闇影詩章 牌組類型 - 闇影詩章
By Leila
at 2022-08-17T15:41
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Table of Contents
快攻
此類卡牌遊戲的原點,下生物搶血是這遊戲最基本的事情
生物被換完之後就用爆發傷害收頭
從初期的快攻死靈到現代的棄牌吸血鬼
雖然效果越來越複雜,構築也會追尋新卡強卡而有所變動
混合了一些組合技要素或中速要素也是很常見
但核心思路-搶血,是最簡單,也是適合新手熟悉遊戲的牌組
組合技
闇影詩章從一開始就很強調組合技,從冥府、超越開始到現代都是
這點一直到現在都不曾改變
組合技牌組奠定的闇影詩章基調叫做「便宜的牌是強牌」
最古早的冥府除了644獅子以外大都是低費牌,超越則是可以一直降費所以也算低費牌
類似概念的組合技牌組在無限制環境這個卡池大的環境也是時不時就會蹦出來
曾經號稱T0的最強組合技牌組-造物仇,靠著最強抽牌與最強回費引擎變魔術
而特定單卡互動產生的強大爆發力也是時不時就會冒出來搞人
從拔刀蒂歐涅、深海達貢到現在的穗澄、菈菈死冥都是很經典的組合
限速器
闇影詩章因為沒有康牌,不存在MTG那種控制牌組
極少牌組是真的在打資源戰,絕大多數都是在完成特定組合技
冥府是完成30墓,超越是完成降費之後回殺
而這種牌組都是時間到了就會要人命,所以又稱為限速器
主戰者效果
可以造成永久影響並且一直到現在都無法拆掉的效果
從阿卡斯死靈、絢爛復仇吸血鬼、造物仇的機構解放一直到現代的貝勒羅芬主教
以單卡效果啟動整套牌的運轉的牌不在少數
也因為到目前為止都沒辦法拆
作為組合技的對象算是最方便的,可以分回合進行
雖然主戰者效果各式各樣,也不是主戰者效果就一定是什麼組合技
但概念上來說,這是個對組合技非常方便的效果設計
中速
所謂的中速的定義就是準時拍出超標節奏的生物來壓死人
從一開始的乙姬指揮官就存在中速的思路
魔將軍跟愛麗絲則是中速最爆發的時代
魔將軍的中速統治力幾乎是一直到退役,連被砍成吃8墓叫2個殭屍都還很能打
從以往的中速死跟中速皇彼此互相較勁,一直到現代中速皇
雖然強度差距很大,但基本思路不變
就是用準時的節奏單卡逼迫你交出大量資源來解場
然後節奏堆上去之後就一路滾雪球滾到死
累計型任務牌組
雖然超越的魔力增幅的概念本身也有點像任務
冥府也是要求30墓,因此真要說的話從這遊戲的最開始就已經有這種概念
只是我比較習慣以自殘吸血鬼當這類牌組的起點
結合了組合技跟中速的特點
一樣要求你特定回合做特定事情,但比起中速要求單卡對盤面的影響力
累計型牌組更重視「這張卡做了多少任務」
可能是這個方法把低費牌做強比較有說服力
現在有非常多卡片都會要求你完成某個目標然後給你一定程度的強化
瞬念召喚
絕大多數累計型牌組的額外資源手段
雖然也有像以前的阿波羅、天堂之門到現在的恆久天使、老闆娘這種
條件比較重視當下狀態而不是累計狀態的瞬念召喚
但絕大多數的瞬念召喚都會要求你做任務
而瞬念召喚數量越來越多的現代闇影詩章,牌堆某程度變成了第二個牌組
不想正拍的卡片大多希望他待在牌堆裡或者能回到牌堆裡
從第一個瞬念召喚從者-自殘吸血鬼的佛勞洛斯到現代都是如此
進化牌組
從極鬥之巔開始主推「必殺技」之後
進化次數便成為一個所有職業共通的累計效果
因其設計的成功,同樣效果不同關鍵字的「奧義」於十天覺醒卡包再次登場
而類似的概念也一直沿用到現代
目前(極天龍鳴)知名而強大的兩套進化牌組-進化雙子死與進化控妖
也都沿用了不少成功的設計
簡單整理了一下
有缺的再告訴我
--
此類卡牌遊戲的原點,下生物搶血是這遊戲最基本的事情
生物被換完之後就用爆發傷害收頭
從初期的快攻死靈到現代的棄牌吸血鬼
雖然效果越來越複雜,構築也會追尋新卡強卡而有所變動
混合了一些組合技要素或中速要素也是很常見
但核心思路-搶血,是最簡單,也是適合新手熟悉遊戲的牌組
組合技
闇影詩章從一開始就很強調組合技,從冥府、超越開始到現代都是
這點一直到現在都不曾改變
組合技牌組奠定的闇影詩章基調叫做「便宜的牌是強牌」
最古早的冥府除了644獅子以外大都是低費牌,超越則是可以一直降費所以也算低費牌
類似概念的組合技牌組在無限制環境這個卡池大的環境也是時不時就會蹦出來
曾經號稱T0的最強組合技牌組-造物仇,靠著最強抽牌與最強回費引擎變魔術
而特定單卡互動產生的強大爆發力也是時不時就會冒出來搞人
從拔刀蒂歐涅、深海達貢到現在的穗澄、菈菈死冥都是很經典的組合
限速器
闇影詩章因為沒有康牌,不存在MTG那種控制牌組
極少牌組是真的在打資源戰,絕大多數都是在完成特定組合技
冥府是完成30墓,超越是完成降費之後回殺
而這種牌組都是時間到了就會要人命,所以又稱為限速器
主戰者效果
可以造成永久影響並且一直到現在都無法拆掉的效果
從阿卡斯死靈、絢爛復仇吸血鬼、造物仇的機構解放一直到現代的貝勒羅芬主教
以單卡效果啟動整套牌的運轉的牌不在少數
也因為到目前為止都沒辦法拆
作為組合技的對象算是最方便的,可以分回合進行
雖然主戰者效果各式各樣,也不是主戰者效果就一定是什麼組合技
但概念上來說,這是個對組合技非常方便的效果設計
中速
所謂的中速的定義就是準時拍出超標節奏的生物來壓死人
從一開始的乙姬指揮官就存在中速的思路
魔將軍跟愛麗絲則是中速最爆發的時代
魔將軍的中速統治力幾乎是一直到退役,連被砍成吃8墓叫2個殭屍都還很能打
從以往的中速死跟中速皇彼此互相較勁,一直到現代中速皇
雖然強度差距很大,但基本思路不變
就是用準時的節奏單卡逼迫你交出大量資源來解場
然後節奏堆上去之後就一路滾雪球滾到死
累計型任務牌組
雖然超越的魔力增幅的概念本身也有點像任務
冥府也是要求30墓,因此真要說的話從這遊戲的最開始就已經有這種概念
只是我比較習慣以自殘吸血鬼當這類牌組的起點
結合了組合技跟中速的特點
一樣要求你特定回合做特定事情,但比起中速要求單卡對盤面的影響力
累計型牌組更重視「這張卡做了多少任務」
可能是這個方法把低費牌做強比較有說服力
現在有非常多卡片都會要求你完成某個目標然後給你一定程度的強化
瞬念召喚
絕大多數累計型牌組的額外資源手段
雖然也有像以前的阿波羅、天堂之門到現在的恆久天使、老闆娘這種
條件比較重視當下狀態而不是累計狀態的瞬念召喚
但絕大多數的瞬念召喚都會要求你做任務
而瞬念召喚數量越來越多的現代闇影詩章,牌堆某程度變成了第二個牌組
不想正拍的卡片大多希望他待在牌堆裡或者能回到牌堆裡
從第一個瞬念召喚從者-自殘吸血鬼的佛勞洛斯到現代都是如此
進化牌組
從極鬥之巔開始主推「必殺技」之後
進化次數便成為一個所有職業共通的累計效果
因其設計的成功,同樣效果不同關鍵字的「奧義」於十天覺醒卡包再次登場
而類似的概念也一直沿用到現代
目前(極天龍鳴)知名而強大的兩套進化牌組-進化雙子死與進化控妖
也都沿用了不少成功的設計
簡單整理了一下
有缺的再告訴我
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By Dinah
at 2022-08-16T00:01
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at 2022-08-19T22:34
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