關於 reform 的數值公式 - 聖殿英雄傳說 MUD

Robert avatar
By Robert
at 2023-02-24T09:22

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目前每一次 reform 所加數值是完全的隨機:

sk=你的鍊金術技能值;
所加數值 = 1 + random(sk/500) = 1~6

大致跟擲一顆骰子出現的數值差不多。如果你運氣很差,連續幾次
都擲出 3 以下是有可能的。

最近發現了有玩家出現這樣的情況。

在我的記事本裡,記載著未來有想要實裝的六種設定:

避免忘記,所以我全部列出來,根據「我拖欠鍊金術士的開放
太久了」政策,這些都不會是秘密,都公開讓各位鍊金術士們
知道未來有哪些有可能實裝的改版內容:

一、所加數值與鍊金術士的「能力」有關

能力主參考值當然是「鍊金術」,副參考值則有以下幾種:

a. 某些技能。例如一些指標技能: magic heart、runes、..
b. 某些屬性。例如 int、fel、..

還有一種做法,假設所加數值範圍依然 6 最大:

鍊金術1000以上未滿2000的人: 加 1~6
鍊金術2000以上未滿3000的人: 加 2~6
鍊金術3000的人 : 加 3~6

這只是舉例。

二、所加數值會受到某些技能效果的影響

假設一下,比方有個技能叫做「幸運的頌歌」,放下去後再
做 reform 可能「數值會比較好唷」。

大概是這樣的概念,那實際上 sanc 目前是沒這技能的,假
設要做,那基本就有三種可能:

a. 這種技能是鍊金術士本身一定學得到的(不限職業種族),
它是可施放的(cast/heart/其它),施放後一定時間內會
常駐可影響 reform 所加數值的效果。
b. 這種技能可由學到的人向鍊金術士施放,這時該技能可能
就有獨特性,比方有限職業或限種族。
c. 這種技能效果必須去特定地點或找特殊 npc,在滿足某些
條件後可以取得。比方: 某神社。

三、所加數值會受到某些道具的影響

這裡舉例。假設有個東西叫做 god's reform hammer,那麼
在裝備或持有該道具的情況下去做 reform 的話,可能「數
值會比較好唷」。

當然實際上 sanc 目前是沒這東西的。那同樣有幾種做法:

a. 該物品只要帶在身上就好
b. 該物品必須 wear
c. 該物品或需透過 transfer 合成取得
d. 該物品是消耗品,一次消耗一個
e. 該物品是消耗品,需先使用,可產生影響 reform 的效果
f. 該物品可在神秘商店透過挪布幣購買取得
g. 該物品必須解任務取得
.
.

四、帶有一定代價的 reform 當然應取得較佳的數值

目前的 reform 幾乎是不帶什麼代價的。廣義來說例如上面
提到的「該物品可在神秘商店透過挪布幣購買取得」,則此
時的代價就是需消耗挪布幣,凡有付出代價,自然就應有機
會獲得較佳的數值。(no pay,no gain)

代價分三種:

a. 基本代價。這種跟數值無關,比方 reform 一次要多少
影特幣(鍊金工坊的使用費用,目前免費)。
b. 鍊金術士可輕易付出的代價。這裡舉例,你在 reform 某
把杖時,如果拿另一把同樣的杖做為 reform 的代價,這
時或許就有機會得到更好的 reform 所加數值。
c. 鍊金術士付出時會覺得"痛"的代價。隨便舉例,reform只
要失敗一次,該物品就消失。

五、鍊金術士滿足某條件時可對已精鍊 n 次的物品「校正回歸」

例如已經過接續改裝的物品,如果使用「校正回歸之術」,
它有機會返回接續改裝前的狀態,這時就得到了再拼一次接
續改裝的機會。

六、「我可以幫你 reform 唷!」

這裡指的是 wiz 的 reform,做為 ask rewards 的可行報酬
之一。找我 reform 的話一定會取得 optimize 的數值。


那實際上近期我想先實裝的東西我已經決定了,因為記事本早就寫
好初期要實裝哪些,依賴討論是不可靠的。

不過還是開放討論,有興趣的人可以參與討論。有討論就必定會影
響我原本要採取的做法中,關於某些數值或物品的設定。

另外,假設這東西開放了,則於月底之前 reform 已達四次的物品
,你若對該物品的數值不滿意,可向我申請扣減一次 reform 次數
,例如你某杖已 reform 四次了,那符合上述條件的話可申請降為
三次、數值也會還原回 reform 三次時的狀態。

所有的 reform 都有留紀錄,我只要參看紀錄受理申請即可。


Laechan

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