※ 引述《violette0809 (查理)》之銘言:
: 話說9.1才開放一個多月
: 身邊已經有不少人在抱怨沒什麼事情可以做了
: 感覺起來9.1就多了一個團本
: 大秘第二季其實也是差不多的東西
: 畢竟都是9.0已經打到爛掉的本換新的詞綴而已
: 那如果暴雪開放7版和8版的大秘
: 讓掉落變成跟上當前版本 對新玩家來說就是有更多選擇可以玩
: 對老玩家也可以體驗當年情懷
: 對暴雪來說就是舊的內容資源回收 應該也不會有多少開發成本
: 考量到暴雪的近況 9.2遙遙無期
: 能用舊的內容拖更多時間
: 根本就是三贏的局面吧
: 缺點的話
: 就是玩家要記更多路線跟怪和王的機制
: 新手的上手成本更高了
: 開放7版和8版的m+有搞頭嗎
說到這個大秘
我真的覺得BZ在「誘因」這塊做得太差了
如果今天交給我做
我會做以下更新
1,所有五人副本都有極低機率掉落
「坐騎」、「特殊塑型」
這個我真的不知道難在哪
魔獸一堆坐騎控要求的真的不多
模組甚至Skin都一樣
只要能夠+1,就會讓他們刷到海枯石爛了
2,裝備能合成
三件一樣的裝備可以合成+1
三件+1的同裝備可以升級成+2
最多能練到+10
差距在哪?
設計一個極微小的差距讓玩家加減刷就好
比如「耐力+5」
這樣+10的裝備也不過多50耐
何況正常人刷到+4大概就要改版9.2了
但就是這種細微的差異
讓這趟副本能給自己提供一些些的誘因
這個+1 +2最好還能增加一些特殊戰鬥動畫
滿足高玩的虛榮心
3,大幅降低大秘難度
大秘如今的難度很不合理
我認為應該把15難度修改成現在的8左右
讓習慣手遊跟很長時間沒玩有一定年紀的朋友
都能無壓力上手
而高手也不會有影響 遊戲也不會素食化
反正現在打20層的高玩們
在這項改動後 他們就打到30-40層去
虛榮的感覺不會消失
還能帶新手 一人獨自Carry帶大家低保
現在魔獸風氣排斥新手有很大原因
是大秘真的太難
在15層難度下
四個中上程度的老手
也很難彌補一個新手的不足
4,賦予老手更多的遊戲虛榮感
在大秘簡單化後,裝等的差距會大幅縮小
討好金字塔頂端這群人數少卻精的玩家
對任何遊戲而言都很重要
我覺得可以設計新招式特效
比如說,聖騎士在2400分以後,
坦聖的奉獻變這樣
https://i.imgur.com/3tBvBJW.jpg
火法的火焰溫度太高變藍色
盜賊移動自帶殘影
5,鼓勵帶新人
只要同公會
四個老手與分數差距500分以上的玩家
一同打大秘時
只要使用新人的鑰匙
系統送你一瓶精煉跟三瓶爆發藥水
成功限時再給500-1000G
或250靈魄之類的
(這部分可以在避免破壞市場的部分做修正
比如說該爆發藥水只能在這次大秘使用之類的
或者不能交易)
總之大方向就是
簡化難度
讓高玩打到更高層
但不妨礙新手拿裝
高玩追求的是分數,層數與高玩動畫特效
喜歡刷刷刷的有坐騎像棍子上的紅蘿蔔驅動
也有幾乎沒成長的微量屬性提升
其他的話我甚至希望開放裝備染色系統
一場大秘掉落一瓶染色劑
(五個人誰拿到不知道)
染色劑可以到市場交易
效果就跟其他韓國網遊一樣
可以自己調裝備顏色
至於擔心破壞當前難度裝備的虛榮感
可以讓傳奇難度的顏色唯一化
或者當前版本裝備不予染色
這樣就解決了
看到這個標題
剛好想到最近常常跟朋友在聊這個
-----
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: 話說9.1才開放一個多月
: 身邊已經有不少人在抱怨沒什麼事情可以做了
: 感覺起來9.1就多了一個團本
: 大秘第二季其實也是差不多的東西
: 畢竟都是9.0已經打到爛掉的本換新的詞綴而已
: 那如果暴雪開放7版和8版的大秘
: 讓掉落變成跟上當前版本 對新玩家來說就是有更多選擇可以玩
: 對老玩家也可以體驗當年情懷
: 對暴雪來說就是舊的內容資源回收 應該也不會有多少開發成本
: 考量到暴雪的近況 9.2遙遙無期
: 能用舊的內容拖更多時間
: 根本就是三贏的局面吧
: 缺點的話
: 就是玩家要記更多路線跟怪和王的機制
: 新手的上手成本更高了
: 開放7版和8版的m+有搞頭嗎
說到這個大秘
我真的覺得BZ在「誘因」這塊做得太差了
如果今天交給我做
我會做以下更新
1,所有五人副本都有極低機率掉落
「坐騎」、「特殊塑型」
這個我真的不知道難在哪
魔獸一堆坐騎控要求的真的不多
模組甚至Skin都一樣
只要能夠+1,就會讓他們刷到海枯石爛了
2,裝備能合成
三件一樣的裝備可以合成+1
三件+1的同裝備可以升級成+2
最多能練到+10
差距在哪?
設計一個極微小的差距讓玩家加減刷就好
比如「耐力+5」
這樣+10的裝備也不過多50耐
何況正常人刷到+4大概就要改版9.2了
但就是這種細微的差異
讓這趟副本能給自己提供一些些的誘因
這個+1 +2最好還能增加一些特殊戰鬥動畫
滿足高玩的虛榮心
3,大幅降低大秘難度
大秘如今的難度很不合理
我認為應該把15難度修改成現在的8左右
讓習慣手遊跟很長時間沒玩有一定年紀的朋友
都能無壓力上手
而高手也不會有影響 遊戲也不會素食化
反正現在打20層的高玩們
在這項改動後 他們就打到30-40層去
虛榮的感覺不會消失
還能帶新手 一人獨自Carry帶大家低保
現在魔獸風氣排斥新手有很大原因
是大秘真的太難
在15層難度下
四個中上程度的老手
也很難彌補一個新手的不足
4,賦予老手更多的遊戲虛榮感
在大秘簡單化後,裝等的差距會大幅縮小
討好金字塔頂端這群人數少卻精的玩家
對任何遊戲而言都很重要
我覺得可以設計新招式特效
比如說,聖騎士在2400分以後,
坦聖的奉獻變這樣
https://i.imgur.com/3tBvBJW.jpg

盜賊移動自帶殘影
5,鼓勵帶新人
只要同公會
四個老手與分數差距500分以上的玩家
一同打大秘時
只要使用新人的鑰匙
系統送你一瓶精煉跟三瓶爆發藥水
成功限時再給500-1000G
或250靈魄之類的
(這部分可以在避免破壞市場的部分做修正
比如說該爆發藥水只能在這次大秘使用之類的
或者不能交易)
總之大方向就是
簡化難度
讓高玩打到更高層
但不妨礙新手拿裝
高玩追求的是分數,層數與高玩動畫特效
喜歡刷刷刷的有坐騎像棍子上的紅蘿蔔驅動
也有幾乎沒成長的微量屬性提升
其他的話我甚至希望開放裝備染色系統
一場大秘掉落一瓶染色劑
(五個人誰拿到不知道)
染色劑可以到市場交易
效果就跟其他韓國網遊一樣
可以自己調裝備顏色
至於擔心破壞當前難度裝備的虛榮感
可以讓傳奇難度的顏色唯一化
或者當前版本裝備不予染色
這樣就解決了
看到這個標題
剛好想到最近常常跟朋友在聊這個
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