[閒聊] 淺談月費、免費之爭 品質與享樂是否能꘠… - 天堂
By Noah
at 2009-07-21T19:01
at 2009-07-21T19:01
Table of Contents
※ [本文轉錄自 ONLINE 看板]
作者: supermars ( 歡迎參觀名片檔) 看板: keys-81
標題: [閒聊] 淺談月費、免費之爭 品質與享樂是否能共存?
時間: Tue Jul 21 11:01:12 2009
http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=86638453
(遊戲基地原po網址)
==============================================================================
2009 年是堪稱最多線上遊戲即將採取月費制度的一年,尤其是在這免費遊戲氾濫成災的
這三年。月費制度曾經衰敗,免費制度則是曾經興盛,這兩者之間又有怎樣的影響性呢?
線上遊戲的起始
當一款線上遊戲研發完成,並經過一定程序之測試、封測、公測後,進而再交由官方
宣佈正式開始收費營運。這同時也出現了依遊戲品質來定月費價格的爭議;一款遊戲要有
怎樣的品質才能收到近五百元的月費?是玩家來決定還是官方自己評估決定?
大多數的早期線上遊戲,都曾經經歷過收月費的震撼洗禮,而有資格收月費的線上遊戲,
都是有一定程度的實力才得以生存下來,而這些線上遊戲要收費,也是玩家願意買這單之
行動所促成,否則早在封測、公測階段夭折的一些低劣線上遊戲,會成為劣幣逐良幣的角
色。
免費遊戲的異軍突起
免費線上遊戲的異軍突起,約是在《仙境傳說Online》走紅一陣子後所開始的。以上
述時期為例,一款遊戲收費約是落在 350 元至 480 元間。最貴的正是《天堂2》,其高
額的月費收費標準,劃分出了玩家素質的界線;玩家普遍覺得,一定程度的月費,可有效
減少玩票性質、隨意破壞遊戲品質的玩家。
當然,廠商也不是佛心來的。會貿然在公測後正式上市營運的線上遊戲,早已對遊戲日後
的營運方式有所應對。然而,免月費的遊戲的收入自然而然就得在其他角度切入,以維持
這款遊戲產品的生存為主;輕則在遊戲進行時,你可以購買幫助你在遊戲中更快樂、更俱
造型特色變化的輔助道具裝備;重則是在遊戲內容上進行閹割的動作,你不買道具就迫使
你無法再繼續順利進行遊戲,拼看看是你比較會撐還是廠商缺不缺你這筆消費。
你喜歡那一種?
月費,廠商得擔保遊戲要有完整的遊戲內容,而且不得出現商城之類的道具雙制度併
行。因為雙制度併行的遊戲,通常下場是惹毛玩家,或者是弄得遊戲四不像,進而造成遊
戲性大亂。
免費,你就要有隨時需要使用商城道具的心理準備,除非你可以忍受一些遊戲中過程
便利性不足等問題。然而這些便利性十足的商城道具,具有相當程度的依存性及制約力,
一旦上癮,要戒掉使用的習慣是件很痛苦的事。
也有一種較突變的商城道具,它可以幫你在極短的時間內變成強者,甚至在你將被敵
對玩家侵害的時候,產生扭轉乾坤般的神效,痛擊你的敵人。不過常見的商城道具大多不
會這麼過份,因為這種針對遊玩方式所設計的大絕式道具,往往爭議最多,也是破壞遊戲
平衡性最可怕的物品。一旦遊戲平衡蕩然無存,這款遊戲可說是直接完蛋,完蛋了這樣廠
商要怎繼續營運這款產品呢?
撇開以上兩種,最常見的大概就是類似獨特的人物服裝造型裝備了。在遊戲中你可以花錢
買一些漂亮帥氣的衣服來裝扮自己,讓自己在玩家群眾間顯得鶴立雞群般,這種虛榮感就
好像在遊戲中穿著全伺服器都沒有人有的神裝那般,只不過這是用錢堆出來的。
最近的月費制度遊戲
自《魔獸世界》在台宣佈以月費制度營運後,就好一陣子很少見到有線上遊戲以月費
制度營運。在 2009 年之後,《戰鎚Online》、《三國志Online》、《永恆紀元》接連的
紛紛使用月費制度。這些遊戲的共通點就是具有相當程度遊戲品質及內容,這是無庸置疑
的。
費制度擔心的是沒有足夠的玩家數量來撐起遊戲,但只要有足夠的玩家,就可保有絕對的
遊戲品質。因為玩家不用再擔心自己所玩的遊戲是否被閹割過,包包不用再擔心要花更多
的台幣來擴充,平平都是繳一樣的月費,你可以玩到的東西絕對跟別人是一樣的。
那麼,你對於一款遊戲該用月費或免費制度,有著怎樣的看法呢?
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作者: supermars ( 歡迎參觀名片檔) 看板: keys-81
標題: [閒聊] 淺談月費、免費之爭 品質與享樂是否能共存?
時間: Tue Jul 21 11:01:12 2009
http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=86638453
(遊戲基地原po網址)
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2009 年是堪稱最多線上遊戲即將採取月費制度的一年,尤其是在這免費遊戲氾濫成災的
這三年。月費制度曾經衰敗,免費制度則是曾經興盛,這兩者之間又有怎樣的影響性呢?
線上遊戲的起始
當一款線上遊戲研發完成,並經過一定程序之測試、封測、公測後,進而再交由官方
宣佈正式開始收費營運。這同時也出現了依遊戲品質來定月費價格的爭議;一款遊戲要有
怎樣的品質才能收到近五百元的月費?是玩家來決定還是官方自己評估決定?
大多數的早期線上遊戲,都曾經經歷過收月費的震撼洗禮,而有資格收月費的線上遊戲,
都是有一定程度的實力才得以生存下來,而這些線上遊戲要收費,也是玩家願意買這單之
行動所促成,否則早在封測、公測階段夭折的一些低劣線上遊戲,會成為劣幣逐良幣的角
色。
免費遊戲的異軍突起
免費線上遊戲的異軍突起,約是在《仙境傳說Online》走紅一陣子後所開始的。以上
述時期為例,一款遊戲收費約是落在 350 元至 480 元間。最貴的正是《天堂2》,其高
額的月費收費標準,劃分出了玩家素質的界線;玩家普遍覺得,一定程度的月費,可有效
減少玩票性質、隨意破壞遊戲品質的玩家。
當然,廠商也不是佛心來的。會貿然在公測後正式上市營運的線上遊戲,早已對遊戲日後
的營運方式有所應對。然而,免月費的遊戲的收入自然而然就得在其他角度切入,以維持
這款遊戲產品的生存為主;輕則在遊戲進行時,你可以購買幫助你在遊戲中更快樂、更俱
造型特色變化的輔助道具裝備;重則是在遊戲內容上進行閹割的動作,你不買道具就迫使
你無法再繼續順利進行遊戲,拼看看是你比較會撐還是廠商缺不缺你這筆消費。
你喜歡那一種?
月費,廠商得擔保遊戲要有完整的遊戲內容,而且不得出現商城之類的道具雙制度併
行。因為雙制度併行的遊戲,通常下場是惹毛玩家,或者是弄得遊戲四不像,進而造成遊
戲性大亂。
免費,你就要有隨時需要使用商城道具的心理準備,除非你可以忍受一些遊戲中過程
便利性不足等問題。然而這些便利性十足的商城道具,具有相當程度的依存性及制約力,
一旦上癮,要戒掉使用的習慣是件很痛苦的事。
也有一種較突變的商城道具,它可以幫你在極短的時間內變成強者,甚至在你將被敵
對玩家侵害的時候,產生扭轉乾坤般的神效,痛擊你的敵人。不過常見的商城道具大多不
會這麼過份,因為這種針對遊玩方式所設計的大絕式道具,往往爭議最多,也是破壞遊戲
平衡性最可怕的物品。一旦遊戲平衡蕩然無存,這款遊戲可說是直接完蛋,完蛋了這樣廠
商要怎繼續營運這款產品呢?
撇開以上兩種,最常見的大概就是類似獨特的人物服裝造型裝備了。在遊戲中你可以花錢
買一些漂亮帥氣的衣服來裝扮自己,讓自己在玩家群眾間顯得鶴立雞群般,這種虛榮感就
好像在遊戲中穿著全伺服器都沒有人有的神裝那般,只不過這是用錢堆出來的。
最近的月費制度遊戲
自《魔獸世界》在台宣佈以月費制度營運後,就好一陣子很少見到有線上遊戲以月費
制度營運。在 2009 年之後,《戰鎚Online》、《三國志Online》、《永恆紀元》接連的
紛紛使用月費制度。這些遊戲的共通點就是具有相當程度遊戲品質及內容,這是無庸置疑
的。
費制度擔心的是沒有足夠的玩家數量來撐起遊戲,但只要有足夠的玩家,就可保有絕對的
遊戲品質。因為玩家不用再擔心自己所玩的遊戲是否被閹割過,包包不用再擔心要花更多
的台幣來擴充,平平都是繳一樣的月費,你可以玩到的東西絕對跟別人是一樣的。
那麼,你對於一款遊戲該用月費或免費制度,有著怎樣的看法呢?
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