 感電 的效益? - 流亡黯道

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其實小弟以前就有個問題,感電這個機制會不會讓傷害不斷放大到感電效果的cap 50%?

"The shock status is applied after the hit (not before), because the magnitude
of the shock is based on damage dealt."....POE wiki

是否代表下一次的閃電傷害都會比上次一次痛,進而造成更大的感電效果?
英文這個damage dealt不知道是計算在哪一個步驟...



假設
第一個hit能移除2%生命
造成感電,增加10%承受傷害
第二個hit能移除2*1.1=2.2%生命值
造成新的感電狀態,增加11%承受傷害
第三個hit能移除2*1.11=2.22%生命值
造成新的感電狀態,增加11.1%承受傷害
第四個hit能移除2*1.111=2.222%生命值
.
.
.
第i個hit能移除2*(sigma(0.1^(n-1)) n=1~i %
第∞下個hit能移除2*(1+1/9)=2.222222..%


規律如下
若第一個hit能移除x%
則第i個hit就能夠移除 x*(sigma((0.05x)^(n-1)) n=1~i %
第∞下個hit能移除x/(1-0.05x)%的生命值

我們姑且可以稱呼1/(1-0.05x)這個因子叫做"等效感電效果"
依照一般定義上的認為,傳統感電效果是(1+0.05x)

移除生命 傳統感電效果 等效感電效果
0.5% 2.5% 2.56%
1% 5% 5.26%
2% 10% 11.1%
4% 20% 25.0%
6% 30% 42.8%
6.666% 33.333% ~50%

代表如果一次能移除6.666..%,經過多次打擊,單下傷害會上升到移除10%血量
達到50%感電效果的門檻,以現在逆天的傷害來講,單下6.666%似乎也不是天方夜譚


回歸原PO的問題

以電弧地雷來說(我自己的機體),POB DPH面板44.3萬多
單下傷害最高是76.5萬(暴擊+傷害高roll)的閃電傷害
可以移除4.25% T18的血量 (T18約1800萬,比T17少一點點)
電第一下有21.25%的感電效果
(天天都過年高roll)電到第七下有26.9%的感電效果了

等效感電後的DPH變成44.3*1.269=56.21萬
用傳統感電效果算的話是44.3*1.2125=53.71萬


如果把我的第六連(閃電穿透)改成元素集中,DPH則為51.59萬(反而略輸閃電穿透)

所以如果真的想知道自己的連線怎麼樣最好,還是拿出POB點一下吧....

TL;DR

1.單下傷害夠高的情況下,元素集中不一定會贏,越高元素集中輸越多
2.單下傷害足夠移除6.6666%生命時,多電幾次就會達到感電效果上限50%


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All Comments

Anthony avatarAnthony2019-01-22
我怎麼記得都是取高的
只有中毒例外的樣子
Noah avatarNoah2019-01-22
理論上可以疊但是要暖機非常久 而且中間不可以中斷
Cara avatarCara2019-01-24
打T18 都在鎖血 到不了上限
Adele avatarAdele2019-01-29
但是以怪物血量的比例來看疊不道那麼高他就死了
Tracy avatarTracy2019-02-01
而且你不能跑位
Michael avatarMichael2019-02-05
你在移除生命 和感電效果那一欄 加入累積怪損血量就知道
Charlie avatarCharlie2019-02-06
類似的概念還有女巫奉獻增加攻速的極限值在哪裡
Isla avatarIsla2019-02-10
不如弄個n%機率二倍傷害的==
David avatarDavid2019-02-15
投資一些感電效果應該就簡單了
Agnes avatarAgnes2019-02-18
元素集中無法造成元素異常狀態...就沒感電效果吧?
Brianna avatarBrianna2019-02-20
感電最小成長單位是1%吧
Caitlin avatarCaitlin2019-02-22
感電在poe算起來應該不是線性的 而是離散的
Daph Bay avatarDaph Bay2019-02-23
如果是線性 那我的說法就是錯的
Bethany avatarBethany2019-02-25
如果這個算法是對的,那其實2,3個hit就靠近等效然後穩定了
Hedwig avatarHedwig2019-02-27
POE是一款真正的數學遊戲