闇龍紀元II 第一輪全破 - XBOX

By Harry
at 2011-03-25T23:52
at 2011-03-25T23:52
Table of Contents
=故事劇情、地圖(沒看的很仔細,有錯請鞭XD)=
簡單來說,闇龍紀元-序章是身為Gray Warden的主角,
「四處尋求協助、最後剷除邪惡的故事」。
二代故事劇情使用了倒敘法,用說故事的方式來呈獻遊戲劇情,
也繼承一代故事,
在一代雖然Archdemon被幹掉了,Darkspawn並未完全剷除,
加上遠征隊又GG了,所以一代的大陸淪陷,
而平凡的主角一家人流浪到Kirwall,之後「成為從無到有、白手起家的英雄」。
雖然故事整體來說很不錯,但最後用聖殿騎士(templar)跟法師衝突作為收尾,
讓我有點不知道這結尾到底跟一代有什麼關聯、之後想接什麼梗。
結尾劇情不確定會不會跟一開始選擇的身世而有所不同,
我是匯入一代Witch Hunt的存檔,
在Witch Hunt中,我的結局是跟Morrigan一起流浪,
所以在二代破關最後,
Seeker說,二代主角成為英雄之後,也跟一代主角一樣消失了。
在遊戲中也會遇到一代的角色,Flemeth、Alistair、Zevran、Leliana...
(以上會遇到,但不會加入)
打聽一、二代主角下落的,也是Leliana...
世界觀方面,和一代不一樣的地方,一代可以各地到處趴趴走,
有各種族的城市聚落可逛,
可是到了二代,就只限定於同一個城鎮了,
雖然有妖精的聚落,但是矮人城鎮的戲份完全被砍掉。
地圖方面,任務的地圖偷懶非常多,就同樣幾個在那邊跳,
不同地點,地圖用同樣模組套入,
=遊 戲 性=
首輪職業是玩Rogue
跟一代有所不同的,有些職業有弱化過...
同樣是Rogue,一代隨便玩隨便強,
到了二代,真的就想哭了QQ
之前玩試玩版,Rogue感覺超威,
可是真的只有威前面的那段而已...囧
正式開始後,想威起來就要看你怎樣點能力質了。
技能方面就直接跳過,要怎樣搭配看個人了XD
能力質跟一代一樣都是:
Strength
Dexterity
Magic
Will Power
Cunning
Constitution
進戰系比較值得注意的是Dexterity、Cunning這兩個部份,
Dexterity跟攻擊力有關,
在看能力數值的時候,可以看到你攻擊力有多少,
可是要注意攻擊力旁邊的百分比(%),
不管是戰士或者盜賊,你武器在強、DPS、攻擊力在高,%數低打怪就是抓癢,
所以點Dexterity可以增加總傷害。
Cunning相對的就是可以增加防禦的%數,%數越高,減傷也越高,
不然防具、防禦力在強,也只能撲街....(淚)
這兩點是二代改變比較多的,一代還沒有這麼明顯,
以上為撲街多次,死到惱羞,之後用Bug瘋狂升級所得到的心得QQ
Constitution法師要考慮點一下,不然初期真的太容易死了...
回血的部分,也只有在遊戲一開始的戰鬥中會回血,
正式開始後,要回血還是要戰鬥結束。
改掉一代可以無限喝水的玩法,二代喝水改成有CD時間,不管補血或者補魔都一樣。
復活法術不用像一代在選擇要施放在哪區域,復活就直接復活,不用在找屍體了。
這代攻擊要連打,感覺很爽,可是到後來會按的很無力...囧
雖然有戰略版的玩法,但是還沒去試過,等第二輪在用...
=西 斯=
比質量效應2來的有人性許多,因為可以推倒多位正妹...(誤)
但也跟之前版友所說的一樣,西斯薄弱...
都要辦事、推倒在床了還穿得整整齊齊,
和身材火辣的女海賊西斯的時候,一度讓我以為會有嘶破衣服的戲碼,
沒想到等到的只是失望...QQ
一代還有內在美可以看,二代整個哭哭....
比較失敗的一點就是,好像所有男性成員都可以肛肛好....囧
有時候明明不是刻意,還會走到BL劇情,
完一輪下來,遭到男法師隊友強吻乙次...◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
崩潰之後,遇到男隊友的劇情就完全選擇負面選像,
而且最後把那位男法給殺了,....
= Bug =
1.Side Walk任務(支線小任務),回報時,瘋狂按A就對了,就會一直續任務回報的動作,
但一移動就破功,所以回報當下要保持不動。
【等級高並不會減低游戲的難度(還是有一點啦XD),因為怪物強度跟等級成正比。】
2.裝備盾牌的角色(沒限定主角),重複「裝備盾牌、拿下盾牌」的動作,
可以讓該角色防禦爆高,減傷%數到100%
【但是被魔法打還是會痛】
= 結 論 =
二代跟一代比起來,個人還是比較喜歡一代,
不管故事劇情或者遊戲場景都是...
但是還是推這闇龍紀元II,遊戲世界小歸小,
故事還算值得一看...
還有.....三代給Enchantment小弟多一點戲份吧XDDD
--
簡單來說,闇龍紀元-序章是身為Gray Warden的主角,
「四處尋求協助、最後剷除邪惡的故事」。
二代故事劇情使用了倒敘法,用說故事的方式來呈獻遊戲劇情,
也繼承一代故事,
在一代雖然Archdemon被幹掉了,Darkspawn並未完全剷除,
加上遠征隊又GG了,所以一代的大陸淪陷,
而平凡的主角一家人流浪到Kirwall,之後「成為從無到有、白手起家的英雄」。
雖然故事整體來說很不錯,但最後用聖殿騎士(templar)跟法師衝突作為收尾,
讓我有點不知道這結尾到底跟一代有什麼關聯、之後想接什麼梗。
結尾劇情不確定會不會跟一開始選擇的身世而有所不同,
我是匯入一代Witch Hunt的存檔,
在Witch Hunt中,我的結局是跟Morrigan一起流浪,
所以在二代破關最後,
Seeker說,二代主角成為英雄之後,也跟一代主角一樣消失了。
在遊戲中也會遇到一代的角色,Flemeth、Alistair、Zevran、Leliana...
(以上會遇到,但不會加入)
打聽一、二代主角下落的,也是Leliana...
世界觀方面,和一代不一樣的地方,一代可以各地到處趴趴走,
有各種族的城市聚落可逛,
可是到了二代,就只限定於同一個城鎮了,
雖然有妖精的聚落,但是矮人城鎮的戲份完全被砍掉。
地圖方面,任務的地圖偷懶非常多,就同樣幾個在那邊跳,
不同地點,地圖用同樣模組套入,
=遊 戲 性=
首輪職業是玩Rogue
跟一代有所不同的,有些職業有弱化過...
同樣是Rogue,一代隨便玩隨便強,
到了二代,真的就想哭了QQ
之前玩試玩版,Rogue感覺超威,
可是真的只有威前面的那段而已...囧
正式開始後,想威起來就要看你怎樣點能力質了。
技能方面就直接跳過,要怎樣搭配看個人了XD
能力質跟一代一樣都是:
Strength
Dexterity
Magic
Will Power
Cunning
Constitution
進戰系比較值得注意的是Dexterity、Cunning這兩個部份,
Dexterity跟攻擊力有關,
在看能力數值的時候,可以看到你攻擊力有多少,
可是要注意攻擊力旁邊的百分比(%),
不管是戰士或者盜賊,你武器在強、DPS、攻擊力在高,%數低打怪就是抓癢,
所以點Dexterity可以增加總傷害。
Cunning相對的就是可以增加防禦的%數,%數越高,減傷也越高,
不然防具、防禦力在強,也只能撲街....(淚)
這兩點是二代改變比較多的,一代還沒有這麼明顯,
以上為撲街多次,死到惱羞,之後用Bug瘋狂升級所得到的心得QQ
Constitution法師要考慮點一下,不然初期真的太容易死了...
回血的部分,也只有在遊戲一開始的戰鬥中會回血,
正式開始後,要回血還是要戰鬥結束。
改掉一代可以無限喝水的玩法,二代喝水改成有CD時間,不管補血或者補魔都一樣。
復活法術不用像一代在選擇要施放在哪區域,復活就直接復活,不用在找屍體了。
這代攻擊要連打,感覺很爽,可是到後來會按的很無力...囧
雖然有戰略版的玩法,但是還沒去試過,等第二輪在用...
=西 斯=
比質量效應2來的有人性許多,因為可以推倒多位正妹...(誤)
但也跟之前版友所說的一樣,西斯薄弱...
都要辦事、推倒在床了還穿得整整齊齊,
和身材火辣的女海賊西斯的時候,一度讓我以為會有嘶破衣服的戲碼,
沒想到等到的只是失望...QQ
一代還有內在美可以看,二代整個哭哭....
比較失敗的一點就是,好像所有男性成員都可以肛肛好....囧
有時候明明不是刻意,還會走到BL劇情,
完一輪下來,遭到男法師隊友強吻乙次...◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
崩潰之後,遇到男隊友的劇情就完全選擇負面選像,
而且最後把那位男法給殺了,....
= Bug =
1.Side Walk任務(支線小任務),回報時,瘋狂按A就對了,就會一直續任務回報的動作,
但一移動就破功,所以回報當下要保持不動。
【等級高並不會減低游戲的難度(還是有一點啦XD),因為怪物強度跟等級成正比。】
2.裝備盾牌的角色(沒限定主角),重複「裝備盾牌、拿下盾牌」的動作,
可以讓該角色防禦爆高,減傷%數到100%
【但是被魔法打還是會痛】
= 結 論 =
二代跟一代比起來,個人還是比較喜歡一代,
不管故事劇情或者遊戲場景都是...
但是還是推這闇龍紀元II,遊戲世界小歸小,
故事還算值得一看...
還有.....三代給Enchantment小弟多一點戲份吧XDDD
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