間諜危機 Spyfall 開箱 - 桌遊
By Joseph
at 2015-08-07T16:00
at 2015-08-07T16:00
Table of Contents
圖文部落格:http://blog.xuite.net/tacox0127/rx002/328641714
遊戲名稱: 間諜危機 Spyfall (2014)
遊玩人數: 3-8人
遊玩時間: 15分鐘
遊戲量級: 輕
遊戲機制: 角色扮演、團隊合作
「言多必有數短之處」──《鬼穀子·本經符》
倒數開始,我們只剩下八分鐘!
在這個緊張刺激的遊戲裡,玩家們可能擔任著正陷入危機的間諜,
或是努力想要揪出間諜的特務。
靠著問話與回答,特務必須不露痕跡的表示自己的身分,
而不讓間諜發現他們所在的地點。
到底是特務能先抓出間諜,還是間諜搶先揭露出正確的地點呢?
不管如何,我們時間所剩不多了!
<圖>
《間諜危機》是由烏克蘭設計師Alexandr Ushan的初試啼聲之作,
是款富有情境感的派對陣營遊戲。
玩家間會藉由問答與回答來尋找同盟或是敵人,或是過濾出特務所在的地點。
由於對話問答間可以加入各種天馬行空的內容,讓遊戲充滿無限想像力的可能性。
遊戲有獲得2014 Golden Geek Best Party Board Game獎項的提名,
在BGG上排名也相當前面。
透過話術的掌握,不露痕跡的洞察到他人的身分與目的;
如同外盒上的說明,這的確是款「心理博弈」的遊戲。
<圖>
外盒的一角標有2Plus的Logo。
繼先前的《動物泛舟》,我們又看到一款由2Plus代理的中文遊戲。
除了設計研發之外,如今2Plus也努力投入代理市場,對玩家們來說又是一大福音。
<圖>
側邊的插圖非常的引人發噱。
完全無法理解穿著西裝躺在病床上的間諜是如何逃過護士的眼睛...等等?
他手上石膏內裝的是錄音機?
<圖>
遊戲簡介完整說明了遊戲的架構:
玩家可能扮演特務或是間諜,並根據身分的不同,會有不同的遊戲目標。
每局的遊戲時間約在15分鐘內,通常大家會意猶未盡的玩上5局或更多,
但即使這樣也只需要1個小時多。
<圖>
SPYFALL的斗大字樣在外盒背面依然亮眼。
<圖>
外盒背面另一個佔據大幅版面的是眾多的出版社與經銷商資訊。
看到這麼多的廠商資訊同時也代表桌遊業的蓬勃發展。
<圖>
說明書分為簡體與繁體中文兩種。
<圖>
說明書的背景顏色會讓人有種置身夜店的感覺,也與遊戲的外盒封面圖不謀而合。
遊戲配件的部分有特別說明進行中因需要計時的緣故,玩家們必須另外準備計時工具。
遊戲的準備相當簡單,抽取一份地點牌,
在不讓所有玩家看到正面的情況下挑選出同等於玩家人數的張數,
然後發給每個玩家一人一張(當然裡面必須包含一張畫著雷達耳的間諜卡),
然後計時8分鐘,遊戲就可以開始了!
從發牌者開始,向任一名玩家提出一個問題,然後對方必須回答。
問話與回答的內容不限,但是如果太過離題,可能會被懷疑是間諜玩家XDD
接著再由剛剛回覆問題的玩家向某一名玩家提問,但唯獨不可向剛剛詢問自己的人。
遊戲就是如此進行,直到有發生投票成功的狀況,或是到8分鐘時間為止。
<圖>
規則書還提供了遊戲技巧的說明,
提醒第一次遊戲的玩家要避免那些容易造成遊戲崩潰的問話內容XDD
<圖>
有著所有地點牌的彩頁是說明書中非常酷的一個地方。
第一次看到這張圖的人都會忍不住在每個地點搜尋間諜的身影。(笑)
<圖>
揭開說明書後看到的是滿滿的地點牌。
你沒有看錯,每一組地點牌都分別以夾鏈袋好好地裝在一起了!
(通常會是一疊被封裝的牌和一大包夾鏈袋的組合才對,
看到這麼佛心的幫大家裝好還真嚇了一跳)
<圖>
玩家幫助卡,這一面是地點列表。
地點列表的最主要目的是讓身為間諜的玩家可以透過問答,
在重重過濾下從列表中找出特務們討論的地點為何。
而特務玩家也必須在詳閱這份列表後小心提問,
以免冒出太過直接的問題導致地點直接見光死XDD
<圖>
幫助卡的另一面是講述每一局如何結束與計分的方式。
遊戲共有3種不同的結束方式,第一種是8分鐘時間到,
另外還有投票成功與間諜發明聲明兩種。
在一局遊戲當中,每名玩家(包含間諜玩家)可以發起一次投票。
如果所有非被指認玩家都贊成,那麼被指認玩家會揭開身分;
無論是否抓到間諜,這一局都會結束。
另外在非投票中的任何時間點,間諜是可以主動公開身分的!
此時間諜玩家必須聲明特務們持有的地點牌為何;
無論宣告是否成功,這一局也都會結束。
而當8分鐘時間到時,玩家們也必須從發牌者開始一一進行投票,當然也是一翻兩瞪眼。
至於每種情形的計分方式在此便不贅述,幫助卡上寫的就非常詳細了。
<圖>
裝著雷達耳的間諜圖像同時也象徵著間諜玩家必須張大耳朵仔細聆聽分析其他玩家們的問
答內容。
<圖>
每張地點卡的插圖都相當獨出心裁,此外每張卡上的文字都同時有繁中與簡中兩種。
(當然私心是希望二刷時繁中文字能不能排在簡中的前面啦哈哈哈)
<圖>
這張完全惡搞經典電影《鐵達尼號》的名場景圖。
<圖>
藏的非常好的間諜,大家可以找出他在哪裡嗎?
<圖>
這個間諜的偽裝也太好笑了吧,所以他得跟著音樂上上下下嗎XDDD
<圖>
就多數人的認知,能夠一次能允許超過6人以上遊玩的,就非陣營遊戲莫屬了。
這一類的遊戲通常會將玩家分為二至三個族群,
而且彼此間的勝利條件會互相衝突,好讓玩家產生對抗的行為。
像是《矮人礦坑》、《BANG!》、《風聲》等都是這類型遊戲中非常知名的。
《間諜危機》也屬於這一類型,
但與上述這些遊戲以卡牌(手牌管理)作為核心機制不同的是,
玩家間是以交叉問話與角色扮演來進行遊戲的。
少了卡牌效果的繁複說明,卻絲毫不減這類遊戲該有的樂趣,
我認為這是這款遊戲最大的優點。
遊戲的主要機制是靠問答,於是各種幽默爆笑的對話就因此出現了。
尤其是各種無厘頭的回答常常會搞得大家啼笑皆非,
重點是不跟著起鬨裝著一副了然於胸的樣子還會被當作間諜!
非常推薦給那些一般向陣營遊戲玩膩的朋友們!
<圖>
2015年發行的法文版《Spyfall》,由出版社Gigamic發行。
名稱改為了較為生動的《Agent Trouble》,封面也一併更換成較能引起共鳴的007風格。
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桌遊 X 幽冥海域
http://blog.xuite.net/tacox0127/rx002
紙牌‧桌遊‧地下城
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遊戲名稱: 間諜危機 Spyfall (2014)
遊玩人數: 3-8人
遊玩時間: 15分鐘
遊戲量級: 輕
遊戲機制: 角色扮演、團隊合作
「言多必有數短之處」──《鬼穀子·本經符》
倒數開始,我們只剩下八分鐘!
在這個緊張刺激的遊戲裡,玩家們可能擔任著正陷入危機的間諜,
或是努力想要揪出間諜的特務。
靠著問話與回答,特務必須不露痕跡的表示自己的身分,
而不讓間諜發現他們所在的地點。
到底是特務能先抓出間諜,還是間諜搶先揭露出正確的地點呢?
不管如何,我們時間所剩不多了!
<圖>
《間諜危機》是由烏克蘭設計師Alexandr Ushan的初試啼聲之作,
是款富有情境感的派對陣營遊戲。
玩家間會藉由問答與回答來尋找同盟或是敵人,或是過濾出特務所在的地點。
由於對話問答間可以加入各種天馬行空的內容,讓遊戲充滿無限想像力的可能性。
遊戲有獲得2014 Golden Geek Best Party Board Game獎項的提名,
在BGG上排名也相當前面。
透過話術的掌握,不露痕跡的洞察到他人的身分與目的;
如同外盒上的說明,這的確是款「心理博弈」的遊戲。
<圖>
外盒的一角標有2Plus的Logo。
繼先前的《動物泛舟》,我們又看到一款由2Plus代理的中文遊戲。
除了設計研發之外,如今2Plus也努力投入代理市場,對玩家們來說又是一大福音。
<圖>
側邊的插圖非常的引人發噱。
完全無法理解穿著西裝躺在病床上的間諜是如何逃過護士的眼睛...等等?
他手上石膏內裝的是錄音機?
<圖>
遊戲簡介完整說明了遊戲的架構:
玩家可能扮演特務或是間諜,並根據身分的不同,會有不同的遊戲目標。
每局的遊戲時間約在15分鐘內,通常大家會意猶未盡的玩上5局或更多,
但即使這樣也只需要1個小時多。
<圖>
SPYFALL的斗大字樣在外盒背面依然亮眼。
<圖>
外盒背面另一個佔據大幅版面的是眾多的出版社與經銷商資訊。
看到這麼多的廠商資訊同時也代表桌遊業的蓬勃發展。
<圖>
說明書分為簡體與繁體中文兩種。
<圖>
說明書的背景顏色會讓人有種置身夜店的感覺,也與遊戲的外盒封面圖不謀而合。
遊戲配件的部分有特別說明進行中因需要計時的緣故,玩家們必須另外準備計時工具。
遊戲的準備相當簡單,抽取一份地點牌,
在不讓所有玩家看到正面的情況下挑選出同等於玩家人數的張數,
然後發給每個玩家一人一張(當然裡面必須包含一張畫著雷達耳的間諜卡),
然後計時8分鐘,遊戲就可以開始了!
從發牌者開始,向任一名玩家提出一個問題,然後對方必須回答。
問話與回答的內容不限,但是如果太過離題,可能會被懷疑是間諜玩家XDD
接著再由剛剛回覆問題的玩家向某一名玩家提問,但唯獨不可向剛剛詢問自己的人。
遊戲就是如此進行,直到有發生投票成功的狀況,或是到8分鐘時間為止。
<圖>
規則書還提供了遊戲技巧的說明,
提醒第一次遊戲的玩家要避免那些容易造成遊戲崩潰的問話內容XDD
<圖>
有著所有地點牌的彩頁是說明書中非常酷的一個地方。
第一次看到這張圖的人都會忍不住在每個地點搜尋間諜的身影。(笑)
<圖>
揭開說明書後看到的是滿滿的地點牌。
你沒有看錯,每一組地點牌都分別以夾鏈袋好好地裝在一起了!
(通常會是一疊被封裝的牌和一大包夾鏈袋的組合才對,
看到這麼佛心的幫大家裝好還真嚇了一跳)
<圖>
玩家幫助卡,這一面是地點列表。
地點列表的最主要目的是讓身為間諜的玩家可以透過問答,
在重重過濾下從列表中找出特務們討論的地點為何。
而特務玩家也必須在詳閱這份列表後小心提問,
以免冒出太過直接的問題導致地點直接見光死XDD
<圖>
幫助卡的另一面是講述每一局如何結束與計分的方式。
遊戲共有3種不同的結束方式,第一種是8分鐘時間到,
另外還有投票成功與間諜發明聲明兩種。
在一局遊戲當中,每名玩家(包含間諜玩家)可以發起一次投票。
如果所有非被指認玩家都贊成,那麼被指認玩家會揭開身分;
無論是否抓到間諜,這一局都會結束。
另外在非投票中的任何時間點,間諜是可以主動公開身分的!
此時間諜玩家必須聲明特務們持有的地點牌為何;
無論宣告是否成功,這一局也都會結束。
而當8分鐘時間到時,玩家們也必須從發牌者開始一一進行投票,當然也是一翻兩瞪眼。
至於每種情形的計分方式在此便不贅述,幫助卡上寫的就非常詳細了。
<圖>
裝著雷達耳的間諜圖像同時也象徵著間諜玩家必須張大耳朵仔細聆聽分析其他玩家們的問
答內容。
<圖>
每張地點卡的插圖都相當獨出心裁,此外每張卡上的文字都同時有繁中與簡中兩種。
(當然私心是希望二刷時繁中文字能不能排在簡中的前面啦哈哈哈)
<圖>
這張完全惡搞經典電影《鐵達尼號》的名場景圖。
<圖>
藏的非常好的間諜,大家可以找出他在哪裡嗎?
<圖>
這個間諜的偽裝也太好笑了吧,所以他得跟著音樂上上下下嗎XDDD
<圖>
就多數人的認知,能夠一次能允許超過6人以上遊玩的,就非陣營遊戲莫屬了。
這一類的遊戲通常會將玩家分為二至三個族群,
而且彼此間的勝利條件會互相衝突,好讓玩家產生對抗的行為。
像是《矮人礦坑》、《BANG!》、《風聲》等都是這類型遊戲中非常知名的。
《間諜危機》也屬於這一類型,
但與上述這些遊戲以卡牌(手牌管理)作為核心機制不同的是,
玩家間是以交叉問話與角色扮演來進行遊戲的。
少了卡牌效果的繁複說明,卻絲毫不減這類遊戲該有的樂趣,
我認為這是這款遊戲最大的優點。
遊戲的主要機制是靠問答,於是各種幽默爆笑的對話就因此出現了。
尤其是各種無厘頭的回答常常會搞得大家啼笑皆非,
重點是不跟著起鬨裝著一副了然於胸的樣子還會被當作間諜!
非常推薦給那些一般向陣營遊戲玩膩的朋友們!
<圖>
2015年發行的法文版《Spyfall》,由出版社Gigamic發行。
名稱改為了較為生動的《Agent Trouble》,封面也一併更換成較能引起共鳴的007風格。
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