間諜派對發售早期體驗版 - Steam

By Wallis
at 2018-04-14T17:21
at 2018-04-14T17:21
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Blog圖文版:https://wp.me/paOSbK-ij
由Chris Hecker從2009年就開始開發的多人遊戲SpyParty《間諜派對》,在去年11月宣布
要登上Steam之後,終於在Steam上發售了Early Access(早期體驗版)。
SpyParty《間諜派對》的Steam頁面
http://store.steampowered.com/app/329070/SpyParty/
SpyParty《間諜派對》是一款由玩家各自扮演間諜與狙擊手互相對決的遊戲,扮演間諜的
玩家必需以各種演技、動作,以自然的舉動瞞騙扮演狙擊手的玩家來達成自身的任務。而
狙擊手則必須靠著僅僅一發的子彈,從為數眾多的NPC當中正確的識別出隱藏其中的間諜
一發決勝負。
https://youtu.be/A7WHgrFgJCA
開發者Chris Hecker曾經率領過微軟的WinG API的開發團隊、參與Encarta的渲染引擎與
OPEN GL、製作Spore《胞子》的動畫與渲染方式,是一位經歷相當豐富的製作者。
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由Chris Hecker從2009年就開始開發的多人遊戲SpyParty《間諜派對》,在去年11月宣布
要登上Steam之後,終於在Steam上發售了Early Access(早期體驗版)。
SpyParty《間諜派對》的Steam頁面
http://store.steampowered.com/app/329070/SpyParty/
SpyParty《間諜派對》是一款由玩家各自扮演間諜與狙擊手互相對決的遊戲,扮演間諜的
玩家必需以各種演技、動作,以自然的舉動瞞騙扮演狙擊手的玩家來達成自身的任務。而
狙擊手則必須靠著僅僅一發的子彈,從為數眾多的NPC當中正確的識別出隱藏其中的間諜
一發決勝負。
https://youtu.be/A7WHgrFgJCA
開發者Chris Hecker曾經率領過微軟的WinG API的開發團隊、參與Encarta的渲染引擎與
OPEN GL、製作Spore《胞子》的動畫與渲染方式,是一位經歷相當豐富的製作者。
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