開發者日記:昇華職業改動 中文翻譯 - 流亡黯道
By Irma
at 2018-02-22T15:53
at 2018-02-22T15:53
Table of Contents
原文連結:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2090663
自從昇華職業在2016年推出之後,它就變成了流亡暗道裡一個強大又熱門的討論
面向。我們一路走來經歷了很多小改動,在經過這一系列改動,我們有大量的平
衡去保證個個昇華職業有相等的強度,並關注沒有那麼多面向的昇華職業。
但是我們更想要的是所有昇華職業穩定的強度。我們想要做出19個好的選擇。而
不是讓人覺得有些根本是87才會玩。
我們也關注每個職業的特色。我們也想要讓每個昇華職業有完全不同的港覺喔^ ^
所以我們希望讓玩家可以把這些職業的定位連結,並且勾引他們對其他的昇華有
興趣。
當我們用這兩個標準去檢視所有的職業,我們發現只有少數幾個符合這個標準(既
強大,又有鮮明的特色),但其他大多數都需要一些認真的重製。我們向大家保證
過我們要在3.2.0版本做這件事,現在我們已經準備好要給玩家看一些成果。
刺客
刺客一直都被視為玻璃大砲的暴擊腳色。隨著時間推進,平衡的調整一直都把它
當邊緣人,欠缺謹慎的考量。這些在3.2.0改動要讓他重返農藥,讓他有一些強大的
選項去暗殺敵人。
更改項目
淬毒打擊 (改)
40%機率擊中中毒
50%機率擊中中毒敵人造成癱瘓
每層的中毒給予0.1%爆擊機率(最多增加2%)
你近期給予中毒狀態,每層給予5%增加中毒持續時間
毒物走私 (改)
減少10%所承受的持續傷害
爆擊造成的中毒造成30%更多傷害
對中毒敵人造成等同於20%物理傷害的渾沌傷害
每個你殺死的中毒敵人回復0.5%最大生命
伏擊與暗殺(改)
將現在的伏擊,跟暗殺合併成一個天賦
機會主義(新)
如果你近期擊殺的話增加20%跑速
爆擊傷害不可以反射
如果附近只有一個敵人,增加100%傷害
如果附近只有一個敵人,你不會承受爆擊造成的額外傷害
不穩定的化身(改)
爆擊時有10%機率獲得爆擊球
非爆擊時有20%機率獲得爆擊球
守護者
這是一個我們保持原狀的例子,但是某些技能受到一些加成讓他們更容易達到他們的
目標,其中的三個分枝保持原狀,因為他們非常的受歡迎,並且達到他們的目的。另
外兩個我們改動他讓他變成更積極的遊戲風格去幫助其他腳色,但同時也是對沒朋友
的單人玩家一個強大的選擇。
更改項目
和諧之源(改)
附近敵人無法獲得爆擊,狂怒,耐力球
你跟你的隊伍成員共享爆擊,狂怒,耐力球
10%擊中獲得爆擊,狂怒,耐力球
希望壁壘
每五秒給予你2秒的50%額外格黨率
如果十秒內妳有格擋,你跟你附近的隊友無法被暈眩
如果近期內妳有攻擊,你跟你附近的隊友獲得10%攻擊格擋
如果近期你有施放法術,你跟你附近的隊友獲得10%法術格擋
聖宗
另外一個大量改動的腳色就是聖宗,現在聖宗有極為強大沒有副作用的三或四圖騰。
並且擁有能力去永久維持秘能波動的新加成。他的其他分枝也相繼被加成了。他是
其中一個擁有七個關鍵天賦的昇華職業。
更改項目
無上奉獻(新...名字一樣不過整組改掉,圖也換了)
當你有秘能波動時,增加25%範圍效果
當你有秘能波動時,0.5%法傷偷取生命
當你有秘能波動時,增加40%法術傷害
祕法尊崇(改)
當你的或是你的圖騰用法術擊中敵人時,獲得秘能波動
當你有秘能波動時免疫元素異常
力量定罪(改)
當你獲得爆擊球時,25%機率獲得耐力球
當你放置圖騰時,50%機率獲得爆擊球
當你或是你的圖騰殺死敵人時,15%獲得爆擊球
當你有耐力球時,減少5%承受元素傷害
當你有爆擊球時,傷害穿透5%元素抗性
信念之訴(改)
增加100%圖騰時序時間
圖騰上限+1
你或是你的圖騰最近殺死的每個敵人增加6%傷害
當你有圖騰時,增加10%攻擊與施法速度
昇華儀式(改)
圖騰上限+1
50%增加圖騰放置速度
每個圖騰讓你獲得0.5%魔力回復
每個圖騰讓你和你的圖騰獲得1%生命回復
意識聖殿(改)
減少50%技能魔力消耗
能量護盾全滿時,減少50%技能魔力消耗
獲得等同於30%魔力的額外能量護盾
10%減少魔力保留
正在進行的平衡,還有潛在的削弱
你可能會注意到我們沒有做直接的下刀削弱。我們現在是刻意這樣做的,但我們之後
會注重這部分。舉例來說處刑者,他的偷取能力跟常態的偷取相比顯得實在是太強了
。我們正在討論幾個可能的方式,像是在未來改善常態的偷取機制,讓他的偷取看起
來沒有那麼強。
至於有些昇華職業,我們有些它未來發展的想法,改動跟剛剛比起來簡直是小巫見大巫
這是個逐步逐步的過程,會在之後的發布中跟大家說喔。
在3.2.0的大改動裡面希望會提供更多強大的流派創建的可能性,大家快點動腦筋。
剩下的昇華職業發布
我們目標將所有19個昇華職業在下周中間公布,更多新的資訊我們會在這個文章底下公布
--
自從昇華職業在2016年推出之後,它就變成了流亡暗道裡一個強大又熱門的討論
面向。我們一路走來經歷了很多小改動,在經過這一系列改動,我們有大量的平
衡去保證個個昇華職業有相等的強度,並關注沒有那麼多面向的昇華職業。
但是我們更想要的是所有昇華職業穩定的強度。我們想要做出19個好的選擇。而
不是讓人覺得有些根本是87才會玩。
我們也關注每個職業的特色。我們也想要讓每個昇華職業有完全不同的港覺喔^ ^
所以我們希望讓玩家可以把這些職業的定位連結,並且勾引他們對其他的昇華有
興趣。
當我們用這兩個標準去檢視所有的職業,我們發現只有少數幾個符合這個標準(既
強大,又有鮮明的特色),但其他大多數都需要一些認真的重製。我們向大家保證
過我們要在3.2.0版本做這件事,現在我們已經準備好要給玩家看一些成果。
刺客
刺客一直都被視為玻璃大砲的暴擊腳色。隨著時間推進,平衡的調整一直都把它
當邊緣人,欠缺謹慎的考量。這些在3.2.0改動要讓他重返農藥,讓他有一些強大的
選項去暗殺敵人。
更改項目
淬毒打擊 (改)
40%機率擊中中毒
50%機率擊中中毒敵人造成癱瘓
每層的中毒給予0.1%爆擊機率(最多增加2%)
你近期給予中毒狀態,每層給予5%增加中毒持續時間
毒物走私 (改)
減少10%所承受的持續傷害
爆擊造成的中毒造成30%更多傷害
對中毒敵人造成等同於20%物理傷害的渾沌傷害
每個你殺死的中毒敵人回復0.5%最大生命
伏擊與暗殺(改)
將現在的伏擊,跟暗殺合併成一個天賦
機會主義(新)
如果你近期擊殺的話增加20%跑速
爆擊傷害不可以反射
如果附近只有一個敵人,增加100%傷害
如果附近只有一個敵人,你不會承受爆擊造成的額外傷害
不穩定的化身(改)
爆擊時有10%機率獲得爆擊球
非爆擊時有20%機率獲得爆擊球
守護者
這是一個我們保持原狀的例子,但是某些技能受到一些加成讓他們更容易達到他們的
目標,其中的三個分枝保持原狀,因為他們非常的受歡迎,並且達到他們的目的。另
外兩個我們改動他讓他變成更積極的遊戲風格去幫助其他腳色,但同時也是對沒朋友
的單人玩家一個強大的選擇。
更改項目
和諧之源(改)
附近敵人無法獲得爆擊,狂怒,耐力球
你跟你的隊伍成員共享爆擊,狂怒,耐力球
10%擊中獲得爆擊,狂怒,耐力球
希望壁壘
每五秒給予你2秒的50%額外格黨率
如果十秒內妳有格擋,你跟你附近的隊友無法被暈眩
如果近期內妳有攻擊,你跟你附近的隊友獲得10%攻擊格擋
如果近期你有施放法術,你跟你附近的隊友獲得10%法術格擋
聖宗
另外一個大量改動的腳色就是聖宗,現在聖宗有極為強大沒有副作用的三或四圖騰。
並且擁有能力去永久維持秘能波動的新加成。他的其他分枝也相繼被加成了。他是
其中一個擁有七個關鍵天賦的昇華職業。
更改項目
無上奉獻(新...名字一樣不過整組改掉,圖也換了)
當你有秘能波動時,增加25%範圍效果
當你有秘能波動時,0.5%法傷偷取生命
當你有秘能波動時,增加40%法術傷害
祕法尊崇(改)
當你的或是你的圖騰用法術擊中敵人時,獲得秘能波動
當你有秘能波動時免疫元素異常
力量定罪(改)
當你獲得爆擊球時,25%機率獲得耐力球
當你放置圖騰時,50%機率獲得爆擊球
當你或是你的圖騰殺死敵人時,15%獲得爆擊球
當你有耐力球時,減少5%承受元素傷害
當你有爆擊球時,傷害穿透5%元素抗性
信念之訴(改)
增加100%圖騰時序時間
圖騰上限+1
你或是你的圖騰最近殺死的每個敵人增加6%傷害
當你有圖騰時,增加10%攻擊與施法速度
昇華儀式(改)
圖騰上限+1
50%增加圖騰放置速度
每個圖騰讓你獲得0.5%魔力回復
每個圖騰讓你和你的圖騰獲得1%生命回復
意識聖殿(改)
減少50%技能魔力消耗
能量護盾全滿時,減少50%技能魔力消耗
獲得等同於30%魔力的額外能量護盾
10%減少魔力保留
正在進行的平衡,還有潛在的削弱
你可能會注意到我們沒有做直接的下刀削弱。我們現在是刻意這樣做的,但我們之後
會注重這部分。舉例來說處刑者,他的偷取能力跟常態的偷取相比顯得實在是太強了
。我們正在討論幾個可能的方式,像是在未來改善常態的偷取機制,讓他的偷取看起
來沒有那麼強。
至於有些昇華職業,我們有些它未來發展的想法,改動跟剛剛比起來簡直是小巫見大巫
這是個逐步逐步的過程,會在之後的發布中跟大家說喔。
在3.2.0的大改動裡面希望會提供更多強大的流派創建的可能性,大家快點動腦筋。
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