關於 哆啦A夢 牧場物語 - Switch
By Tom
at 2019-06-17T19:28
at 2019-06-17T19:28
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最近 開台▼ 的時候,這應該是最多人問我的問題了
https://www.twitch.tv/chuunibyou
本來想說玩完了一年後再發心得的,不過既然看到版上有人問了,
那麼我也試著分享看看自己在遊戲中玩了半年的感想吧!
話先說在前頭,我本身是喜歡這款遊戲的,但正因為如此,
所以我覺得優缺點要講清楚比較好。
首先就先提缺點吧,雖然看起來很嚴重,但實際上搞不好只是小瑕疵而已。
.因為主線劇情的關係不得不去搞好「所有人」的人際關係
>由於主線給你太赤裸的「目的」,就變成說你們這些
小學生都是別有用心才接觸對方、去巴結人家。
.部分支線過早出現、然而達成條件卻過於困難
>我的狗被掩埋了一個月又十天才終於把他救出來。
.NPC在祭典活動時的對話一成不變
>就算你參加了農作物評比會、打靶、賽馬、甲蟲競速,你在
會場內跟他們對話時,永遠都是:
「嗨大雄你來啦」
「你要參加嗎」
「我會參加喔」
「祭典是大吃大喝的好時機」
完全不會變,不會變就算了,每個人說的話都還相當接近,
帶給我的感覺除了偷懶之外就是毫無代入感。
.沒有活用按鍵的配置、扔掉道具時的操作很繁瑣
>簡單說的話,就是:明明有更多功能需要使用熱鍵,然而卻
沒有做出來,而且太過倚賴A鍵去做所有事情,所以很容易
造成誤觸、誤發。
本作的調查、對話、工具的使用、道具的使用,通通都是A鍵
至於B鍵則是午睡,然後XY只有在限定的場合才會使用到。
像是送禮、愛撫動物、抱動物,沒了。
好,抱歉嚇到各位了,你們先別退訂,接著要講的就是優點啦!
畫面溫馨、音樂舒適,除了大雄的欸咿之外沒有什麼可以挑剔的地方。
這些感官上的東西應該不用贅述,所以主要就來講遊戲設計面的東西吧。
首先就是要素豐富,除了種田之外,你可以去捉蟲、釣魚、挖礦,每一項都能進行挑戰以及蒐集。
根據時間、地點、氣候、季節等因素的組合,你每次捕捉到的昆蟲或是水產類都會有所不同,是很值得去研究的一項要素。
除此之外,跟鎮民們打好關係之後,他們會時不時地在當下委託你,而且獎賞往往都很優渥。
(像是說他想要雜草,給了後居然是拿紅寶石做為報酬!)
當你有效地分配體力以及利用午覺來休息的時間後,你一天能夠做的事情就有非常多了。
所以這一款玩起來意外地不會有那種每天千篇一律的作業感,而是會一直思考說今天該做什麼才好、必須要妥善規劃行程的好遊戲。
然後就是…其實這款賺起錢來沒有說相當地困難,這裡不提那個年入三百萬的洗錢法。
總之先一般地遊玩,接著抓到訣竅、知道說哪些物品可以做為貨物賣出後,一天可以直接收入三四千都不是問題。
6.18 補充優點
除了上述的這些之外,這款還有一個賣點就是「裝潢」!
有著各式各樣的系列家具不說,連自己的農場也可以作上很多的擺設,打造出充滿著自己特色的農場。
不過,可惜的是,雖然那些裝飾品的種類相當豐富,但所要求的價格以及材料也是相當千奇百怪。
不說常見的木材以及石材,接著還會要求金屬礦物,然後是各種寶石、甚至是化石,還有各式各樣可以在海邊撿到的貝殼。
雖然可以預料得到不久後就開始會有玩家在曬自己的農場有多麼地華麗了,但想做到那種讓人流口水的美艷,我想在遊戲中不是一時半載可以達成的的吧。
差不多就是這樣了吧,歡迎大家再補充我沒提到的部分哦(′-ω-`)ノ
然後也可以來看看我的實況陪我一起聊天哦我好寂寞每次都要想話題好累喔
--
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本來想說玩完了一年後再發心得的,不過既然看到版上有人問了,
那麼我也試著分享看看自己在遊戲中玩了半年的感想吧!
話先說在前頭,我本身是喜歡這款遊戲的,但正因為如此,
所以我覺得優缺點要講清楚比較好。
首先就先提缺點吧,雖然看起來很嚴重,但實際上搞不好只是小瑕疵而已。
.因為主線劇情的關係不得不去搞好「所有人」的人際關係
>由於主線給你太赤裸的「目的」,就變成說你們這些
小學生都是別有用心才接觸對方、去巴結人家。
.部分支線過早出現、然而達成條件卻過於困難
>我的狗被掩埋了一個月又十天才終於把他救出來。
.NPC在祭典活動時的對話一成不變
>就算你參加了農作物評比會、打靶、賽馬、甲蟲競速,你在
會場內跟他們對話時,永遠都是:
「嗨大雄你來啦」
「你要參加嗎」
「我會參加喔」
「祭典是大吃大喝的好時機」
完全不會變,不會變就算了,每個人說的話都還相當接近,
帶給我的感覺除了偷懶之外就是毫無代入感。
.沒有活用按鍵的配置、扔掉道具時的操作很繁瑣
>簡單說的話,就是:明明有更多功能需要使用熱鍵,然而卻
沒有做出來,而且太過倚賴A鍵去做所有事情,所以很容易
造成誤觸、誤發。
本作的調查、對話、工具的使用、道具的使用,通通都是A鍵
至於B鍵則是午睡,然後XY只有在限定的場合才會使用到。
像是送禮、愛撫動物、抱動物,沒了。
好,抱歉嚇到各位了,你們先別退訂,接著要講的就是優點啦!
畫面溫馨、音樂舒適,除了大雄的欸咿之外沒有什麼可以挑剔的地方。
這些感官上的東西應該不用贅述,所以主要就來講遊戲設計面的東西吧。
首先就是要素豐富,除了種田之外,你可以去捉蟲、釣魚、挖礦,每一項都能進行挑戰以及蒐集。
根據時間、地點、氣候、季節等因素的組合,你每次捕捉到的昆蟲或是水產類都會有所不同,是很值得去研究的一項要素。
除此之外,跟鎮民們打好關係之後,他們會時不時地在當下委託你,而且獎賞往往都很優渥。
(像是說他想要雜草,給了後居然是拿紅寶石做為報酬!)
當你有效地分配體力以及利用午覺來休息的時間後,你一天能夠做的事情就有非常多了。
所以這一款玩起來意外地不會有那種每天千篇一律的作業感,而是會一直思考說今天該做什麼才好、必須要妥善規劃行程的好遊戲。
然後就是…其實這款賺起錢來沒有說相當地困難,這裡不提那個年入三百萬的洗錢法。
總之先一般地遊玩,接著抓到訣竅、知道說哪些物品可以做為貨物賣出後,一天可以直接收入三四千都不是問題。
6.18 補充優點
除了上述的這些之外,這款還有一個賣點就是「裝潢」!
有著各式各樣的系列家具不說,連自己的農場也可以作上很多的擺設,打造出充滿著自己特色的農場。
不過,可惜的是,雖然那些裝飾品的種類相當豐富,但所要求的價格以及材料也是相當千奇百怪。
不說常見的木材以及石材,接著還會要求金屬礦物,然後是各種寶石、甚至是化石,還有各式各樣可以在海邊撿到的貝殼。
雖然可以預料得到不久後就開始會有玩家在曬自己的農場有多麼地華麗了,但想做到那種讓人流口水的美艷,我想在遊戲中不是一時半載可以達成的的吧。
差不多就是這樣了吧,歡迎大家再補充我沒提到的部分哦(′-ω-`)ノ
然後也可以來看看我的實況陪我一起聊天哦我好寂寞每次都要想話題好累喔
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