本期電擊PS有製作小組訪談
主要針對正式版的調整作說明
1. 就算"一流魔術師""二流魔術師"也有機會拿到最好的供品
照體驗版那樣拿到傳說魔法師必定可以拿到最好的供品
但就算達不到,只要有一定的評價還是可以拿到最好的供品
2. 優秀的守護者和優秀的殺戮者保留,為了讓玩家體會連線共鬥的好處
(不過單機連線應該還是一樣吧)
3. 三叉系大幅弱化,有可能會變成第二次之後狀態異常會更難附加
而對自己附加的狀態異常預計三次為止
4. 怪物增加暈眩耐性
用盾讓敵人倒地的時間將會隨著次數越來越短
5. 供品的威力和使用次數都作了調整
覺得體驗版太簡單的人也會感到難度有提升
--
主要針對正式版的調整作說明
1. 就算"一流魔術師""二流魔術師"也有機會拿到最好的供品
照體驗版那樣拿到傳說魔法師必定可以拿到最好的供品
但就算達不到,只要有一定的評價還是可以拿到最好的供品
2. 優秀的守護者和優秀的殺戮者保留,為了讓玩家體會連線共鬥的好處
(不過單機連線應該還是一樣吧)
3. 三叉系大幅弱化,有可能會變成第二次之後狀態異常會更難附加
而對自己附加的狀態異常預計三次為止
4. 怪物增加暈眩耐性
用盾讓敵人倒地的時間將會隨著次數越來越短
5. 供品的威力和使用次數都作了調整
覺得體驗版太簡單的人也會感到難度有提升
--
All Comments