閒聊魔兵與末世騎士 - XBOX
By Kumar
at 2010-01-11T00:21
at 2010-01-11T00:21
Table of Contents
最近上班好忙...末世訂了週一就通知結果我周末才有空去拿...
所以末世目前play time大約五小時而已,就這五小時的玩的感覺來寫心得文,
如果有遺漏的或是缺少的請鞭小力些。
另外我也不知道內文有沒有雷,應該有小雷吧,怕雷的看到這請直接 <- 吧,謝謝。
=================================正文分隔線===================================
其實寫這篇是想要推廣末世騎士啦,只是最近大家都拿魔兵跟這片來比,所以魔兵也
下海了...XD
來淺談一下末世騎士,玩起來大概就像是薩爾達(小弟承認沒玩過,只有大略聽朋友講
遊戲模式)+戰神(小弟只有一點點玩過PS2版的,聽說就是肌肉男然後XXX按很爽的遊戲)
+魔獸世界某死亡騎士。
在遊戲的畫面表現上,末世騎士的表現個人覺得中規中矩,有次世代主機的水準,但是
沒有非常令人驚艷,他人物的設定是比較偏美式風格,不是走日、韓式的那種唯美風格。
因此可能會有玩家認為魔兵的畫面比末世好;其實魔兵的確在畫面上用了很多光影,特效
以及物件來讓畫面很華麗,實際上在材質精細度上魔兵其實並沒有特別突出。
拉回來...
在人物設定上末世騎士小弟目前玩到裡面一個拿blackhammer的大塊頭的地方,大概
遊戲時間五個小時不到,所遇到的"人物"已經比魔兵整場出現的還要多了。
魔兵綜觀全遊戲,裡面比較有"自己的個性"的人物大概就貝姊(小蘿莉就不算了)、
貞德、琉明賢者、LUKA、Rodin、完全忘記名字的胖子,而真正在遊戲內會跟你有互動的
也只有貞德、聖者跟羅丹(只有跟他打才有互動,魔兵的商店是靜態的不算互動...)
末世出現的人物可就多了,雖然才玩五個小時,有主角WAR、商店老闆(巫妖)、惡魔山謬
、女天使、附身在WAR身上的Watcher、丟飛槌的山王(他不矮),而且以上都是遊戲內
會當你的敵人或是盟友的,會在戰鬥中出現的人物。因此推測整個遊戲結束末世的出場
人物應該會比魔兵多很多;
小怪的設定方面,魔兵的每一隻小怪都相當有SENSE,而且第一次出場都會有專屬的特寫
動畫,這點很棒!
最讓人津津樂道的應該是JOY(這個沒玩過的版友可以去youtube 查詢bayonetta joy)
還有排球(Golem);而末世騎士的小怪目前遇到的除了小頭目以外並沒有出場動畫,
末世騎士的小怪設定相較起來就比較中規中矩,天使、惡魔等等。不過個人是很喜歡末世
騎士天使的設定,武器以及裝甲都很好看。
在戰鬥系統部分,貝姊基本上是無敵的了...幾乎沒有硬直,推個類比搖桿就可以發動
Royal Guard,變豹變烏鴉,RB兩下直接衝到對方身邊或是用鞭子把敵人拉回來...
無良火箭腿以及各式遠距離對應方案(鐵山靠,武士刀YBY或是槍類武器),Witch time..
因此魔兵打起來相當爽快,整個就是行雲流水;比起來我們的War就猛男一個,硬直大概
跟惡魔獵人3的但丁差不多吧。打起來的感覺,由於魔兵的武器種類很多,因此可以變化出
很多的玩法;然而我相信應該有不少的玩家,是用火箭腿吃天下,因此那麼多的武器其實
真正會去用的可能就沒那麼多了。末世的武器目前就三種,一開始的大劍,後來的鐮刀跟
拳套,雖然出招沒有魔兵那麼華麗,不過大劍砍下去那種拳拳到肉的感覺個人是很滿意。
遊戲的音效以及手把的震動都做的很魄力。
有玩過魔兵的玩家:大劍砍起來大概就像魔兵裡面敵人武器的黃金斧,只是WAR的砍劈
速度快多了! 魔兵裡面讓我有這種拳拳到肉的感覺的武器大概只有"超近距離全命中"的
中佐火箭腿。因此在戰鬥系統上,個人覺得魔兵是樂勝的,但是末世騎士的打擊手感
是不能被忽視的。
另外末世騎士有一段會拿到天使的光束砲,玩到再後面一點我們的war會有手槍可以用,
此時就變成第三人稱射擊遊戲,這也是魔兵沒有的。
在遊戲的系統上,魔兵的武器是不能升級的,要用錢買的是招式以及飾品,因此貝姊是沒
有所謂提升經驗(或是用錢)升級這回事情,不像忍外武器是有等級的;或是惡魔獵人三
不同的風格有等級要練。
末世騎士在這點就是ARPG,武器的技能以及主角本身的法術要用錢買,有等級的差別。
主角的三種武器一直使用有熟練度,目前知道會提升武器傷害。
裝備(副武器?)的部份總共有六個,目前拿到十字手裡劍以及號角。之所以會稱這些
裝備為副武器的原因是因為這些物品都是過關必備,解謎或是開門用的,但是他們對敵人
是有傷害的,也有其特殊效果。三種主要武器,隨著遊戲進行可以得到副魔,總共有十種
(死亡騎士會副魔是基本),可以附加在武器上會有特殊效果。
再來魔兵的遊戲內容就是Versus1 =>趕路 => Versus 3 => 趕路 Versus N
小弟認為是有點像三國無雙打到底型的。
末世騎士在這方面就豐富很多,它類似薩爾達的系統,有很多機關以及謎題等著你去解。
war也跟波斯王子學了貼牆壁走路,如果有玩過波斯系列的話玩這個會有點似曾相似的
感覺。隱藏要素看板友討論似乎滿多的,在這些方面末世比魔兵更多RPG的成分。
總結:板上拿魔兵跟末世比小弟認為這是兩款不同的遊戲,只拿動作性來評論魔兵優於
末世是不公平的。
末世...基本上是ARPG,是讓你解解謎,跑跑路,打打怪的遊戲
魔兵...打到底就對了。
如果要說耐玩性,魔兵我25小時破三週而且有玩一點angel slayer模式(跟人借的片子
急著環)
末世可能有人會覺得這種解謎的二週目就會不太有意願去玩,然而末世一週目的時間
我相信會比魔兵一週目的時間長的...見仁見智囉!
總之兩款都是好遊戲,能玩的話兩款都玩是最好。
註: 由於魔兵大家都知道好,所以這篇基本上是推廣末世騎士,對於魔兵的優點敘述
就相對較少了。
--
Xbox live 帳號:orlando31
請加我好友一起玩:)
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所以末世目前play time大約五小時而已,就這五小時的玩的感覺來寫心得文,
如果有遺漏的或是缺少的請鞭小力些。
另外我也不知道內文有沒有雷,應該有小雷吧,怕雷的看到這請直接 <- 吧,謝謝。
=================================正文分隔線===================================
其實寫這篇是想要推廣末世騎士啦,只是最近大家都拿魔兵跟這片來比,所以魔兵也
下海了...XD
來淺談一下末世騎士,玩起來大概就像是薩爾達(小弟承認沒玩過,只有大略聽朋友講
遊戲模式)+戰神(小弟只有一點點玩過PS2版的,聽說就是肌肉男然後XXX按很爽的遊戲)
+魔獸世界某死亡騎士。
在遊戲的畫面表現上,末世騎士的表現個人覺得中規中矩,有次世代主機的水準,但是
沒有非常令人驚艷,他人物的設定是比較偏美式風格,不是走日、韓式的那種唯美風格。
因此可能會有玩家認為魔兵的畫面比末世好;其實魔兵的確在畫面上用了很多光影,特效
以及物件來讓畫面很華麗,實際上在材質精細度上魔兵其實並沒有特別突出。
拉回來...
在人物設定上末世騎士小弟目前玩到裡面一個拿blackhammer的大塊頭的地方,大概
遊戲時間五個小時不到,所遇到的"人物"已經比魔兵整場出現的還要多了。
魔兵綜觀全遊戲,裡面比較有"自己的個性"的人物大概就貝姊(小蘿莉就不算了)、
貞德、琉明賢者、LUKA、Rodin、完全忘記名字的胖子,而真正在遊戲內會跟你有互動的
也只有貞德、聖者跟羅丹(只有跟他打才有互動,魔兵的商店是靜態的不算互動...)
末世出現的人物可就多了,雖然才玩五個小時,有主角WAR、商店老闆(巫妖)、惡魔山謬
、女天使、附身在WAR身上的Watcher、丟飛槌的山王(他不矮),而且以上都是遊戲內
會當你的敵人或是盟友的,會在戰鬥中出現的人物。因此推測整個遊戲結束末世的出場
人物應該會比魔兵多很多;
小怪的設定方面,魔兵的每一隻小怪都相當有SENSE,而且第一次出場都會有專屬的特寫
動畫,這點很棒!
最讓人津津樂道的應該是JOY(這個沒玩過的版友可以去youtube 查詢bayonetta joy)
還有排球(Golem);而末世騎士的小怪目前遇到的除了小頭目以外並沒有出場動畫,
末世騎士的小怪設定相較起來就比較中規中矩,天使、惡魔等等。不過個人是很喜歡末世
騎士天使的設定,武器以及裝甲都很好看。
在戰鬥系統部分,貝姊基本上是無敵的了...幾乎沒有硬直,推個類比搖桿就可以發動
Royal Guard,變豹變烏鴉,RB兩下直接衝到對方身邊或是用鞭子把敵人拉回來...
無良火箭腿以及各式遠距離對應方案(鐵山靠,武士刀YBY或是槍類武器),Witch time..
因此魔兵打起來相當爽快,整個就是行雲流水;比起來我們的War就猛男一個,硬直大概
跟惡魔獵人3的但丁差不多吧。打起來的感覺,由於魔兵的武器種類很多,因此可以變化出
很多的玩法;然而我相信應該有不少的玩家,是用火箭腿吃天下,因此那麼多的武器其實
真正會去用的可能就沒那麼多了。末世的武器目前就三種,一開始的大劍,後來的鐮刀跟
拳套,雖然出招沒有魔兵那麼華麗,不過大劍砍下去那種拳拳到肉的感覺個人是很滿意。
遊戲的音效以及手把的震動都做的很魄力。
有玩過魔兵的玩家:大劍砍起來大概就像魔兵裡面敵人武器的黃金斧,只是WAR的砍劈
速度快多了! 魔兵裡面讓我有這種拳拳到肉的感覺的武器大概只有"超近距離全命中"的
中佐火箭腿。因此在戰鬥系統上,個人覺得魔兵是樂勝的,但是末世騎士的打擊手感
是不能被忽視的。
另外末世騎士有一段會拿到天使的光束砲,玩到再後面一點我們的war會有手槍可以用,
此時就變成第三人稱射擊遊戲,這也是魔兵沒有的。
在遊戲的系統上,魔兵的武器是不能升級的,要用錢買的是招式以及飾品,因此貝姊是沒
有所謂提升經驗(或是用錢)升級這回事情,不像忍外武器是有等級的;或是惡魔獵人三
不同的風格有等級要練。
末世騎士在這點就是ARPG,武器的技能以及主角本身的法術要用錢買,有等級的差別。
主角的三種武器一直使用有熟練度,目前知道會提升武器傷害。
裝備(副武器?)的部份總共有六個,目前拿到十字手裡劍以及號角。之所以會稱這些
裝備為副武器的原因是因為這些物品都是過關必備,解謎或是開門用的,但是他們對敵人
是有傷害的,也有其特殊效果。三種主要武器,隨著遊戲進行可以得到副魔,總共有十種
(死亡騎士會副魔是基本),可以附加在武器上會有特殊效果。
再來魔兵的遊戲內容就是Versus1 =>趕路 => Versus 3 => 趕路 Versus N
小弟認為是有點像三國無雙打到底型的。
末世騎士在這方面就豐富很多,它類似薩爾達的系統,有很多機關以及謎題等著你去解。
war也跟波斯王子學了貼牆壁走路,如果有玩過波斯系列的話玩這個會有點似曾相似的
感覺。隱藏要素看板友討論似乎滿多的,在這些方面末世比魔兵更多RPG的成分。
總結:板上拿魔兵跟末世比小弟認為這是兩款不同的遊戲,只拿動作性來評論魔兵優於
末世是不公平的。
末世...基本上是ARPG,是讓你解解謎,跑跑路,打打怪的遊戲
魔兵...打到底就對了。
如果要說耐玩性,魔兵我25小時破三週而且有玩一點angel slayer模式(跟人借的片子
急著環)
末世可能有人會覺得這種解謎的二週目就會不太有意願去玩,然而末世一週目的時間
我相信會比魔兵一週目的時間長的...見仁見智囉!
總之兩款都是好遊戲,能玩的話兩款都玩是最好。
註: 由於魔兵大家都知道好,所以這篇基本上是推廣末世騎士,對於魔兵的優點敘述
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at 2010-01-15T21:39
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