開發者《決戰艾澤拉斯》職業設計總覽 - WOW

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原帖:https://worldofwarcraft.com/zh-tw/news/21366970


《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》的開發工作正順利進行,我們想分享一些新資料片的職業設
計概念與實踐方法。若說《軍臨天下》的推出為《魔獸世界》的職業帶來天翻地覆的變化
,那麼《決戰艾澤拉斯》則是奠基於《軍臨天下》的更新內容所作的精細調整:以玩家意
見與數據統計為主的針對性改動。


在 BlizzCon 2017 揭曉的《決戰艾澤拉斯》開場動畫有個引起職業設計團隊深深共鳴的
潛在主題,那就是「記住讓我們堅強的理由 」。有鑑於此,我們下一個資料片的目標就
是突顯每個職業的獨特之處,專注於提升團隊合作的潛力,並繼續改進戰鬥視覺與效果。
儘管我們相信有些專精需要一而再、再而三的改動才能功德圓滿,但其他的專精則不盡然
,且我們的目標是提升整體職業的穩定度。


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職業獨特性及功用

就整體職業而言,我們所著眼的其中一個面向在於強調每個職業的特點,並在彼此的能力
之間劃分出更大的區隔-特別是在功用方面,即職業核心功能(如傷害、治療或減傷)以
外的能力。你會對自己職業感到驕傲及興奮的原因之一,就是在關鍵時刻做出英雄之舉,
讓一己的貢獻協助團隊摘下勝利的果實,然後欣然接受眾人的讚賞眼光。但由於有太多職
業擁有相似的能力,讓這種感覺大打折扣,而且也讓你覺得自己的所作所為與常人無異。
提高此面向的差異性有助於促成以下的情境:儘管你和其他的職業各自擁有力有未逮之處
,但你們卻能攜手合作、彼此照料。

這樣的差異性讓隊友之間必須更仰賴彼此才能邁向成功,並且鼓勵不同團隊組合以不一
樣的方式來面對戰鬥。








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追求這項目標時,我們可能會新增一些新能力(或是加回先前移除的能力)來讓職業獲得
必要的招牌獨特性。這也包含了對特定功用類型的技能作出限制,特別是那些大部分職業
都擁有、以至於無法塑造職業差異性的效能。舉一個顯著的例子,「範圍擊暈」這項數一
數二的強大功用,由於其來源太過豐富,幾乎所有隊伍至少都會有一兩個人能帶來這項助
益。結果就是,與這項功用相關的戰術決策並非以「何時使用才是最佳時機」、而是以「
如何避免與其他範圍擊暈技能重疊」為重點。這不僅在地城中排擠了其他控場效果的重要
性,同時也稀釋了帶有「範圍擊暈」的職業本來應有的重要戰略價值。我們的目標在於,
不論一個職業所擁有的功用為何,都能讓隊伍樂於納入旗下,並在面對某一種挑戰時派上
用場。

塑造不同專精間差異性所著眼的目標也不僅侷限於功用上而已。我們也想在各專精「主要
定位」(傷害輸出、治療或是坦克)上找出彼此的優劣勢,確保每種專精都有獨門秘技與
發光發熱的機會。有些傷害專精擅長「爆發」,短時間內造成大量傷害,有些人則是消耗
流,慢慢磨死他們的目標。有些專精傾向孤立敵人然後各個擊破,但也有些喜歡一口氣炸
飛一大堆怪物。雖然基於傷害技能的多樣性,這些場景都會自然而然地發生,但和跟過去
比起來,我們對這方面更加投入,來確保傷害專精的多樣性與優劣勢分布。同樣的,補師
及坦克在他們各自的治療與減傷機制上也應更具個性。



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就實踐方法的其他面向,我們也與內容設計團隊攜手合作,一同打造出不論是在任務、地
城或是團隊中各種職業都有機會藝展長才的世界。倘若我們為各職業提供了能在不同場合
派上用場的強力工具,那麼在遊戲中創造機會讓玩家們使用這些工具也是重要的一環。

天賦系統強化

總體而言,天賦系統大致上會維持現況,不過我們會進一步精煉我們的實踐方式。設置天
賦列的其中一大挑戰在於,其中存在兩項相互衝突的需求:從天賦列中作出選擇應該有其
意義,但也不該只是從中選出特定配置下的最優解。

如果一列天賦中有著三個相似的範圍傷害天賦,你的選擇會變得像是要解複雜的數學問題
。如果一列天賦中混合了範圍傷害及單體傷害,你會覺得自己需要根據你在做的事來改變
天賦,這樣感覺也不太像是在做選擇。最成功的天賦列應該是那些與你的技能特色相近,
但卻又能帶來截然不同的效果與機制,讓玩家能徹底調整他們的定位及深度。






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我們在《軍臨天下》中學到的其中一課,就是要小心處理天賦效果的「步調」影響-像是
會讓玩家多常按下按鍵,以及多常產生資源及冷卻時間。當然,許多的天賦都會影響循環
的步調,而此特色也將繼續維持下去,因為這正是某些天賦最吸引人且有趣的地方。不過
如果你使用了多個天賦來減緩或是加速你的循環,玩家可能就會掉到開心玩遊戲的範疇之
外(舉例來說,會資源缺乏或是被資源淹沒)。當我們在推動天賦變更的同時,我們會試
著讓強大的資源生產天賦彼此競爭來避免這點,進一步限制因為單一天賦導致步調改變的
情況。

神器來來去去

在整個《軍臨天下》版本中,職業設計團隊有個特別的挑戰,那就是介紹神器的登場,及
在最後讓神器下台一鞠躬。這是個很讓人興奮的點子:設計一大組僅適用於一部資料片的
額外好處,讓我們能把它們做得更耀眼、更複雜、而且能做的事比處理專精的永久核心技
能時還要多。不過推出神器機制又衍生了一個複雜的問題,那就是如何調整基礎職業才能
讓他們的遊戲體驗在神氣缺席後與先前無異。

最大的問題就在於,專精的循環步調極為仰賴神器。因此如果移除神器可能會導致循環步
調過慢,或是有太多無法使用核心技能的空窗時間。在我們回顧並更新專精時,我們想確
保在《決戰艾澤拉斯》中所有專精的步調都能在神器移除後依舊正常發揮。在某些情況下
,我們會提高資源的產出或是減少冷卻時間,來彌補部分新出現的空窗期。
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至於特質,那就不只是簡單的數值更動或是賦予它們特色了-像是主動式技能或是強大又
顯眼的觸發效果-我們正在仔細觀察所有的專精,來挑選出哪些特質值得讓它們永久成為
該職業的一部分。就特質而言,能永久保留下來所需的標準很高。我們是刻意透過神器這
樣的系統,讓這些特質成為你職業核心能力的額外加成。你能夠徹底探索這些額外加成帶
來的優勢,但最終仍就得放下它們。這樣才能職業加成中為其他的系統保留空間,例如即
將與我們碰面的艾澤萊護甲。也就是說,不少專精將會看見一到兩個熟悉的特質出現在《
決戰艾澤拉斯》的天賦樹中。

這些就是引領我們設計《決戰艾澤拉斯》的主要概念,由於目前仍處於尚未定型的階段,
因此我們並未舉出具體的範例。我們歡迎社群對我們提出的原則做出討論,並很期待在近
期我們於內部測試時,繼續鑽研細節及特定的變動。


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亞 魯 因:該死!你們都欠我一條命!

法隆迪斯親王:幫我看看這個配方有沒有問題?

歐 庫 雷 斯 :哎呀? 陷阱! 解鎖!
World of Warcraft Legion

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All Comments

Daniel avatarDaniel2018-01-29
= =還我大根冰dk
Rosalind avatarRosalind2018-01-29
玩家不該過度追求DPS
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-02-01
推推動視
Rae avatarRae2018-02-04
Watcher幹話又來了
Erin avatarErin2018-02-04
Heather avatarHeather2018-02-09
話說照他講的意思...暗牧八成還是拿飾品AE的命喔~
David avatarDavid2018-02-14
暴雪的職業設計 笑就對了
Dinah avatarDinah2018-02-16
然後一個團本弄出大量跑圈分攤理由是團隊溝通不夠
然後現在說會特別設計讓各類傷害模式有發揮之處
Ivy avatarIvy2018-02-21
不知道能騙到誰
Dorothy avatarDorothy2018-02-21
又是屁幹話一堆
Yuri avatarYuri2018-02-24
照字面看,不就又要回到以前,一個團隊必須全職業都有
wow根本再走回頭路(?)
Ursula avatarUrsula2018-02-24
整篇結論:走了這麼長的路好像沒意義 回歸最原始版本好了
職業不平衡?那是大家不同專業 帶好帶滿就對了
Quintina avatarQuintina2018-02-27
然後就會發生有的職業更難組隊了
Sarah avatarSarah2018-02-27
誰叫大家這幾版都弄出奇怪職業組合 5XX 沒近戰之類的
Hazel avatarHazel2018-03-04
現在近戰早就大爆滿啦
Zenobia avatarZenobia2018-03-08
幫大家翻譯:為了讓各職業只能做少數幾件事,所以全職ner
f
Enid avatarEnid2018-03-10
簡單翻譯:我們要給7.0因為神器跟橘裝捅出的簍子擦屁股
Jacob avatarJacob2018-03-14
怎麼覺得還是整篇幹話
Wallis avatarWallis2018-03-18
哈哈流血哈哈 幹你的一堆麵包
Hamiltion avatarHamiltion2018-03-23
講話怎麼這麼冗長= =
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-03-25
小德共生會回來嗎!!
Poppy avatarPoppy2018-03-28
暗牧大概又要重做了 否則來他說的不可能在raid以外實現
Zora avatarZora2018-03-29
簽名檔看不太懂意思
Liam avatarLiam2018-03-31
大密缺dd 只收群控 不收垃圾
Mason avatarMason2018-04-02
Bz就是不斷地打自己臉, 然後無限輪迴
Quanna avatarQuanna2018-04-04
一個版本一個說法 下一個版本又要說不希望隊伍為了某種
Frederic avatarFrederic2018-04-05
增益才組某個職業
Valerie avatarValerie2018-04-08
團本缺各職 來戰聖死坦 德薩牧補 其餘不限
Eden avatarEden2018-04-12
這樣會搞到非進度團都要練幾個分身才行
Heather avatarHeather2018-04-13
我的狐狸守護要回來了嗎
Adele avatarAdele2018-04-17
我長年的觀察是 開發初期都有一套想法 但實行之後就冒
Isla avatarIsla2018-04-20
一堆新問題 然後下一版又開始回頭
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-04-25
釋出前的大餅都會很好很大 前兩版講一推 取消的也是有
Gary avatarGary2018-04-25
傳說中的泰坦之路?法拉隆?撒塔斯?
現在放的消息看看就好
Daniel avatarDaniel2018-04-27
真的毛新宇 整篇什麼都沒說
Damian avatarDamian2018-05-01
其實這連消息都不算 廢話表示我們很努力喔~這樣而已
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-05-06
反正到時候玩家想出他們沒想到的玩法 馬上就這不是應該
有的玩法砍掉
Callum avatarCallum2018-05-07
然後貞的問題重重的專精就是10%20%傷害上去就好
Enid avatarEnid2018-05-12
有些專精需要一再改動才能圓滿->我們現在不打算處理
Thomas avatarThomas2018-05-15
讓強大的資源生產天賦彼此競爭->把大家現在用的那個砍成智
障 L2P
Olive avatarOlive2018-05-17
乾脆設計成輸出值全體資源連動好了 所有人共用一條能量
Doris avatarDoris2018-05-19
全部的進戰共用一條能量 法系共用一條藍條 補也共用一條
Linda avatarLinda2018-05-23
來互相傷害阿!
Belly avatarBelly2018-05-28
傷害/補量不夠的職業去旁邊踩腳踏車回能 人人都能進組
Ethan avatarEthan2018-05-31
整個幹話連篇,當初是哪個王八蛋說德魯伊這種危機救場的能
力很不酷的?幹
Joe avatarJoe2018-06-03
以前是危機的時候武戰防姿舉盾,樹變熊,胖鳥開寧靜,現在
只能兩腿開開準備投胎
Linda avatarLinda2018-06-05
沒事跑去弄神器,廢掉雕文。搞砸了,現在才要幫他們收拾殘局
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-06-09
"Class fantasy"(TM)
Anonymous avatarAnonymous2018-06-11
所以這篇是在說?
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-06-12
保持熱度
Genevieve avatarGenevieve2018-06-15
懶人包:
Ina avatarIna2018-06-16
八版上線時記得儲值 嫌練很慢就買直升
Ula avatarUla2018-06-20
傻滿技能即將更換新圖示
David avatarDavid2018-06-25
我們有在做事 乖乖包月感恩
Steve avatarSteve2018-06-28
然後下一版又說職業能力差異過大造成組團困難 我們不想
看到要組特定職業才能打某隻王 所以所有職業又減少差異
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-07-01
不停輪迴
Oscar avatarOscar2018-07-01
那些年WOW教我簡諧運動的那些事
Steve avatarSteve2018-07-05
改掉種族/職業差異的是你 改回來的又是你
Sandy avatarSandy2018-07-05
當初會改掉有一大部分的主因是MMO不再是唯一主流
Necoo avatarNecoo2018-07-09
因應人數不可避免的下滑而進行改動 你現在改回來是??
Connor avatarConnor2018-07-13
可以還我鶴僧嗎.....
Lauren avatarLauren2018-07-14
幹話王耶
Yuri avatarYuri2018-07-17
魔獸出到第八個資料片了,在玩法沒有改變,例如以團隊副本為
Lauren avatarLauren2018-07-18
導向,以及根本機制,例如技能使用從改成單一資源消耗無CD,
Queena avatarQueena2018-07-21
或是加入物理碰撞之類,這些都不變的前提下,我實在不相信職
頁設計這塊能有什麼翻天覆地的新花樣。
Erin avatarErin2018-07-25
7.0好歹大家期待的不少 8.0感覺氣勢就差一截
Dorothy avatarDorothy2018-07-25
就某三代一樣狀況阿 自我感覺良好改了一堆 結果無法收場
又沒臉全部改回來 結果就在那面慢慢磨裝死
Agatha avatarAgatha2018-07-29
生存蠟和惡魔術 由頭到尾的改 結果裝死了一整個版本
Ivy avatarIvy2018-07-30
也沒那麼嚴重啦 就不同設計團隊看事情角度不同罷了
Agnes avatarAgnes2018-07-31
隔壁棚也在走回頭路試圖推翻掉EU流
老遊戲打臉自己圖創新很OK der
Agatha avatarAgatha2018-08-01
草尼馬的說好消除特定職業特殊功能的原則呢?真的是幹話王
耶!
Zora avatarZora2018-08-02
要強調職業異質性就不要搞不定平衡被玩家抱怨洗爆
Zenobia avatarZenobia2018-08-05
術士每個版本都在remake這次應該也不例外吧
Edwina avatarEdwina2018-08-07
希望生存臘可以坦,應該可以讓大家知道有這專精存在?
Bethany avatarBethany2018-08-08
生存獵…完全不知道改成這樣幹嘛…
Ingrid avatarIngrid2018-08-12
每次把餅畫好畫滿 結果上線全民公測再砍好砍滿
Elizabeth avatarElizabeth2018-08-15
生存獵戰場很好玩啊
Ina avatarIna2018-08-19
生存戰場 收頭>鉤>收頭>鉤>收頭>鉤>
Vanessa avatarVanessa2018-08-22
生存副本 想疊buff>跑位斷buff>想疊buff>怪死光了
Rosalind avatarRosalind2018-08-25
最好給我把術士的魔化金身還來喔QQ
Emily avatarEmily2018-08-27
貓鼬貓起....(被點名
Margaret avatarMargaret2018-08-27
簡單來說 這篇什麼都沒講XD
Joseph avatarJoseph2018-08-28
不知道術士會變怎樣
Jessica avatarJessica2018-09-01
變衝土
Caitlin avatarCaitlin2018-09-04
變惡魔獵人的寵物
Quanna avatarQuanna2018-09-08
術士這版幾乎每個小版本都大改一次耶
Freda avatarFreda2018-09-10
讚...8.0準備來玩新職業-術士
Dorothy avatarDorothy2018-09-11
惡魔術可是不動王者呢
Zenobia avatarZenobia2018-09-15
惡魔術:只要我能站者不能 甚麼王我都洗WCL榜給你看
Thomas avatarThomas2018-09-15
術士重做預定
Linda avatarLinda2018-09-19
是說可以找一個真的會玩術士的來設計嗎 水準也不用太高
看得出來有在玩就好
Margaret avatarMargaret2018-09-23
術士重做應該可以套在人生不變的事情這個梗上 XD
Iris avatarIris2018-09-24
攻三小
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-09-28
我看到標題就可以下結論了,今天天氣很好
Gary avatarGary2018-09-29
看完的結論,浪費時間
Victoria avatarVictoria2018-10-03
變冷嗎,來我大火法溫熱一下(點燃)
Enid avatarEnid2018-10-07
一.一.....
Linda avatarLinda2018-10-10
什麼?!不夠嗎?那換這個(燃灼)
Sandy avatarSandy2018-10-13
冷冷的天 玩冰法DPS多10%
Freda avatarFreda2018-10-15
屁話欸
Robert avatarRobert2018-10-17
結論:我們希望玩家做出選擇 不過玩家沒得選擇
Anthony avatarAnthony2018-10-18
一.一.. 聽說術士可以自燃對不對?
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-10-21
每次大改前都馬說要有特色,然後出來後出問題東改西調最後
又和以前一樣
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-10-22
bz:為了保留神器系統的特色 8.0所有職業移除專精的差異
Ursula avatarUrsula2018-10-25
但每個職業都將有三個不同的天賦技能樹可以選擇
(畫面上秀出無印的天賦樹) 玩家: 幹
Charlotte avatarCharlotte2018-10-30
我大薩滿投擲圖騰呢
Connor avatarConnor2018-11-03
有沒有上一個大版本的開發者閒聊 保證互相打臉
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-11-05
我們覺得這樣很酷 我們覺得還是以前好
Emily avatarEmily2018-11-09
一.一....
Victoria avatarVictoria2018-11-12
投擲圖騰原來這版沒有哦?最後一次玩薩滿是MOP
Liam avatarLiam2018-11-16
大領主:把正版的神聖干涉還給我!
Emily avatarEmily2018-11-19
其實是每個版本都在打臉
Mia avatarMia2018-11-20
要不是獵人這樣改...我60以後獵人就放置PLAY了呢
Olga avatarOlga2018-11-21
不三不五時寫一篇這個怎麼領薪水
Noah avatarNoah2018-11-22
通篇廢話. 不樂見團隊因為技能去組特定職業是你, 不樂見職業
無差異又是你? 是在亂改三小都不用大腦先想過嗎
Andrew avatarAndrew2018-11-25
又要重玩術士了嗎..
Liam avatarLiam2018-11-26
職業特色!術士已經會開門拉人和發糖果了,傷害低一點才不
會壓縮到其他遠程DD表現空間!
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-12-01
師爺給我翻譯翻譯
Doris avatarDoris2018-12-06
又可以一個職業大改版體驗三個新職業的玩法嘍!賺賺賺!
Ophelia avatarOphelia2018-12-10
這篇的意思簡單說就是在介紹為什麼要推新的神器啦
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-12-11
懶人包 我們東砍西砍後出了神器 下版本你還是得農
Ingrid avatarIngrid2018-12-12
希望鳥D可以改回日月鐘擺 現在這樣好無聊
Gary avatarGary2018-12-15
所以牧師M+更沒人要的意思嗎?
看看比賽那個精美的出場率
Lily avatarLily2018-12-19
醬子呀
Kama avatarKama2018-12-20
我只想說5.0版的雕紋,天賦,重鑄是最完美的設計了,後面改動
Enid avatarEnid2018-12-24
都是失敗的
Delia avatarDelia2018-12-27
還我重鑄好爆= =