開箱 Bang!骰子版 活屍擴充 - 桌遊

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By Andy
at 2020-09-16T03:08

Table of Contents

距離Bang!骰子版出版2013年以來,

只出過了兩個擴充,

一個是2016年出的老酒館【Old Salon】,

另一款就是現在要開箱的,

2019年出版的活屍來襲

【Undead or Alive】。

https://i.imgur.com/tZR8JQb.jpg

台灣目前還沒有中文版,

遊戲副標題是我自己翻的,隨意啦!

內容如果有問題的,歡迎玩過的玩家指正~

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買擴充的原因

因為每次桌遊聚會都有新人入坑,

骰Bang基本上一定會開,

但對於玩過超過20場以上的玩家們(我也是)而言,

實在很難再什麼新鮮感。

桌遊店也很少看到骰Bang的擴充,

連2016的老酒館都沒有,

這讓我一直有想買擴充帶去聚會玩的衝動,

可惜上一版的老酒館【Old Salon】

擴充沒有很吸引到我,

老酒館新增的模組規則有點太瑣碎了,

少了骰Bang!那種明快感。

這次的活屍來襲【Undead or Alive】擴充,

增加了所有死亡玩家都能一次全部復活的機會,

也增加了決鬥模組,

把運氣(狗屎運)的遊戲要素提升到最高點,

讓遊戲玩起來更High!!

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以下為活屍來襲【Undead or Alive】擴充的遊戲介紹

遊戲人數:3 - 8人

遊戲適合年齡:8 – 99歲

遊戲時間:20~30分鐘 (視人數而定)

遊戲機制:陣營遊戲,基本與骰Bang相同

卡牌尺寸

64x89cm 牌套16張,44x68cm 牌套29張

〈故事劇情〉

狂怒且毫無顧忌的一群新槍手來到西部小鎮,

他們會用荒野西部的傳統–決鬥!

來解決掉任何擋在他們前面的人。

但小心!一但屍骨堆滿了墳場,

死者可能隨時會從地獄回來復仇,

他們將比以往任何時候都無憐憫之心…。

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〈遊戲規則〉

骰Bang基本規則我就不贅述了,

以下介紹本次擴充新增模組。

活屍來襲【Undead or Alive】

新增了五個模組

模組一:〈看著我的眼睛!〉

附註有特別標示說,

遊玩模組一時一定要加入模組二,

不能單獨執行

本組擴充會付2顆黑色決鬥骰子

https://i.imgur.com/3TFyayj.jpg

骰子會用決鬥(雙槍)兩面與威士忌酒瓶一面,

取代原本白骰的1, 2及啤酒,

模組一就是要將2顆黑色決鬥骰子與原本的2顆白色骰子做替換,

以3白2黑的骰子總數進行遊戲。

另外要拿出〈決鬥傷害指示物〉Duel Wonder Token

https://i.imgur.com/5KY8oRz.jpg

〈狂怒卡〉Rage Card,

https://i.imgur.com/u4oG7AA.jpg

洗混後面朝下成為兩組牌堆

決鬥!

當骰出決鬥時,

可以選擇場上任一個玩家進行決鬥,

1.如果被選擇的玩家不敢接受決鬥,

則視為輸了決鬥,必須扣1滴血,

且抽1個決鬥傷害指示物。

2.如果被選擇的玩家接受決鬥,則擲一顆黑骰,

擲出雙槍骰面則視為躲過子彈,

輪到發起決鬥的玩家再擲一次黑骰,

直到其中一位玩家骰出"非"雙槍骰面,

則該玩家輸了這場決鬥,

必須扣1滴血,且抽1個決鬥傷害指示物。

要注意同一個回合不能對同一個玩家

發動兩次決鬥。

(這裡真的很刺激,

有時候雙方骰個三次都還沒結果,

檯面上兩邊的情緒瞬間High到最高點)

<決鬥傷害指示物>

當玩家需要抽決鬥傷害指示物時,

只能抽牌堆上第一張的決鬥傷害指示物,

且必須面朝上打開放在自己面前,

下次輪到你的回合的最終擲骰結果

必須扣掉決鬥傷害指示物做最後結算。

你的回合結束時,無論決鬥傷害指示物使否有曾經被執行,

將自己全部的決鬥傷害指示物都重新洗回牌堆中。


<威士忌酒瓶>

為自己加1滴血,但不可對其他玩家做加血動作。

此外,可以棄掉一個決鬥傷害指示物;

如果沒有決鬥傷害指示物,則可抽1張狂怒卡,

狂怒卡必須等下次輪到自己回合才能發動


模組二:〈兩顆子彈就夠了!〉

模組二可以單獨遊玩,不需要搭配模組一

當你在任一回合被扣2滴以上的血時

(被攻擊、弓箭、炸藥、格林機關槍都算),

你都必須抽一張狂怒卡片。

當你骰出威士忌酒瓶時,

且手中沒有決鬥傷害指示物時,

就必須抽一張狂怒卡,

在你的回合開始,

翻開你所有的狂怒卡,

所有卡片上的符號都需加到你的擲骰結果中,

如果卡片中有弓箭時,

立即啟動弓箭效果扣血

在你的回合結束時,

將你面前所有打開的狂怒卡都棄於棄牌堆中。

如果狂怒卡的牌堆沒有卡片時,

則重洗狂怒卡棄牌堆,

之後當作抽牌堆重新抽取卡片。

(就是一種被人家打了,腎上腺素會激增,

攻擊力大幅上升的概念,

平衡了有時候某個玩家被刻意針對,

沒辦法一次反擊的情況,

實際玩起來真的會比較小心,不會一直去打同一人,

免得輪到他的回合一次爆氣幹掉所有人)

模組三:〈新來的狠角色!〉

https://i.imgur.com/qouhx3e.jpg

每一個新角色都有新的能力。

某些角色能力只對應到特定模組,

因此只能在遊玩該模組的時候加入該角色,

大部分是對應到模組一跟二,

如果只單玩模組四的話,

玩新角色會很吃虧,建議要玩就一、二、三、四模組一起玩。

模組四:〈活屍來襲!〉

將所有墳場卡片洗混後面朝下形成抽牌堆

https://i.imgur.com/UzWGkOg.jpg

如果在墳場卡翻牌之後,

墳場卡活屍的手相加總數等於小於現在還活在場上的玩家總數,

則繼續遊戲。

但當墳場卡活屍的手相加總數超過現在還活在場上的玩家總數,

則活屍將會破土而出。

(活屍破土而出的情況不保證一定會發生,

有時整場遊戲到結束都不會發生)

當活屍破土而出時,移除所有墳場卡片,

所有已死亡的玩家將立刻變成活屍。

如果叛徒還存活在場上,

則叛徒會變成活屍之王

其他人則是一般活屍。

活屍之王可以保留角色血量及角色能力。

其他活屍的血量,

則是根據觸發活屍破土而出時,

還活在場上的玩家(包含活屍之王)的數量來決定。

當死亡玩家成為活屍回到遊戲中時,

都會得到一張活屍小卡,

然後以一般方式進行遊戲,

但有以下幾點會改變:

‧只能使用3顆基本骰子。

‧不能用啤酒、或是其他技能回血。

‧不用抽決鬥傷害指示物、狂怒卡。


一旦活屍破土而出,

任何玩家死亡就不能在回到遊戲中。

且活屍破土而出後,遊戲勝利條件變動如下:

活屍活屍之王必須打倒所有的生還者

生還者必須打倒所有的活屍及活屍之王



模組五:〈西部荒野傳承〉

如果你打算玩一場以上的遊戲,

則可以使用下述規則:


‧如果警長在遊戲中被其他玩家殺死,

則殺死警長的玩家會成為下一回合的警長。


‧如果警長在遊戲中最後存活下來,

則警長可以指定任一位玩家當警長,

亦可選擇自己

但如果指定任一位玩家當警長,

則下一回合可獲得額外一滴血。


‧如果你在遊戲中被殺掉而移出遊戲,

你可以在角色牌堆中選擇本回合

未選擇的角色當作你下一回合的角色。

‧如果你在遊戲中最後存活下來,

則可以保留你原本的角色

或是抽一張本回合未選擇過的角色,

把原本的角色洗回角色牌堆中

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這新增的五個模組,

其實都讓遊戲加分不少,

像是決鬥真的蠻常骰到的,

由於決鬥可以不受距離的控制,

可以看誰不爽就打誰,

所以有時候已經不是陣營輸贏的問題,

是個人榮譽問題了,

不管是不是同隊,就是想贏而已!

狂怒卡也為一直被打的玩家

增加了反擊機會,

只要手上有2,3張狂怒卡,

你的回合就瞬間多了2, 3顆骰子的效果了,

真的很猛!

最後活屍來襲模組,

終於可以讓死掉的人有事情做了,

遊戲的平衡也做得不錯,

活屍數量多,血量就少,

活屍數量少,血量就多,

而且活屍也可能發生自相殘殺,

最重要的還是活屍之王,

叛徒終於可以不用再當牆頭草了,

可以率領殭屍大軍大開殺戒,

這個模組開下去,

未來應該會有很多人想玩叛徒吧。



缺點!

血掉的有一點快,

觸發活屍劇情的機率太高之類的

如果覺得玩起來太快,

可能就要改成決鬥不掉血,

只拿傷害指示物,

或是墳場卡片要抽幾張2隻手的起來,

讓觸發機率降低,

不過既然是Party Game就隨意吧!!

我有把說明書跟角色能力翻成中文,

方便推廣用,

但說明書沒寫到決鬥能不能對活屍用這點,

也許可以,

但是活屍不能接受決鬥,

只能強迫扣血,

也不能拿傷害指示物

或是不行,活屍就是要普通攻擊打死,

我可能還是在研究一下哪一種會比較好玩。

如果玩膩Bang!骰子版的桌友,

歡迎來試玩看看這款新擴充~

應該會給你新的體驗!

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Tags: 桌遊

All Comments

Edith avatar
By Edith
at 2020-09-18T08:31
推一個 好像很好玩!
Hardy avatar
By Hardy
at 2020-09-22T15:28
推一個!
Eden avatar
By Eden
at 2020-09-24T23:02
推~~ XD
Una avatar
By Una
at 2020-09-28T07:07
推~
Agatha avatar
By Agatha
at 2020-09-29T05:01
先推一個
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2020-10-02T11:19
活屍好有趣,好像很好玩!
Ethan avatar
By Ethan
at 2020-10-04T11:03
狂怒好像可以平衡一下尾家玩不到幾回合的窘境

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