完整影音:http://bit.ly/Sxq9Cm
大綱整理並翻譯自:http://www.mmo-champion.com/
開發者訪談: Ghostcrawler@AllThingsAzeroth
浩劫與重生
浩劫與重生資料片沒有提供足夠多的東西給玩家玩。
我們的確有提供一些困難的團隊副本給高階的封頂玩家,但其他的部分則不夠多。
MOP嘗試要改進這一部分,讓所有玩家都有足夠多的事情可以做
浩劫與重生將新區域四散各地,但潘達利亞則是一個完整的區域讓玩家花時間去探索。
這樣的改動讓整個環境比以前更好
未來
加成骰運作的相當不錯,但沒骰到時拿到的28.5G這部分除外。
未來我們會考慮讓沒骰到裝時的獎勵更多樣,例如額外的勇氣點數、更多G、寶石,
或者低機率獲得裝綁藍裝、寵物、坐騎等等
目前沒有計畫在遊戲中加入"神器"品質的物品。
不過我們有考慮將英雄模式的裝備以一個獨特的物品顏色來顯示它的不同。
但這不會在MOP途中發生,未來的資料片比較有可能
我們希望未來能讓正義點數更有用。
在這個資料片一開始我們錯失一個能讓玩家用正義點數換取450裝備的機會
(按:誰叫你們一開始還想把正義點數裝備設聲望條件...)
是否能塑型傳說物品目前仍在討論,未來有可能會實行
比我們預期多的玩家在完成他們想要做的事情以後,會去嘗試挑戰模式
理想中那些在此階段(5.2之前)沒辦法完成所有英雄模式團隊副本的工會,
應該可以完成一到兩個英雄模式團隊副本。
透過物品升級或煞化插槽可望可以幫助他們
Patch 5.2
我們有一個推行patch的時間計畫:
2個月推出一個以劇情為主的patch,
然後4個月推出一個有新團隊副本及PVP賽季重新開始的patch。
這只是個大概的時程表,由於有許多因素要考量所以時間並不是很準確,
像是玩家是否準備好,或者新的遊戲內容是否準備好等等
5.2會有許多新的建築、地理及新故事。
我們正在計畫一個跟奧杜亞一樣品質的新團隊副本。
當然也有更多的每日任務!
5.2相比5.1會對天賦系統做更多修改,但主要是數字上的調整。
其中盜賊的天賦會是我們比較關注的部分
此時不會削弱團隊副本,因為現在有許多不同難度跟機制的戰鬥。
我們應該不會在5.2上市之前讓任何團隊副本變簡單。
5.2應該會讓現在的次級好運護符更沒有價值,
希望玩家在新patch上線之前不要囤積太多並花時間農護符
目前有考慮5.2的新裝備不能升級,要等到5.3才能升級
職業
我們覺得武僧是目前最需要調整的職業。
織霧的平衡相當困難,不過我們仍在調整。
而PVP中治療及傷害武僧的代表性不足
目前版本的懲戒騎比盜賊還要多
雜項
玩家有很多種,因此就平衡開發地城及團隊副本所花費的時間來說,
要滿足每個人是很困難的
地城搜尋器跟團隊搜尋器運作的很不錯,而且其他許多MMO也開始效仿
鬼蟹希望玩家在遊戲內能多一點社交,當玩家踏入暴風城應該是要看到更多的交流,
而不是一群人站在拍賣場前面
鬼蟹不知道黑石計畫(Project Blackstone)到底是甚麼
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一家人家生了一男孩,滿月的時候,抱出來給客人看,大概自然是想得一點好兆頭。
一個說:「這孩子將來要發財的。」他於是得到一番感謝。
一個說:「這孩子將來要做官的。」他於是收回幾句恭維。
一個說:「這孩子將來是要死的。」他於是得到一頓大家合力的痛打。
說要死的必然,說富貴的說謊。但說謊的得好報,說必然的遭打。要不謊人又不遭打,
那麼你得說:「啊呀!這孩子呵!您瞧!多麼...阿唷!哈哈!嘿嘿!嘿,嘿嘿嘿嘿!」
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