開發者觀點:英雄戰場個人積分 - 爐石戰記

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英文版: https://playhearthstone.com/en-us/blog/23239989/

爐石的資深資料科學家說明英雄戰場積分的算法
不知道會不會出中文版 先簡單翻一下:

積分的意義:

- 幫助配對和你技術相近的玩家
- 積分分布基本上是鐘型曲線 (長這樣 https://i.imgur.com/8dpt9DP.jpg)
在公測第二天你4200分大概就已經比77%的玩家強 5000分則已經比99%玩家厲害

積分怎麼更新:

- 你的積分其實還有一項你看不到的變異數(Variance)
變異數的值代表系統對於你積分的信心指數
玩的場次低的時候 可能分數只是靠賽 所以信心指數會比較低
打的場次多了 信心指數就會提高
但如果你高分輸給低分或者反過來,則信心指數會再降低一些

- 每場比賽 根據八個人的積分跟變異數可以預測每個人的勝率

- 積分的結算考慮的包含你跟你對手的積分、你這場的最終排名、你的預測勝率、
你的變異數...等等
但大體來說 你的變異數越高 積分變化越大 所以前幾場的積分變動會特別大
隨著場次增加 積分變化也會越來越低

- 最近的積分計算變動提高了每場變化量,希望能更快讓玩家達到應有的積分區間

- 6500分以下的人有特別加成機制讓你可以拿到更多分 分數愈低加成愈多

- 內部實驗指出用MMR會比用Elo、Glikco的方式更快又更準的安排適合的對手
而且Elo、Gikco基本上是針對1v1設計的

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All Comments

Callum avatarCallum2019-11-30
敢不敢把戰鬥輪次改好一點,常常5回撞3次一樣的人
Caroline avatarCaroline2019-12-03
等下週更新看看
Quanna avatarQuanna2019-12-03
戰鬥輪次真的糞到笑
George avatarGeorge2019-12-03
後期能不能至少60秒 不然戰吼光跑就跑不完
然後對戰輪調希望是照血量排
Rebecca avatarRebecca2019-12-04
調牌組的時間什麼時候要改 別人都爽爽買棋你還在
等戰鬥結束
Zanna avatarZanna2019-12-06
問題是一開始不會玩結果被狂扣分後來趴不動
要怎麼考慮玩家進步呢
Tom avatarTom2019-12-07
進戰鬥後拔網路線 後接回去 馬上跳買棋
Erin avatarErin2019-12-09
比關遊戲還快
Erin avatarErin2019-12-09
樓上 你認真的嗎 我上次戰吼卡住關遊戲再開沒回去
Isla avatarIsla2019-12-10
說真的 開發者把這積分講得很科學 實際上現階段沒意
Hedy avatarHedy2019-12-13
義阿 共通牌庫+選牌時間不一 加上公測期間 預購者
Elizabeth avatarElizabeth2019-12-15
開場英雄三選一vs免費仔二選一 回合配對重複
Hardy avatarHardy2019-12-20
聚合體 光牙 種族不均 等問題 技術成分現在真的不高
Iris avatarIris2019-12-21
玩膩了 現在都只抓魚人 沒抓齊就送
Ophelia avatarOphelia2019-12-21
5100分一路輸到4500...QQ
Vanessa avatarVanessa2019-12-25
4200就77% ??…………
Steve avatarSteve2019-12-28
預購比別人多一個能選,以後要不要出vip每天前3場不
扣分
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-12-29
媽的,不就跟WOW的積分差不多嗎?講一堆
Mia avatarMia2020-01-01
4000-4200-3500-4500-4200這樣是什麼?
Ivy avatarIvy2020-01-03
原來預購可以3選1喔 真臭= =
Harry avatarHarry2020-01-04
每次斷線連回去幾乎大家都掛了 默默拿積分
Bennie avatarBennie2020-01-05
戰鬥輪次真的很逗 三回打兩次 0.0
Zora avatarZora2020-01-06
所以我6700有算很前面了嗎
Linda avatarLinda2020-01-06
正式版一定要NERF聚合 要不然根本比誰多