開放世界的節奏,關於巫師3 - PS

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借標題回顧一下幾個比較好的開放世界

開放世界幾乎都有敘事節奏的問題,因為沒辦法強制規定玩家
在何時玩到你精心準備的演出和劇情
線性遊戲就可以精準掌握玩家的遊玩情緒
所以開放世界主線故事確實較不適合有"急迫性的劇情"

有新維加斯、巫師三、GTA5和RDR2、上古卷軸5、荒野之息、地平線雷


























解答一:網狀主支線結構,每件事都幾乎和主線有關XD

異塵餘生新維加斯
主線: 找殺身仇人、發現自己送的貨很重要、決定大事件走向
主線沒有急迫性但有切身關聯,理論上玩家應該會想完成主線但也不急XD
主支線幾乎都相關,可以說你做的每件事多少都在推進主線或和主線有關








解答二:暴力解,每場戲都好看,主支線故事都用心做不是用腳做,支線賺錢符合主角人設

巫師三
主線:找女兒,雖然想找但也是得集滿三地的線索,還窮的需要賺錢上島,
所以探索世界賺錢不違和
主線有急迫性,但支線和探索世界都符合主角窮需要賺錢的設定
但仍舊無法解決為啥找女兒還一直玩昆特牌的問題







解答三:片段化敘事,每個任務都是多少側面描寫角色,最後只記得角色特色

GTA 5 主線:多年前的搶案和目前與FBI的糾葛。
RDR2:多年前的搶案和目前幫派的掙扎

GTA和RDR的手法都是多年前發生過某個懸疑事件,讓你有一點動力推主線

主線沒有急迫性,推主線的動力就是想知道主角的命運,支線都是透過事件描寫主角和配
角個性








解答四:主線好像有又好像沒有XD

弱化主線之一,不推主線無違和感是因為變強才有辦法達成目的XD


荒野之息
主線有急迫性:幹掉加儂
但林克做的所有行為都是變強
可以直衝加儂
也可以修練一番看一下四神獸劇情變強後才有能力幹掉加儂
可以合理解釋為啥林克一直找人馬單挑,因為要變強XD



弱化主線之二,不推主線無違和感是因為本來就意外捲入這世界

上古卷軸5

主線:無名小輩主角意外被抓,意外發現自己是追根寶,意外幹掉龍神拯救世界
弱化主線,一切都是意外,所以遊山玩水順手幹掉龍神
完成主線動力:無,只想逛街,主線雖然要拯救世界但沒有感受到急迫性
有切身關聯但也是意外捲入

可以合理解釋為啥一直裝MOD,畢竟不拯救世界好像也沒差
總有另一個意外的勇者會拯救是吧









解法5:主線故事和玩法分開,但因為好玩沒有人會計較


地平線

主線: 主角身世之謎
主線沒有急迫性但有切身關聯
完成主線動力:無,只想打機械獸,身世之謎寫得不錯,但還是只想打機械獸,身世之謎有
空再說


蜘蛛人:
主線:打敗壞人
完成主線動力:若有似無,只想盪鞦韆和揍人




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All Comments

Joseph avatarJoseph2020-07-15
你好認真分析
Frederica avatarFrederica2020-07-18
蜘蛛人不就是想看彼得可以衰到那嗎
Daph Bay avatarDaph Bay2020-07-23
蜘蛛人好像說的蠻有道理的XD
Kama avatarKama2020-07-25
這篇寫的不錯
Carol avatarCarol2020-07-26
昆特牌比吃飯還重要R(怒)
Quanna avatarQuanna2020-07-30
女兒再生就有 昆特錯過不成的想法才正確(並不是
Callum avatarCallum2020-07-31
蜘蛛人主線本身也真沒那麼急湊,中期後還是得等情報才能
出手,要到大後期才真的有急迫感
Charlie avatarCharlie2020-08-04
WITCHER的主線只是看起來很急,實際上急迫性也不高,雖然
大家都知道女兒被追殺,但幾乎沒情報下也只能慢慢來,所
以,先來場昆特也不意外
Noah avatarNoah2020-08-07
I'm SPIDERMAN!!
Isabella avatarIsabella2020-08-07
I'm Batman!說到Batman,大家比較喜歡City還是Asylum呢
Lily avatarLily2020-08-11
Asylum的打鬥成就要求其實滿難的,扣除這點外不錯
Gary avatarGary2020-08-13
Asylum判定最嚴格,後面兩作都亂接招哈哈
Robert avatarRobert2020-08-14
杯麵根本沒有急迫性問題,因為劇情上不管你實際玩多久都
是一晚上的事而已XDDD
Jessica avatarJessica2020-08-15
Batman就是找個理由把大家清空讓你練拳而已XD
Valerie avatarValerie2020-08-15
其實找當地人打昆特是一個搏感情以套取情報的手法,只是
敘事手法有問題沒有演出來給玩家看而已.
Bennie avatarBennie2020-08-20
好像很有道理,再來一局好了XD老婆女兒啥的先別管了
Damian avatarDamian2020-08-22
推好文
William avatarWilliam2020-08-22
什麼?你的女兒被巨魔抓走了!那要來場昆特嗎?
Why not ?
Bennie avatarBennie2020-08-24
扮演獵魔士的是你,玩不玩昆特牌的是你,遊戲並沒有強迫
坤特牌只是給開放世界多一個豐富性選擇
Kama avatarKama2020-08-26
這種像直線性遊戲你選擇把所有隱藏要素收集完全一樣
Jacob avatarJacob2020-08-27
昆桐昆特牌好玩
Zenobia avatarZenobia2020-08-28
開放世界但你預設支線要去解?這不是很怪嗎
Damian avatarDamian2020-09-01
應該是說其他要素和主線是相輔相成還是各玩各的
只衝主線當然就沒有情緒分割的問題
Susan avatarSusan2020-09-02
在坤特牌桌前沒有比打牌還急迫重要的事啦XD
Regina avatarRegina2020-09-06
這種問題傳統RPG不是被酸很久了? 隕石快砸到地球了?
讓我們來場陸行鳥賽跑先
Michael avatarMichael2020-09-11
笑死 這篇到底在幹嘛XDDD
Annie avatarAnnie2020-09-11
啊哈 對阿 遊戲玩習慣就知道了 畢竟是遊戲嘛 開放型的當然
Steve avatarSteve2020-09-16
抱持著開明的心態忽略那些時間暫停的問題 就算是爛game也只
Yedda avatarYedda2020-09-16
需要抱怨支線爛得跟屎一樣還白白設計一堆用來浪費玩家時間
Jack avatarJack2020-09-17
在最後大魔王的關口前當然要回頭把寶箱開光、妹子把光
Selena avatarSelena2020-09-18
不能回頭的才是有病 設計方是搞拖延或充實完全分得出來差別
Ula avatarUla2020-09-20
看遊戲設計吧,以前的女神戰記故意做的時間機制我就滿喜
歡的,雖說精算後要把支線解完依然不成問題就是
Irma avatarIrma2020-09-22
刺客教條奧德賽也不錯
Irma avatarIrma2020-09-26
敲碗FO4和遠哭5 呢
Delia avatarDelia2020-09-30
什麼!女兒被抓了!先來場昆特壓壓驚
Gary avatarGary2020-10-03
天啊我居然得了百日咳,但是沒關係還是先獵一下傳說動物先
Harry avatarHarry2020-10-08
我覺得地平線到後面舊世界的謎底越解越多的時候對玩家來
說就超有衝主線急迫性了
Ula avatarUla2020-10-08
Kelly avatarKelly2020-10-11
昆特牌癮發作能不先解癮嗎
Charlotte avatarCharlotte2020-10-13
往日不再也算是沒急迫性的主線
Ursula avatarUrsula2020-10-16
BotW用主角失憶來解決「急迫的主線任務下悠閒的逛世界」
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-10-17
算蠻成功的, NV的支線也很神, 巫師3...主線不是昆特嗎?