開發者觀點:以科學的方法平衡競技場 - 爐石戰記

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: https://redd.it/a1jvaq
https://www.iyingdi.com/web/article/hearthstone/65332

Iksar更多回應:

之前你們曾經公開過一次每張單卡的出現率,請問有沒有周期性持續公開的
打算?

有沒有計劃在每次對選牌進行暗改前通知一下玩家?

Iksar:我對公開分級也沒什麼意見。其實這方面的信息玩家現在已經是有
所掌握了的【指基於第三方數據網站的運算結果】,但如果能有一個提供一
站式服務的地方,查起資料來就更輕鬆。不過目前來說,如果我們有平衡改
動要上線的話,我們會發出通知讓大家知道的。

你們對競技場的未來有什麼規劃?競技場除了牌在變什麼都沒變,什麼新內
容都沒有。沒有官方比賽,沒有獎金,沒有年終排名,都有競技場主播打天
梯去了。

Iksar:競技場的發展面臨著多方面的挑戰,包括競技場比賽、排名、真錢
獎勵等等各種服務於核心玩家的內容。但我也覺得,這些內容對於發展普通
競技場玩家來說就沒有那麼有用了。

在我看來,競技場最大的問題是匹配和獎勵這兩方面。現在我們的做法是先
讓玩家花資源買門票,然後根據你每輪的勝場數提供相應的獎勵;而現在的
匹配是基於你當前這一輪的成績來定的,把你和另一個成績相當的玩家匹配
起來(除了每個人最開始的那三輪),這個過程中是不考慮玩家水平的。這
種做法的問題在於,它對高水平的老玩家有利,但對新人或低水平的人太不
友好。我想可能還有很多玩家是不知道競技場的匹配機制的,這會讓他們
(在被老手吊打時)覺得純粹是因為自己太菜了,或者競技場不適合他們。

我們也可以在匹配中同時考慮玩家的水平和當前成績,但這樣一來現在的核
心玩家可能又會不高興。首先這部分玩家的勝率會下降,然後它還會讓各個
水平的玩家打出3勝、5勝、7勝、12勝的機率都差不多,畢竟匹配到的是旗
鼓相當的對手——這本身似乎不是什麼壞事,但考慮到競技場的獎勵是和成
績掛鉤的,所以說高手總會覺得自己應該比普通玩家多贏多拿獎勵。
而如果我們取消門票,免費打競技場,這下我們就可以這麼匹配了——然而
這個模式是需要有一點門票的費用的,否則大家會一直選牌、放棄、直到選
出強無敵的一套來,而不是爭取每輪牌都盡力而為了。

這些都是我們一直在討論的問題。至於競技場以後到底要怎麼樣,我想我們
首先要解決的是新手和低水平玩家的競技場體驗,如果不解決這一點,競技
場後面的發展都會很困難。與此同時,我們明年年初的時候還有一些計劃讓
競技場變得非常新鮮。等這些都落實了以後,我們再來慢慢考慮怎麼為競技
場社區的長期發展加入更多的內容。

我知道這個帖子裡不是每個回答都能讓你們滿意,但我希望我的回答至少能
讓你們了解到我們目前對競技場未來發展的想法。當然,等到時機成熟了,
我們還是會通過官方管道宣布的。

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All Comments

Eartha avatarEartha2018-12-04
還不簡單 拿強牌打高 獎勵給差 拿爛牌打高 獎勵給多
Catherine avatarCatherine2018-12-04
只要調整獎勵領到的差不多 玩家就不會亂洗
George avatarGeorge2018-12-06
那贏了很多場拿一點點也會讓人很沮喪ㄅ
選到強牌就要被吃獎勵 你幹嘛
Bethany avatarBethany2018-12-08
不不不 這樣才是競 技 場 不是競 牌 場
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-12-13
你拿a套牌強度比b套牌平均多2勝 獎勵差不多
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-12-14
但是你拿b套牌如果能多打出兩勝 當然是技術好
這樣給你更多獎勵 當然很合理啊 不是被扣 要多給
Joe avatarJoe2018-12-17
那要怎麼判斷一張牌強不強
Callum avatarCallum2018-12-18
你說簡單 但一點也不簡單 怎麼評分?
獎勵要怎樣調整才合理?
Regina avatarRegina2018-12-22
artifact輪抽就是用MMR 你會越打越難打
他們獎勵也是跟勝場掛勾 所以會越來越難賺
Dorothy avatarDorothy2018-12-25
量化啊 牌的機率都有量化分析 然後照勝率下去回歸
Hedda avatarHedda2018-12-29
方法一定有啦 只是結果不一定是玩家想要的 XDDD
Hedy avatarHedy2019-01-03
量化只能看單張牌勝率 但你看不出combo
Heather avatarHeather2019-01-04
競技場combo本來就難選到 然後回歸分析也會有影響
所以最終combo還是可以被量化出來價值 只是過程麻煩
Caroline avatarCaroline2019-01-07
選完一套牌的分數現在競技場輔助器都有
但勝率跟分數的相關性其實還好而已
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-01-09
重點就是麻煩啊又很難做好啊 可是你說簡單XD
Bennie avatarBennie2019-01-12
bz要用哪種標準看還不清楚 不一定比網站的差
就 要做當然可以做 只是bz想不想做 不做也沒差啦
就維持現狀而已啊
Elizabeth avatarElizabeth2019-01-14
量化這件事根本就沒那麼簡單
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-01-14
一個競技場牌組的好壞影響東西太多了,
法力曲線,相同卡選幾場效益會遞減,還有對手的牌組
最重要的是很難用一個簡單的概念告訴玩家
你現在選的牌因為比較好,所以獎勵低
爭議太多了,沒有人會心服口服
Charlotte avatarCharlotte2019-01-18
*相同卡選幾張效益會遞減
Liam avatarLiam2019-01-21
不是獎勵變低 是牌爛的獎勵比較現在還要好
當然我們可以預設bz會把獎勵變爛 但這不是我要講的
Kelly avatarKelly2019-01-23
你這是一樣的意思 高低本來就是相對的
Ula avatarUla2019-01-26
而且重點一直在於量化是很困難的
Una avatarUna2019-01-27
根據牌的質量給獎勵我覺得這方法很爛= =
Elvira avatarElvira2019-01-30
玩家很多就是靠邀選牌選強牌就好 這是問題啊
Ursula avatarUrsula2019-01-31
我只想表示量化其實沒麼這麼簡單,而且不容易服眾
Thomas avatarThomas2019-02-04
以UI的平衡為例
bz說過幾次其實以他們內部量化資訊來看,
ui並沒有像玩家體感的那麼op且影響勝負
光一個牌的平衡都這樣了
直接牽涉到玩家獎勵時,這爭議肯定更大
Edwina avatarEdwina2019-02-06
bz解決的方法有幾個 讓強牌撞強牌 但是降低勝率
Callum avatarCallum2019-02-10
我還是覺得這樣不優 會有種莫名奇妙被吃獎勵的感覺
Heather avatarHeather2019-02-14
不好的地方在於直接衝突最核心的問題,就是破壞玩家
體驗
Edith avatarEdith2019-02-15
不然就改制度 整個重練 用sv那種固定場次也行
Olive avatarOlive2019-02-20
反正有困境就是什麼都拿來測試 內部先搞搞看
Caroline avatarCaroline2019-02-20
如果有完美方案當然好 只是現實很難面面俱到
Bennie avatarBennie2019-02-24
為什麼一直說吃獎勵 很難懂欸 如果獎勵基本上=現在
那選到爛牌可以額外拿bonus 這樣會比較好懂?
Ursula avatarUrsula2019-02-26
我不知道要怎麼做 但是我知道BZ有心一定可以做 聽我
的意見就對了 BloodTrial
Victoria avatarVictoria2019-02-28
玩家心態只會是 一樣都八勝 為什麼你的獎勵比較好
Jacob avatarJacob2019-02-28
因為人性,大部份時候只會感受到比別人少了什麼
像是上次預購送金卡,這次沒有,就會覺得預購縮水
Noah avatarNoah2019-03-01
雖然這有點扯遠了,不過人性就是如此啊
Joe avatarJoe2019-03-04
喔 所以人性的不滿足也要怪我囉? 那就都不要 省事
Vanessa avatarVanessa2019-03-08
本來就是吃獎勵呀
有人獎勵好有人獎勵差就會有這種感覺
Olive avatarOlive2019-03-13
你現在打12勝獎勵也不同 有人好有人差 都是bz的錯
反正都推給bz就好啦 最簡單
Mia avatarMia2019-03-16
同勝不同獎勵也很奇怪,弄成固定勝場固定獎勵不好?
Kumar avatarKumar2019-03-19
但能場場12勝的本來就只佔玩家一小部分啊
Megan avatarMegan2019-03-20
所以12勝獎勵有問題 但影響層面還好
Odelette avatarOdelette2019-03-21
但普遍同勝不同酬就會影響所有競技場玩家的體驗
Gary avatarGary2019-03-25
其實結果沒差多少吧 不動大部分新手也是不怎想打競
技場 也只是剩下老手在玩
Kyle avatarKyle2019-03-28
固定每副牌有幾張金紫牌呀,雖然傳說差距很大
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-03-28
分個階級制 越高的階級獎勵越高 能解決虐菜問題 打
高強度的人獎勵較高 反彈應該比較小
Megan avatarMegan2019-04-01
乾 那不就是rank
Rosalind avatarRosalind2019-04-04
現在史詩跟傳說也是機率分布啊 意思差不多
Hedy avatarHedy2019-04-05
處理空汙很簡單啊 工廠關一關就好 只是他們不想做
而已
Quanna avatarQuanna2019-04-07
Rank基本都是固定牌組了啊 看玩家覺得競技場的樂趣
是在可以選牌每次都不一樣的牌組對戰 或是在可以打
到不同實力的人囉 如果是後者的話基本沒救吧
Blanche avatarBlanche2019-04-08
每個階級的人分配到的對手只會是同階的 然後一樣打
現在的三敗淘汰 不是說用爬星星的方式來玩競技場 應
該跟rk差很多吧
Thomas avatarThomas2019-04-09
競技場也像LOL那樣分級啊 平均幾勝2區 再平均幾勝3
區 把高手新手分開。當然選牌靠賽的成分還是在 不過
高手的平均勝場就是高 獎勵當然也是越高區越多 合情
合理