開發者爆料# | 新增功能、平衡性調整 - 手遊
By Megan
at 2019-05-17T12:13
at 2019-05-17T12:13
Table of Contents
各位挑戰者大家好,
上一期我們介紹完了10v10新模式,那這次要帶大家來看看,在系統改良上面,又多了那
些新功能呢?
鑽石排位以上新增了預選位系統了
全新排位賽預選位模式開啟,玩家可在遊戲中體驗全新預選位模式,用擅長的英雄在擅長
的位置上作戰,感受精準配對帶來的遊戲樂趣,打出更加有默契的團隊配合,再也不用擔
心沒人打野、打輔助了!
詳細說明:
a. 只有單排,雙排,和三排的鑽石以上排位模式會開啟預選位,五排不開啟。
b. 預選位將針對玩家想玩分路進行更嚴格的配隊,可能會增加遊戲配隊時間,還請挑戰
者們耐心等待。
c. 玩家從凱撒路、打野、中路、輔助、魔龍路中選擇兩個分路,進入選角頁面時將獲得
所選分路中的一個。
d.玩家也可以選擇全能分路,會被系統隨機分配到任一路,縮短配隊等待時間。
e. 預選系統開啟時間為每日19:00-23:00,具體以遊戲內開放為主。
好友添加氣泡提示
玩家在戰鬥外收到好友申請時,會增加氣泡提示,可以點擊氣泡快速打開申請界面,處理
好友申請訊息。
好友名字備註功能
打開好友資料面板,可以設置好友的備註名稱,名稱設置成功後,在其他界面都會看到備
註,以後再也不怕朋友改名字然後忘記他是誰的窘境了!
每日信譽積分上限
我們加重了對不良玩家的懲罰,在有不良行為發生時,除了扣除大量的信譽積分外,還設
置了信譽積分的每日恢復上限。
不良行為個人資料公開
在新的版本中,我們將新增不良行為對外公開的功能,玩家的個人資料中可以查看到他過
往的不良紀錄,傳說對決將持續打擊不良遊戲行為,並持續的優化系統,讓遊戲環境能越
來越好!
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戰場調整
【設計師觀點 一】
我們發現當前版本中,拿到第一條魔龍和凱撒方的勝率有些超出預期;
我們希望在保持這兩樣中立資源爭奪價值的基礎上,讓他們的滾雪球效應適時的降低,
因此我們大幅降低了龍血浴體的基礎傷害,降低龍血浴體的滾雪球效果;
【調整內容】
龍血浴體:持續90秒,技能或者普攻命中敵人後在3秒內累積對其造成魔法傷害調整為81
(+9/lv)(+0.51AP)(+0.9額外AD)
【設計師觀點 二】
凱撒在出生時的強度被明顯提升了,小幅領先的隊伍、想靠一兩名成員迅速擊殺凱撒的想
法會非常危險。而中後期凱撒的強度則提升不大。
【調整內容】
凱撒和深淵魔龍基礎攻擊力:300->350,
基礎護甲:183->300,
凱撒基礎經驗:300->200,
基礎金幣:150->75,
AOE傷害:3.0AD->4.0AD,
單體的減甲提升到40%,傷害降低提升到60%,群體AOE額外減120護甲。
【設計師觀點 三】
天空龍前期的推塔能力削弱,是為了避免前期小幅領先的隊伍,憑藉一條天空巨龍直接逼
近、甚至摧毀高地塔。但是天空龍後期終結比賽的能力則明顯提升了。
【調整內容】
天空龍對塔傷害:130+0.1AD->40+0.15AD,
基礎經驗:10->100,
基礎金幣:25->50,
小兵血量提升:25%->15%
其它修改:
1. 補刀額外金幣40%->30%
2. 遊戲開局前四分鐘死亡時間縮短
3. 深淵魔龍BUFF的持續時間:3min->2min
4. 兵線移速:成長時間點10、14、18、22分鐘提前到9、12、15、18分鐘
英雄平衡性調整
閃電戰狐 菲尼克
改動方向
-一技能冷卻降低
-二技能印記滿層後會刷新冷卻
-三技能傷害提升
改動理念
整體而言,我們希望菲尼克在刺客型射手的能力上更為突出,並且補足一定後期輸出能力
,確保發揮作為一名團隊核心輸出的價值,同時也希望他的可玩性變得更強。不過,我們
也會保留他脆弱的身板以及對於技能的依賴作為反制性。
光明女神 盧蜜亞
改動方向
-一技能暈眩時間縮短
改動理念
現在的廬米婭除了長射程以外,還兼具了高爆發和控制鏈。二技能、強化一技能、大招的
連招可以把敵人在遠端持續暈眩並造成大量傷害。這次我們稍微削弱了強化一技能的控制
效果,希望能給她的對手更多反抗空間。
狂戰士 渥馬爾
改動方向
-被動傷害提升
-一技能冷卻時間縮短
-二技能傷害提升,技能動化縮短
-三技能移除回血上限
改動理念
渥馬爾今後的定位將聚焦在坦克、戰士,兼顧生存以及一定傷害能力,我們希望他主要走
輔助位置,也能一定程度承擔凱撒路的責任。這次我們對其進行了較多數值調整,主要包
括一技能的前期冷卻降低,二技能的基礎傷害佔比提升以及前搖時間縮短,目標主要使其
前中期的強度提升,即便後期的團戰中,也能更好的體現控制能力的價值。
暗蝕之爪 埃羅
改動方向
-一技能冷卻時間縮短
-二技能新增霸體效果
改動理念
埃羅的強化二技能是他核心的控制和傷害來源。但是在中後期的團戰中,這個技能不僅僵
直偏長,且非常容易被打斷,這使得埃羅頻繁猝死在陣中。這次我們給他的強化二技能添
加了霸體效果,希望他中後期的團戰表現更加穩定。
淨化之刃 奎倫
改動方向
-一技能傷害提升
改動理念
由於這個版本中我們削弱了攻擊打野刀的爆發傷害,而奎倫又是所有刺客中最依賴爆發傷
害的,為了避免他的強度因裝備而下跌,我們回覆了之前的部分數值削弱,希望他的整體
強度保持穩定。
猩紅之刺 緋淚
改動方向
-被動傷害提升
-三技能物理攻擊增加
改動理念
上個版本中,由於火甲和被動治療BUG的影響,緋淚的實際削弱幅度超出預期。現在我們
補償了她被動的傷害以及大招的攻擊增益,來讓他整體的強度回歸正常。
荒漠遊俠 莫拉
改動方向
-一技能BUG修復
-三技能傷害降低
冥獄幻刃 納克羅斯
改動方向
-二技能傷害降低
黯影忍者 亥犽
改動方向
-一技能穿透小兵傷害比例降低
-三技能冷卻時間增加
改動理念
亥犽對線時,不僅清線能力過強,而且二技能與大招的兩段位移還使得他過於靈活,能進
能退。這次我們削弱了他一技能的清線效率與大招的冷卻,希望他的發育效率能回到一個
正常的區間。
雙槍遊俠 堇
改動方向
-普攻射程增加
-基礎移動速度增加
-被動增強
-一技能傷害降低
-二技能冷卻時間縮短
改動理念
堇單發一技能的威力過強:超長射程、爆發傷害,並且對方難以規避。這次調整中,我們
試圖降低她單發一技能的威力,但是提升她使用一技能的頻率,讓她與對手有更多的空間
。
裝備平衡性調整
全能武器
吸血降低
最大生命降低
新增普攻提升跑速的被動
狩魂之劍
物理攻擊提升
狂暴之手
合成途徑變更
護甲值降低
物理吸血遠程無效
水系輔助
二三階輔助裝備覆蓋範圍增大
被動獲得金幣與經驗降低
https://i.imgur.com/pSqDA3g.jpg
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※ 改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。
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