※ 引述《SouKazuho (Sou Kazuho )》之銘言:
: GTA5(橫跨三世代, 2013年) vs Cyberpunk 2077(2020年)
: https://youtu.be/D17FOMxUToY?t=257
: 駕駛 沙漠區塊地形對比 夜晚的城市光線
: 本以為差7年大概沒得比 不過....
: (其他的就算了 那個手榴彈丟到水裡的特效2077是不是哪裡不對了啊....)
: RDR2 碧血狂殺二(2018年) vs AC Valhalla 刺客教條維京紀元(2020年)
是說這個比起細節
更像是特效吧
比這個就跟地平線水面、物理特效被BOTW屌打那超多人影片87%像
阿兩款賣點一樣嗎
我是覺得不同遊戲屬性本來就不一樣啦
2077在一些小東西的細節上也是毫小到誇張
(桌上、地上、天上東西的貼圖、物件的無聊敘述、NPC反應回饋,內容之類的)
甚至比GTA4還有過之無不及,
一些物理效果2077絕對是輸到爆炸,但細節麻,
這遊戲值得觀察的地方真的多到不行。
可以進去的房子量也是類似遊戲最大的應該沒有之一
另外提到房子講一個一般玩家都碰不到的
你如果玩PC有開月球漫步
你會發現「一大堆」一樓進不去的地方 超級多樓上的房間都可以進去
而且幾乎每間都有裝潢,連進不去的地方房子都先做好了到底是.....
這大概是VRAM爆炸原因之一吧.............
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