闇影罪罰之B級遊戲心得 - XBOX

By Robert
at 2011-07-04T23:38
at 2011-07-04T23:38
Table of Contents
利用假日之時,我將拍賣網上入手的闇影罪罰~開盒了。由於是360的版本,當然先是硬碟
安裝一番。如果說讀取速度安裝前後的差別,我是無法回答各位的。嗯,以上都是廢話。
然後我就直接來闡述一下到目前為只征戰的心得(呵)。
熟知惡靈古堡4的玩家,大概摸個十分鐘就可以上手了,遊戲前十分鐘也簡略的
RUN過一遍整個遊戲系統。如果您是當年將惡靈古堡4玩到爛、玩到翻,簡單模式應該可以
一路殺到底不接關並破台。提到應該"兩字",是由於遊戲過程中夾雜了一些特別的關卡,
如關卡"猛男高射砲"與"致命之吻"等,遇到這些突然的玩法還是可能掛點的。另外,之前
好像有人提到掛點後接關讀取會有點久,其實這點比想像中還快很多。就連關卡間的讀取
也是在接受範圍,畢竟這款遊戲是"不回頭"型式的動作遊戲。是不至於陷入不斷讀取的窘
境(我沒說死亡復甦XD)。目前本人我呢,只玩到5-1,如果有遺漏處還請各位多多包涵。
武器升級方面是採購買式的。每升一格需要花費1個紅寶石,而紅寶石也可在商
人那花費75白金寶石購得。寶石在路上也撿的到就是了。基本槍的性能都是用消耗寶石來
取得。另外一種升級就是"功能性"的升級,基本上就是過關直接穫得。所以剛入手的玩家們,
不必擔心手上的槍好像沒跟預告片上的一樣長、一樣的硬了。基本上升級選項只要開了選
單就看得懂了,這邊也不多述。值得一提的是,槍隻雖然只有三種,但遊戲過程玩家會不
知不覺得發現三隻槍的使用頻率都相當高,也就是說槍種雖少,但平衡上卻很棒。不知不
覺玩家就會在槍隻變換上變得得心應手。
敵人方面,種類上也算多元,每隻角色也有自己的個性在,其中有一隻"幹你人
(?)"有說不上的幽默感。不過很奇妙的是我打到5-1,所有的敵人都是瘦長型的。會造成"
好像沒幾種"敵人的錯覺。其實在角色設計的方面仔細欣賞,多少會發現原畫師是相當用
心。各個角色好像是從美式黑暗系插畫跑出來一樣,是相當具藝術性的。建模師在還原設
定上想必也是盡了相當的心血。
場景方面,由於下了地獄的關係(應該是地獄),每個關卡充斥陰暗沉悶當然是必
需。但因為主角是惡魔獵人的關係,玩家對於地獄場面的緊張程度並不會多高(可能是主
角和他的那把槍本身太威的關係)。要說「心靈殺手」是傳達史帝芬金的心理恐懼,那「
闇影罪罰」就是孫悟空大鬧天宮吧。如果在觀望此遊戲的玩家是由於恐怖而怯步,那應該是多
慮了。
音效與聲音基本上融合的相當棒,我自己是用5.1下去玩的。所以感官是從5.1去
判斷喔。無論是情境改變的臨時插曲,或是特定敵方角色出現時的襯樂,在音樂的轉換上
相當的自然並且有味道。我敢說本遊戲的墨西哥式配樂(是墨西哥吧?),是會讓玩家回味
無窮。角色的配音上也具一定水準,但我無法具體評判配音的好壞,畢竟我不是專業(可
能是怕被專業網友轟QAQ)但以電影而言,它的對白與整體風格倒是融合的很好。
講了漏漏等,還是要提出一些優缺點。優點就是整體美術與風格的確如製作人所
說,是一款向B級電影靠齊的一款遊戲。大量的美式幽默,與低俗的用字貫穿了遊戲。B級
電影會永遠擠不進奧斯卡,就是因為它用了大量粗俗用語與過份暴力。喜歡這些嗎?這款
遊戲到處都是。而因為遊戲系統是BIO4的PRO版,從頭到尾的過程中是相當過癮的。之前
有些評論有提到有一些重複或單調的遊玩過程,應該是較主觀的心得,我是認為遊戲中2D
的部份是刻意加入的過程,我玩到這些關卡時,會覺這是一個個喘口氣並放鬆心情的部份
,且此部份應是遊戲刻意塑造出的另一種藝術感受。但我也不知如何去形容(這部份也是
主觀吧)。還有我一直覺得闇影罪罰是一款墨西哥混搭巫毒風格的遊戲。但我不敢斷定就
是XD。
一個比較明顯的缺點,就是普通難度太簡單了。我難得被死亡之吻一擊必殺時,
當下竟然是開心的。我奉勸老玩家們直接從高難度開始玩,不然遊戲雖然有趣,但第一輪
就在虐敵的遊戲...也難怪耐玩度被評較低。而就如我提到的一擊必殺,遊戲可能常常會
有這種不合理的死法,不過這又是有點半故意(因為死法也是在搞怪...)。這在優缺點上
如同兩面刃一般。
其實有很多地方我沒提到,如遊戲中的解謎概念,與關卡設計邏輯等等。但這些
其實都做的相當的棒了,走路式的遊戲如果不要讓玩家空白移動太遠,都算成功。此遊戲
我想是具一定收藏價值的,如同看了一部精彩的電影,幾小時內的精彩體驗,事後必定會
讓您有收藏DVD的衝動(但不一定會再看一次)。
不是嗎。
總評(滿分五顆星)
分數:☆☆☆☆
遊戲故事單純但說故事的方式新鮮有趣,角色塑造成功,整體另人印象深刻。
請點選觀看影片
http://www.youtube.com/watch?v=uu1nuAe3eUU&feature=player_embedded
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此文章同時PO在巴哈XBOX版
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每個人心中都有一根螺絲釘 鄉民就是螺絲起子
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◥ ◤ 從後面肛了你 ↘ ↗ ▅ ╳╳╳╳╳╳╳
還要轉來轉去 ◥◤
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安裝一番。如果說讀取速度安裝前後的差別,我是無法回答各位的。嗯,以上都是廢話。
然後我就直接來闡述一下到目前為只征戰的心得(呵)。
熟知惡靈古堡4的玩家,大概摸個十分鐘就可以上手了,遊戲前十分鐘也簡略的
RUN過一遍整個遊戲系統。如果您是當年將惡靈古堡4玩到爛、玩到翻,簡單模式應該可以
一路殺到底不接關並破台。提到應該"兩字",是由於遊戲過程中夾雜了一些特別的關卡,
如關卡"猛男高射砲"與"致命之吻"等,遇到這些突然的玩法還是可能掛點的。另外,之前
好像有人提到掛點後接關讀取會有點久,其實這點比想像中還快很多。就連關卡間的讀取
也是在接受範圍,畢竟這款遊戲是"不回頭"型式的動作遊戲。是不至於陷入不斷讀取的窘
境(我沒說死亡復甦XD)。目前本人我呢,只玩到5-1,如果有遺漏處還請各位多多包涵。
武器升級方面是採購買式的。每升一格需要花費1個紅寶石,而紅寶石也可在商
人那花費75白金寶石購得。寶石在路上也撿的到就是了。基本槍的性能都是用消耗寶石來
取得。另外一種升級就是"功能性"的升級,基本上就是過關直接穫得。所以剛入手的玩家們,
不必擔心手上的槍好像沒跟預告片上的一樣長、一樣的硬了。基本上升級選項只要開了選
單就看得懂了,這邊也不多述。值得一提的是,槍隻雖然只有三種,但遊戲過程玩家會不
知不覺得發現三隻槍的使用頻率都相當高,也就是說槍種雖少,但平衡上卻很棒。不知不
覺玩家就會在槍隻變換上變得得心應手。
敵人方面,種類上也算多元,每隻角色也有自己的個性在,其中有一隻"幹你人
(?)"有說不上的幽默感。不過很奇妙的是我打到5-1,所有的敵人都是瘦長型的。會造成"
好像沒幾種"敵人的錯覺。其實在角色設計的方面仔細欣賞,多少會發現原畫師是相當用
心。各個角色好像是從美式黑暗系插畫跑出來一樣,是相當具藝術性的。建模師在還原設
定上想必也是盡了相當的心血。
場景方面,由於下了地獄的關係(應該是地獄),每個關卡充斥陰暗沉悶當然是必
需。但因為主角是惡魔獵人的關係,玩家對於地獄場面的緊張程度並不會多高(可能是主
角和他的那把槍本身太威的關係)。要說「心靈殺手」是傳達史帝芬金的心理恐懼,那「
闇影罪罰」就是孫悟空大鬧天宮吧。如果在觀望此遊戲的玩家是由於恐怖而怯步,那應該是多
慮了。
音效與聲音基本上融合的相當棒,我自己是用5.1下去玩的。所以感官是從5.1去
判斷喔。無論是情境改變的臨時插曲,或是特定敵方角色出現時的襯樂,在音樂的轉換上
相當的自然並且有味道。我敢說本遊戲的墨西哥式配樂(是墨西哥吧?),是會讓玩家回味
無窮。角色的配音上也具一定水準,但我無法具體評判配音的好壞,畢竟我不是專業(可
能是怕被專業網友轟QAQ)但以電影而言,它的對白與整體風格倒是融合的很好。
講了漏漏等,還是要提出一些優缺點。優點就是整體美術與風格的確如製作人所
說,是一款向B級電影靠齊的一款遊戲。大量的美式幽默,與低俗的用字貫穿了遊戲。B級
電影會永遠擠不進奧斯卡,就是因為它用了大量粗俗用語與過份暴力。喜歡這些嗎?這款
遊戲到處都是。而因為遊戲系統是BIO4的PRO版,從頭到尾的過程中是相當過癮的。之前
有些評論有提到有一些重複或單調的遊玩過程,應該是較主觀的心得,我是認為遊戲中2D
的部份是刻意加入的過程,我玩到這些關卡時,會覺這是一個個喘口氣並放鬆心情的部份
,且此部份應是遊戲刻意塑造出的另一種藝術感受。但我也不知如何去形容(這部份也是
主觀吧)。還有我一直覺得闇影罪罰是一款墨西哥混搭巫毒風格的遊戲。但我不敢斷定就
是XD。
一個比較明顯的缺點,就是普通難度太簡單了。我難得被死亡之吻一擊必殺時,
當下竟然是開心的。我奉勸老玩家們直接從高難度開始玩,不然遊戲雖然有趣,但第一輪
就在虐敵的遊戲...也難怪耐玩度被評較低。而就如我提到的一擊必殺,遊戲可能常常會
有這種不合理的死法,不過這又是有點半故意(因為死法也是在搞怪...)。這在優缺點上
如同兩面刃一般。
其實有很多地方我沒提到,如遊戲中的解謎概念,與關卡設計邏輯等等。但這些
其實都做的相當的棒了,走路式的遊戲如果不要讓玩家空白移動太遠,都算成功。此遊戲
我想是具一定收藏價值的,如同看了一部精彩的電影,幾小時內的精彩體驗,事後必定會
讓您有收藏DVD的衝動(但不一定會再看一次)。
不是嗎。
總評(滿分五顆星)
分數:☆☆☆☆
遊戲故事單純但說故事的方式新鮮有趣,角色塑造成功,整體另人印象深刻。
請點選觀看影片
http://www.youtube.com/watch?v=uu1nuAe3eUU&feature=player_embedded
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此文章同時PO在巴哈XBOX版
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