※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言:
: 最近在玩尼爾 人工生命,解了兩三個支線任務
: 發現內容不免俗就是跑腿、收集素材、找狗等罐頭任務
: 我不懂欸...給你額外認識世界觀的機會,為什麼不好好利用呢
: 解了幾個支線任務發現都是這種調性,後面我就放置當作沒看見了
: 像是對馬戰鬼支線任務都很緊湊,又跟主線劇情息息相關,玩得非常過癮不會嫌無聊
: 所以到底為什麼開放世界遊戲,支線任務都不用心做呢,難道是製作者沒料嗎
罐頭任務跟支線任務是不一樣的。
基本上罐頭任務應該跟刺客奧德賽一樣,
是無窮無盡由系統一直生成的免洗任務。
罐頭任務有一個很大的用處是--
至少能讓你破關後還有事情可以做。
像是2077,你支線 & 主線 全都做完了。
機體強化到上限了,想要找一個有敵人的地方小試身手。
結果你唯一能K的只有警察跟路上少量的小混混。
有罐頭任務的話,
你至少還會有做任務的代入感。
"漩渦幫又在OOO大樓裡密謀作亂了,去殺掉漩渦幫阻止他們"
就算是這種無窮無盡的罐頭任務,
體驗感也比沒頭沒腦殺警察跟街上混混好多了。
刺客奧德賽很棒的一點是,
主角本身就是傭兵,傭兵平常的生活就是到處接這種有的沒的任務。
很符合主角身分。
而且說是罐頭任務,但還是有前因後果給你。
讓你知道你究竟為什麼要做這任務。
最差的就是FFXV那種,
只在任務標題打個殺掉XXX就沒了的罐頭任務。
連個為什麼打的理由都沒有。
--
: 最近在玩尼爾 人工生命,解了兩三個支線任務
: 發現內容不免俗就是跑腿、收集素材、找狗等罐頭任務
: 我不懂欸...給你額外認識世界觀的機會,為什麼不好好利用呢
: 解了幾個支線任務發現都是這種調性,後面我就放置當作沒看見了
: 像是對馬戰鬼支線任務都很緊湊,又跟主線劇情息息相關,玩得非常過癮不會嫌無聊
: 所以到底為什麼開放世界遊戲,支線任務都不用心做呢,難道是製作者沒料嗎
罐頭任務跟支線任務是不一樣的。
基本上罐頭任務應該跟刺客奧德賽一樣,
是無窮無盡由系統一直生成的免洗任務。
罐頭任務有一個很大的用處是--
至少能讓你破關後還有事情可以做。
像是2077,你支線 & 主線 全都做完了。
機體強化到上限了,想要找一個有敵人的地方小試身手。
結果你唯一能K的只有警察跟路上少量的小混混。
有罐頭任務的話,
你至少還會有做任務的代入感。
"漩渦幫又在OOO大樓裡密謀作亂了,去殺掉漩渦幫阻止他們"
就算是這種無窮無盡的罐頭任務,
體驗感也比沒頭沒腦殺警察跟街上混混好多了。
刺客奧德賽很棒的一點是,
主角本身就是傭兵,傭兵平常的生活就是到處接這種有的沒的任務。
很符合主角身分。
而且說是罐頭任務,但還是有前因後果給你。
讓你知道你究竟為什麼要做這任務。
最差的就是FFXV那種,
只在任務標題打個殺掉XXX就沒了的罐頭任務。
連個為什麼打的理由都沒有。
--
All Comments